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■ なんでも投稿テスト用
1:名前:makimo.to [kunio@makimo.to] 投稿日:2006/12/34 12:34:56
テスト・情報交換はこちら


CPU:  SYS:
[このステージへのリンク]

2:名前:名無しさん 投稿日:2006/03/16 21:55
失敗
失敗/時1248/掘26/敵8/金6
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
3:名前:名無しさん 投稿日:2006/03/17 03:03

失敗/時305/掘4/敵1/金3
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)
4:名前:名無しさん 投稿日:2006/03/23 22:48
test
クリア/時1485/掘14/敵2/金8
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.1) Gecko/20060111 Firefox/1.5.0.1
5:名前:名無しさん 投稿日:2006/03/24 21:59
時間とられますね。遊びすぎ注意。
クリア/時964/掘3/敵0/金6
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.7.12) Gecko/20050919 Firefox/1.0.7
6:名前:名無しさん 投稿日:2006/03/26 15:46
つかれた

失敗/時1135/掘15/敵1/金6
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)
7:名前:名無しさん 投稿日:2006/03/26 17:44
いきなりクリアして投稿するとどうなるかのテスト投稿です。
クリア/時309/掘5/敵1/金1
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)
8:名前:名無しさん 投稿日:2006/03/26 17:46
なるほど、こっちに来るんですね。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)
9:名前:makimo.to 投稿日:2006/03/26 20:08
4x4でもステージ作っちゃうのが凄いです
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.7.10) Gecko/20050717 Firefox/1.0.6
10:名前:名無しさん 投稿日:2006/03/27 02:26

クリア/時408/掘2/敵0/金6
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)
11:名前:名無しさん 投稿日:2006/03/27 12:26
落下中にレバガチャすると踊ってるみたい
クリア/時218/掘0/敵0/金1
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
12:名前:makimo.to 投稿日:2006/03/28 00:13
落下のグラフィックは妙にかわいいと思います。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
13:名前:名無しさん 投稿日:2006/03/28 00:43
懐かしい
クリア/時1006/掘5/敵1/金6
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
14:名前:名無しさん 投稿日:2006/03/28 01:53
バグ報告です。
急いで埋めて金塊とろうとすると、
金塊を取らずにすり抜ける場合がありますね。
失敗/時77/掘1/敵0/金1
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)
15:名前:makimo.to 投稿日:2006/03/28 02:35
チェックしておきます。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; Tablet PC 1.7; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1
16:名前:makimo.to 投稿日:2006/03/28 12:22
ロボットの判定を甘くしたために、
ロボットが金塊をはき出す前(以前なら死んでいたタイミング)に
頭上を通過できるようになったことが原因じゃないかと思います。

夜には修正できると思います。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
17:名前:makimo.to 投稿日:2006/03/29 00:06
>>14の問題を修正しました。

また、ファミコンモードを追加しました。
と言っても解像度が変わるだけですが、
画面がスクロールするようになって、ファミコンっぽくなります。

時間があったら糸人間モードも作りたいです。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.1) Gecko/20060111 Firefox/1.5.0.1
18:名前:名無しさん 投稿日:2006/03/29 01:59
対応の早さに驚きます。すげぇ。
スクロールすると全体が見渡せないので、
個人的には全体1画面派ですが、
FCモードの方が縦横比が定まっていてベターですね。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)
19:名前:名無しさん 投稿日:2006/03/29 20:10

失敗/時196/掘5/敵0/金0
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)
20:名前:makimo.to 投稿日:2006/03/29 21:06
>>18
原因がわかってしまえば、作業自体は大した事無いです。

今日のバージョンより、ロボットの探索ルーチンが変わりました。
変なところでハシゴから飛び降りてしまう現象が無くなり、
より原作に近くなったと思います。(リプレイではそのまま)
そのかわりに、攻略パターンが変わってしまうと思います。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.1) Gecko/20060111 Firefox/1.5.0.1
21:名前:名無しさん 投稿日:2006/03/30 13:29
プレイ時間 614
掘った回数 4
倒したロボット 0
ゲットした金塊 6/6

クリア/時614/掘4/敵0/金6
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
22:名前:makimo.to 投稿日:2006/03/31 12:52
はてなランナーという物を発見
http://www.kb.kutc.kansai-u.ac.jp/~fa20071/runner/
同じ時期に同じ物を作る人がいたというのが面白い。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.1) Gecko/20060111 Firefox/1.5.0.1
23:名前:名無しさん 投稿日:2006/03/31 15:12

失敗/時430/掘11/敵3/金2
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
24:名前:makimo.to 投稿日:2006/04/01 02:38
横視界バグの再現
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/4640/fc/fclr-robo07.html

タイミングは多少違うけど、ロボの動作は実機と同じです。
失敗/時166/掘0/敵0/金0/ver060331
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.1) Gecko/20060111 Firefox/1.5.0.1
25:名前:makimo.to 投稿日:2006/04/01 02:40
横視界バグの再現・2

こっちはまだ少し違うような期がする
失敗/時52/掘0/敵0/金0/ver060331
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.1) Gecko/20060111 Firefox/1.5.0.1
26:名前:名無しさん 投稿日:2006/04/01 05:45
1399
クリア/時1399/掘6/敵2/金6/ver060331
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)
27:名前:しょうた 投稿日:2006/04/01 11:57
>>22
私も昨年、結婚式の引き出物と言う特異な形で、
フラッシュでロードランナーのゲームを作りましたよ。
(中身は他の方が作った仕組みををコピーしてます。)
ロボットの実装はよく分からなくて出来なかったのですが。。。

http://www.geocities.jp/kayui_umai/lr/game.htm
※リンク先音が出ます注意。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)
28:名前:名無しさん 投稿日:2006/04/01 14:11
uo

クリア/時488/掘4/敵0/金6/ver060331
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.1) Gecko/20060111 Firefox/1.5.0.1
29:名前:makimo.to 投稿日:2006/04/01 14:12
とても軽快に動きますね。操作性もすごくいいです。
重くてガクガクしているロードモナーとは大違いです。

こういうのを見ると、Flashも勉強してみようかなという気分になります。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.1) Gecko/20060111 Firefox/1.5.0.1
30:名前:makimo.to 投稿日:2006/04/01 22:51
delキーでギブアップできるようになりました。
失敗/時465/掘6/敵0/金5/ver060401
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.1) Gecko/20060111 Firefox/1.5.0.1
31:名前:しょうた 投稿日:2006/04/02 11:57
ちゃんとした面をつくってみた改良版に別解発見。
×┌♀×
←┘員×
田田田田
こういう動きでは死ぬだろうと思ってた。。。
再考が必要だなぁ。
失敗/時328/掘16/敵1/金2/ver060402
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)
32:名前:makimo.to 投稿日:2006/04/02 13:50
判定をどんどん緩くしていった影響が出てますね。
対策を考えないと。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.1) Gecko/20060111 Firefox/1.5.0.1
33:名前:しょうた 投稿日:2006/04/02 14:30
折り合いのいい所を見つけるのは難しいですよね。
私も調整できるようなジャバスキルがあればいいのですが。
この辺は仕様と考えてよい些細な部分ですので、
明らかなバグの方に力を注いでやってくださいませ。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)
34:名前:しょうた 投稿日:2006/04/02 17:02
改良版作意はこうでした。
クリア/時2267/掘84/敵2/金5/ver060402
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)
35:名前:名無しさん 投稿日:2006/04/02 22:31
控えめに掘ってみた
クリア/時908/掘3/敵2/金6/ver060402
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.2; ja; rv:1.8.0.1) Gecko/20060111 Firefox/1.5.0.1
36:名前:名無しさん 投稿日:2006/04/02 23:14

クリア/時1194/掘5/敵0/金6/ver060402
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
37:名前:makimo.to 投稿日:2006/04/02 23:26
人によって攻略パターンが全然違うので、リプレイを見るのが楽しみです。
そろそろ安定してきたのでソース公開したいです。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.1) Gecko/20060111 Firefox/1.5.0.1
38:名前:名無しさん 投稿日:2006/04/03 16:02
やった382秒
クリア/時382/掘0/敵0/金6/ver060402
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
39:名前:makimo.to 投稿日:2006/04/03 19:57
FC版の自作面スレは宝の山ですね。
ロードモナーでもクリアできる面が増えてきて嬉しいです。
「地下帝国」「キー操作バグ」「スイッチ」も頑張って
再現してみようかという気にさせられます。

>>38
無駄な動きのない、美しいプレイですね。
2個目の金塊がきわどい
クリア/時518/掘3/敵0/金1/ver060402
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.1) Gecko/20060111 Firefox/1.5.0.1
40:名前:makimo.to 投稿日:2006/04/03 20:37
このゲーム、こんなに面白かったのか
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1115385796/88
クリア/時1717/掘55/敵0/金4/ver060402
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.1) Gecko/20060111 Firefox/1.5.0.1
41:名前:名無しさん 投稿日:2006/04/04 17:58

クリア/時339/掘3/敵1/金2/ver060403
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.1) Gecko/20060111 Firefox/1.5.0.1
42:名前:makimo.to 投稿日:2006/04/04 23:46
そろそろ安定してきたので、大きなバグが出ない限りは今週中に
ソース公開しようと思います。 プログラムの著作権は放棄しますので、
自由に転載・改造してください。
(地下帝国の研究を始めたので、もう少し遅れるかも…)

将来「地下帝国」「スイッチ」に対応させるために、最上段をブランクへと変更しました。
プレイ中に0を押すと、最下段と最上段に地下帝国のイメージが表示されます。
(実際のキャラクターの動きにはまだ反映されません)
見えないはずの地下帝国が見えるのも、なかなか面白いです。

>>41
せっかくだから、ステージも投稿してください。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
43:名前:しょうた 投稿日:2006/04/07 19:33
梯子復活バグのバグ発見です(笑)
この面は、FC版では本来クリアできません。

1.金塊を所持したまま横入りで埋められる場合、
  FC版ではロボットが埋められ復活と同時に、
  吐き出すことなく最後の金塊も消え、脱出梯子が出現します。

2.梯子に引っかかったロボットに当たってもランナーは死亡する為、
  クリアできません。

また、別のケースがあります。
クリア/時179/掘1/敵1/金1/ver060406
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)
44:名前:しょうた 投稿日:2006/04/07 19:41
この面はFC版ではクリアできます。
こちらも2点違いがあります。

1.2段レンガに埋まったロボットは這い上がろうとしますが、
  這い上がる前にまた同じ穴に落ちますので、必ず死にます。

2.ロボットが落ちた瞬間に手持ちの金塊の存在が消え、梯子が出現します。

ちなみにレンガが閉じ、
ロボットが復活する時にはすでに脱出梯子が出現している為、
ロボットは2マス左から復活することになります。
失敗/時106/掘2/敵0/金0/ver060406
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)
45:名前:しょうた 投稿日:2006/04/07 19:44
(脱出梯子の)2マス右の間違いです。失礼しました。
ちなみに、右下のバーは、
ロボットがランダムで金塊を落とすので
そのマスで金塊を落とさせないための工夫です。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)
46:名前:makimo.to 投稿日:2006/04/07 22:14
43のほうは単純なミスですが、44はちょっと小細工が必要ですね。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.1) Gecko/20060111 Firefox/1.5.0.1
47:名前:makimo.to 投稿日:2006/04/08 02:10
ver060407
クリア/時155/掘2/敵1/金0/ver060407
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.1) Gecko/20060111 Firefox/1.5.0.1
48:名前:makimo.to 投稿日:2006/04/08 02:16
GBAモードでは敵の踏み固めと、ロボットの落とし穴抜けを再現しました。
…と言っても実物をプレイしたことがないので、想像での再現です。

機種ごとの違いを調べていると、それぞれ微妙に仕様が異なっていて、
「同じロードランナー」は一つも存在しないんだなぁと実感しました。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.1) Gecko/20060111 Firefox/1.5.0.1
49:名前:しょうた 投稿日:2006/04/08 09:26
いつも対応が早くて本当に頭が下がります。
ロードランナーもすっかりweb2.0の時代ですね。
GBA版は私も操作した事が無く、よくわかっておりません。

>「同じロードランナー」は一つも存在しないんだなぁ

本当にその通りですね。
グラフィックや付加価値的な違いだけでなく、
基本的な仕様が微妙にそれぞれ違うんですねぇ。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)
50:名前:しょうた 投稿日:2006/04/08 09:50
しつこくすみません。またバグ見つけました。
一瞬のタイミングの差でクリアできてしまいます。
この場合もファミコン版ではヤラレます。
クリア/時129/掘1/敵1/金0/ver060407
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)
51:名前:makimo.to 投稿日:2006/04/08 16:30
こういうのを、いかに最小限の変更で
修正するかを考えるのも楽しいです。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.1) Gecko/20060111 Firefox/1.5.0.1
52:名前:しょうた 投稿日:2006/04/09 23:01
毎度の事ながら修正ありがとうです。
せっかくですので、
このバグを利用した自作面でもアップしてみます。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)
53:名前:makimo.to 投稿日:2006/04/10 23:54
とりあえず、大きなバグは無さそうなので060410時点のソースを公開します。
このプログラムと画像データの著作権は放棄するので、自由に転載・改造してください。
cgi部分に関してはごく普通の掲示板と変わらないので、普通に設置すれば動くと思います。

http://makimo.to:81/ldm/download/

ロードモナーの基本システムは、ファミコンのような
仮想マシンをイメージしていて、バルーンファイトや
倉庫番、クルクルランド程度のゲームであれば簡単に
移植できるようになっています。(デビルワールドはちょっと難しい)

もうちょっとまともな解説ページはこれから作っていきます。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.1) Gecko/20060111 Firefox/1.5.0.1
54:名前:しょうた 投稿日:2006/04/11 01:22
このシステムは本当に凄いですね>他のゲームも簡単に移植できる
実は今(というか半年位前からずっと)
オリジナルのゲームを暖めているのですが、
ルールはある程度定まってきているものの、
ゲームとして作る技術が無く頓挫しておりました。
グラフィックはロードランナーの画像でとりあえず代用でき、
自由落下する縦横が無限ワープする固定フィールド。
操作自体は十字キーのみのアクションパズルをイメージしています。
マリオブラザーズ的な二人対戦もあります。
これ、利用できるんじゃないかなと、夢が膨らんできました。
ちょっと楽しみです。CGIを触った事が無い人間なのですが。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)
55:名前:makimo.to 投稿日:2006/04/11 01:34
移植が簡単といっても、「作者から見れば」の話なので、
実際に使いこなすのは難しいかもしれません。(ソースも汚いし)

キー入力&保存・リプレイ掲示板・可変解像度・サウンド制御・スプライト等のシステムはそのまま流用できます。
倉庫番なら本当に楽勝だと思います。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.1) Gecko/20060111 Firefox/1.5.0.1
56:名前:名無しさん 投稿日:2006/04/11 12:15
てきとうな面
クリア/時1534/掘46/敵7/金11/ver060408:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.1) Gecko/20060111 Firefox/1.5.0.1
57:名前:makimo.to 投稿日:2006/04/11 21:50
次になにかを作るとしたら、
バルーンファイトかマリオブラザーズあたりが手頃でしょうか。

http://makimo.to:81/bf/BoonFight.html
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.1) Gecko/20060111 Firefox/1.5.0.1
58:名前:しょうた 投稿日:2006/04/12 01:20
すげぇ!この動作を逆にすればアストロロボササも可能ですね。
パックマンや、ドンキーコング、ポパイ、
ディグダグ、ナッツ&ミルク、バイナリィランド、
出来そうなのがまだまだ色々ありそうです。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)
59:名前:makimo.to 投稿日:2006/04/12 22:24
ロードモナーのソースは肥大化しているので、
一からゲームを作る場合は、57を改造したほうがわかりやすいかもしれません。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.1) Gecko/20060111 Firefox/1.5.0.1
60:名前:makimo.to 投稿日:2006/04/13 21:49
ファミコンエディット用に特化したバージョンを作ってみました。

http://makimo.to:81/ldm/tool/
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.1) Gecko/20060111 Firefox/1.5.0.1
61:名前:しょうた 投稿日:2006/04/15 18:27
さりげにバルーンファイトがバージョンアップしている(笑)
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)
62:名前:しょうた 投稿日:2006/04/16 20:14
ファミコンエディット用でエディットしてみて気付いたのですが、
縦が14マスになっています。(ホンモノは13マス)
地下のバグを利用して且つ一番上のマスの再生位置を利用している場合
上の特化エディットを利用できませんので報告です。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)
63:名前:しょうた 投稿日:2006/04/16 20:58
ものすご~く細かい部分です。

"70113100131811"
"11113111130110"
"11103111031101"
"13003031031011"
"13106101031000"
"13111101311013"
"13031001318013"
"11110011301613"
"00011110116113"
"11011300090813"
"01101111310103"
"11011100311011"
"11100031100011"

randomizeValue=32
sysVersion=394260
giveupFlag =179
[replay]
E16F4E8e2E3F21BA23@D11T2U2E4D23@A10E47

昔作った自作面の一部ですが、煉瓦が閉じる前にロボットがマスに入って
埋まってしまい、別解の存在の可能性が出てきています。
この面を作る際にこの部分で死ぬ事が無い様にタイミングを計って
配置していましたので、ファミコンでは無い仕様だと思い報告。
つまりきっと煉瓦の戻り速度、100でも気持ち長いんだろうと思います。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)
64:名前:makimo.to 投稿日:2006/04/17 00:21
埋まる時間を短くするか、ロボが埋まる判定を緩くするか、
2通りの調整がありますね。

以下のパラメータを追加してテストすると、ロボが埋まりません。
わずか1フレームの差です。

# ノーマルモード (0=Normal 1=FC)
gameMode = 0
# 戻り時間
diggerTime = 99
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.1) Gecko/20060111 Firefox/1.5.0.1
65:名前:makimo.to 投稿日:2006/04/17 22:07
ブロック戻り時間を98にしてみました。
また、ロボットの圧死判定も若干緩くしました。

微調整したい場合は、テキストモードで
オプションパラメータdiggerTime=xxxを指定すると、
レンガ戻り時間を設定可能です。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.2) Gecko/20060308 Firefox/1.5.0.2
66:名前:しょうた 投稿日:2006/04/18 09:20
微調整すみません、ありがとうございます!

>オプションパラメータdiggerTime=xxxを指定すると、
>レンガ戻り時間を設定可能です。

なるほど了解です。以後必要な時は利用します。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)
67:名前:makimo.to 投稿日:2006/04/23 02:20
sleepTime=xxで、ロボが穴にはまっている時間を変更(標準=38)
diggerSpeed=xxで、穴を掘りきるまでの時間を変更(標準=4)
失敗/時516/掘8/敵2/金2/ver060421:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
68:名前:makimo.to 投稿日:2006/04/26 21:35
リプレイへのリンクを使ったお遊び
クリア/時433/掘5/敵0/金6/ver060421:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
69:名前:(^Д^) 投稿日:2006/04/27 12:10
つ旦~
クリア/時257/掘2/敵1/金3/ver060421:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
70:名前:( ´∀`) 投稿日:2006/05/05 15:10

クリア/時1012/掘6/敵1/金6/ver060502:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET C
71:名前:makimo.to 投稿日:2006/05/07 04:43
ステージ30練習
クリア/時2711/掘47/敵16/金18/ver060502:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; Tablet PC 1.7; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1
72:名前:( ´∀`) 投稿日:2006/05/12 01:22

失敗/時149/掘1/敵0/金0/ver060502:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
73:名前:( ´∀`) 投稿日:2006/05/23 12:00

点32170/面1-5/時9953/掘77/敵15/金60/ver060502:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)
74:名前:( ´∀`) 投稿日:2006/05/31 12:21
zz
クリア/時1771/掘24/敵4/金6/ver060524:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0)
75:名前:( ´∀`) 投稿日:2006/05/31 12:23
zz
失敗/時620/掘5/敵2/金6/ver060524:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0)
76:名前:( ´∀`) 投稿日:2006/06/01 01:56

クリア/時939/掘5/敵2/金6/ver060524:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; (R1 1.5); .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1)
77:名前:( ´∀`) 投稿日:2006/06/09 00:00
やる気内…
クリア/時355/掘0/敵0/金2/ver600608:PC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)
78:名前:( ´∀`) 投稿日:2006/06/10 05:55
33面
失敗/時1584/掘16/敵0/金4/ver600608:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
79:名前:makimo.to 投稿日:2006/06/10 12:28
穴が戻るまでの時間を160にしてテスト。(標準は130)
こちらのほうが原作に近いでしょうか。
失敗/時203/掘1/敵0/金1/ver600608:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
80:名前:名無しさん sage 投稿日:2006/06/13 05:17
初めてクリアしますた
クリア/時1138/掘11/敵1/金6/ver060610:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)
81:名前:( ´∀`) 投稿日:2006/06/15 20:30

クリア/時396/掘0/敵0/金5/ver060610:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; FunWebProducts; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR
82:名前:( ´∀`) 投稿日:2006/06/16 13:48
うんこちゃん
クリア/時849/掘18/敵1/金6/ver060610:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; InfoPath.1; .NET CLR 1.1.4322)
83:名前:しょうた 投稿日:2006/06/24 12:30
MELさん作。
プロットしただけでまだ未クリアなので自分用にメモ投稿。
失敗/時12/掘0/敵0/金0/ver060610:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)
84:名前:しょうた 投稿日:2006/06/24 13:34
上のMELさん作の面をクリア。
この面は元々PC98版なのですが、
どうやらdiggerTimeは145がベストぽいです。
リプレイが簡単に見えないように敢えてコピペします。
良作でしたので、ぜひ自力クリアを!!

"04444030044000000440400030"
"30000434100130931003040300"
"04134000300034110443003004"
"10030431040144341700350010"
"00100001403100703440341300"
"03101443040000344004603000"
"73000300701400301400643443"
"43010340003014303011440000"
"00443001443034600013401140"
"30004003000400340073004307"
"03474313050054301400300300"
"30030400011130037004353040"
"13434013401100304400303000"
"10030003007043000011300310"
"40134034004340434070304301"
"00300000030000000001043000"
diggerTime = 145
randomizeValue=808
sysVersion=394768
[replay]
EF4E2UEA7BF7I7UE2I8D3@A5D9A3@D7UEA11D19H2I4JF5VE3F
24BA3D8A8D13UE3D14I8D5E8FE38eEA9F7BA3D19HI4D19F18B
2A4BF7eD8@A8BF5BA4BF8EeD12E7F4I7e4ED14@A3D16@A8F6B
A4F7BA3BF11EA7BF4eE2F5I16YE2D10U2E2D12E2F5BA5F6BA4
F4BA4F4BA5D4A8D6A6ED2A5BF6BA12F8E4F10E5e3d8E3F23fe
E2D15UE6D5E4I10EF10I7YE5F8A5BF3A8eE2D6@A9BF3A8F10E
12D74A5F7A4F6BA5F4BA6F4A6D5A5EF4E4eE6F6E8F4E2eE4F6
D43@A5F7A4BF6A5F5A5F4A5D6A21F23BA16D4A12

クリア/時1229/掘20/敵0/金10/ver060610:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)
85:名前:しょうた 投稿日:2006/06/24 13:35
って、簡単に見れるのね…Orz
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)
86:名前:( ´∀`) 投稿日:2006/07/01 23:15

点16230/面1-END/時695/掘1/敵0/金6/ver060610:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)
87:名前:makimo.to 投稿日:2006/07/22 19:31
子供の頃はこの面もクリアできませんでした。
クリア/時2455/掘32/敵2/金15/ver060610:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
88:名前:名無しさん、No.88 投稿日:2006/08/03 00:06
実験で横長の面を作ってみたんですけど、(1面を5つ横に繋げただけですが)
かなり横長な面にすると(この場合横120ブロック)
ふきだしの位置がかなりずれます。

あと、画面スクロールの処理が重い感じがしますが(下のタイムカウントがかなり遅くなる)改善はできるのでしょうか?
スクロールが滑らかならスーパーマリオみたいな横長の面とか
スペランカーのような縦長の面も目に厳しくなく出来るかなぁと思ったのですが・・・

わがままばかり言って申し訳ありません。


クリア/時1710/掘11/敵0/金30/ver060725:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)
89:名前:名無しさん、No.88 投稿日:2006/08/04 11:27
ふきだしの位置、修正されていますね。
迅速な対応ありがとうございます。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)
90:名前:しょうた 投稿日:2006/08/05 02:36
こっちに投稿しなおしてみました。
クリア/時396/掘12/敵1/金1/ver060725:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja; rv:1.8.0.6) Gecko/20060728 Firefox/1.5.0.6
91:名前:makimo.to 投稿日:2006/08/05 08:06
>>88
他のリプレイも「ワイド」にすると重いでしょうか?
マシンスペックにもよりますが、スクロールの重さの改善は難しいです。
(もともとHTMLでロードランナーが動いていること自体に無理があるので)
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
92:名前:名無しさん、No.88 投稿日:2006/08/05 09:52
>>91
面のサイズにも依りますが、やはりスクロール発生時には
それなりに重くなるようです。
スクロール時に気になるのはスクロール発生時には、
モナーが一瞬前に進んで、その後に画面が後ろに流れるので、
結果的にモナーがブレながら進んでいく感じになり、
その動きがかなり目に厳しいと感じたわけです。
スクロール時のモナーのブレが無くなれば、スクロールが
少々重くてもあまり気にならなくなると思うのですが、
作者様のほうはどんな感じなのでしょうか?
スクロール時のモナーのブレがこちら固有の現象なら
マシンスペックが足りない可能性が大きいということ
になりますから、それならそれでよいのですが・・・

一応当方のマシンスペックさらしておきます。
CeleronM 1.3GHz、Mem256MBの東芝DynaBookです。

Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)
93:名前:makimo.to 投稿日:2006/08/05 11:05
・モナーが右に動く
・画面が左にスクロールする(モナーが一瞬左に行く)
この2つの動作を同時に行うことが出来ないため、どうしても
がたつきは発生してしまいます。

ものすごく高速なマシンの場合はこの2つが一瞬で終わるため、
がたつきが見えなくなる可能性はありますが、現状では解決は難しいと思います。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
94:名前:名無しさん、No.88 投稿日:2006/08/05 20:53
>93
了解しました。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)
95:名前:( ・∀・)さん 投稿日:2006/08/08 14:03

失敗/時754/掘5/敵0/金46/ver060725:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
96:名前:( ´∀`「」 投稿日:2006/08/08 14:31
gtきdじゅdjfgff
失敗/時192/掘0/敵0/金4/ver060725:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
97:名前:( ´∀`) 投稿日:2006/08/09 01:47
やる気ねぇぇぇぇ!
失敗/時292/掘1/敵0/金1/ver060725:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)
98:名前:( ・∀・)さん 投稿日:2006/08/11 16:06
出来た

クリア/時313/掘2/敵0/金7/ver060725:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
99:名前:makimo.to 投稿日:2006/08/11 23:28
こちらの再現ムービー。
頭乗りのタイミングが難しい。
http://www.geocities.jp/yoshi_soft/famicom/dev/lode/03/
クリア/時947/掘12/敵0/金24/ver060725:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
100:名前:makimo.to 投稿日:2006/08/11 23:37
こちらの再現ムービー
http://www.geocities.jp/yoshi_soft/famicom/dev/lode/02/
クリア/時1223/掘15/敵0/金45/ver060725:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
101:名前:( ・∀・)さん 投稿日:2006/08/12 16:03
出来た。
クリア/時103/掘0/敵0/金6/ver060725:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
102:名前:( ・∀・)さん 投稿日:2006/08/12 16:47
777(・∀・)イイ!
クリア/時777/掘8/敵0/金14/ver060725:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
103:名前:しょうた 投稿日:2006/08/13 09:53
試しにimageBaseDirを使おうと試みたんだけど、
画像も音も表示されずでした。
どこに問題があるんだろうなぁ。。。

"000700000000000060000000"
"111111311111110060000000"
"000000344444444460000007"
"000000300001130011111311"
"000000300001130000000300"
"000070300001130800070300"
"113111100001111113111111"
"003000000800000003000000"
"111111131111111113000000"
"000000030000000003000000"
"000007034444444443007000"
"000311111000000001111113"
"000300800000009000000003"
"111111111111111111111111"
imageBaseDir = http://www.geocities.jp/kayui_umai/img/
randomizeValue=711
sysVersion=395045
[replay]
E22F2E3F8E2U8E11F34A16D74F9A12@D18A10F14BA22D14F76
J2I10D8F5BA11BF8D25@A9
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja; rv:1.8.0.6) Gecko/20060728 Firefox/1.5.0.6
104:名前:makimo.to 投稿日:2006/08/13 11:22
最後のimg/が不要です。
クリア/時572/掘3/敵1/金6/ver060725:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
105:名前:( ・∀・)さん 投稿日:2006/08/13 11:51
出来た。
クリア/時98/掘0/敵0/金7/ver060725:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
106:名前:しょうた 投稿日:2006/08/13 12:38
>makimo.toさん
ありがとうございます、理解しました。
いくつか見えなくなってるのは
gifの数が増えてるんですね。
wavの設置場所も変更したので、音も鳴るはずです。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja; rv:1.8.0.6) Gecko/20060728 Firefox/1.5.0.6
107:名前:makimo.to 投稿日:2006/08/13 13:29
増えた画像ファイルはふきだし関連のmaru.gif,maruL.gif,maruR.gifの3つのみですが、
他にも大文字小文字があってないせいで表示できない画像があるかもしれません。
(このサーバーだとWindowsなので大文字小文字が適当でも問題がない)

ふきだしに対応した最新版をこちらに置きました。
http://makimo.to:81/ldm/download/
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
108:名前:( ・∀・)さん 投稿日:2006/08/13 13:41
出来ました。
詳しくは、[★リプレイをみる]をクリックして下さい。
       ↑このボタンをクリック!
クリア/時473/掘3/敵0/金24/ver060725:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
109:名前:( ・∀・)さん 投稿日:2006/08/13 13:43
クリア
クリア/時563/掘5/敵0/金24/ver060725:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
110:名前:( ・∀・)さん 投稿日:2006/08/13 13:44
出来ますた。・」
クリア/時520/掘5/敵0/金24/ver060725:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
111:名前:makimo.to 投稿日:2006/08/13 13:50
だんだん高度な面になってきましたね。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.4) Gecko/20060508 Firefox/1.5.0.4
112:名前:( ´∀`) 投稿日:2006/08/17 13:55
('A`)
失敗/時407/掘2/敵0/金5/ver060610:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)
113:名前:( ´∀`) 投稿日:2006/08/17 13:56
fff
クリア/時983/掘5/敵1/金6/ver060725:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)
114:名前:しょうた 投稿日:2006/08/18 01:09
大文字小文字変更したら出来ました~。
ありがとうございました。>makimo.toさん
失敗/時1023/掘48/敵0/金2/ver060725:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja; rv:1.8.0.6) Gecko/20060728 Firefox/1.5.0.6
115:名前:しょうた 投稿日:2006/08/18 01:49
今気付いたんですが、
Firefoxでは音声の変更に成功していますが、
IEで確認すると、音声がデフォルトのままでした。
また何か失敗しているようです。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)
116:名前:makimo.to 投稿日:2006/08/18 02:20
IEの音声に関してはimageBaseDirが有効になっていなかったので修正しました。
イベント時のメッセージも変更できるといいかもしれないですね。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
117:名前:しょうた 投稿日:2006/08/19 03:31
ほんといつも仕事が早いですね!
ありがとうございます!!
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja; rv:1.8.0.6) Gecko/20060728 Firefox/1.5.0.6
118:名前:makimo.to 投稿日:2006/08/21 12:13
test
クリア/時2002/掘37/敵1/金8/ver060725:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
119:名前:makimo.to 投稿日:2006/08/21 12:14
test2
クリア/時872/掘10/敵4/金7/ver060725:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
120:名前:makimo.to 投稿日:2006/08/23 12:12
練習
クリア/時3532/掘94/敵0/金32/ver060725:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
121:名前:( ´∀`) 投稿日:2006/08/23 21:09
落ちまくった
クリア/時325/掘0/敵0/金8/ver060725:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
122:名前:( ・∀・)さん 投稿日:2006/08/23 21:21
イエオ

クリア/時152/掘0/敵0/金6/ver060725:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
123:名前:( ・∀・)さん 投稿日:2006/08/24 11:15
ロボットが居ない版で、やってみた。
クリア/時490/掘5/敵0/金44/ver060725:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
124:名前:( ・∀・)さん 投稿日:2006/08/24 11:26
最後のハシゴがいっぱいあるよ(笑
クリア/時437/掘2/敵0/金35/ver060725:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
125:名前:( ・∀・)さん 投稿日:2006/08/24 17:12
               
↑「 」で、すいません。↑
クリア/時839/掘0/敵0/金61/ver060725:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
126:名前:makimo.to 投稿日:2006/08/25 12:40
出現の時間差と交差法によって
ロボが飛び出して見えるかも?・・・と思ったけど見えませんでした。
失敗/時1572/掘0/敵0/金0/ver060725:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
127:名前:しょうた 投稿日:2006/08/26 00:28
一部でみえましたよ~。
交差法だと、
右に行くと浮き出て、
左に行くと奥に行き、
はしごの時はぼやけました。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja; rv:1.8.0.6) Gecko/20060728 Firefox/1.5.0.6
128:名前:makimo.to 投稿日:2006/08/26 00:45
門を設置してみるテスト(かなり適当)
クリア/時403/掘0/敵0/金6/ver060825:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
129:名前:makimo.to 投稿日:2006/08/26 00:49
もっと横移動の期間を長く取れば立体視しやすいかもしれないですね。


門があれば、Mr.ドリラーみたいにどんどん地下に掘っていってゴール・・・といった面も作成できそうです。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
130:名前:名無しさん、No.88 投稿日:2006/08/26 08:37
朝起きたら、「門」が実装されていた。
仕事が早いですね。>作者様

>どんどん地下に掘っていってゴール・・・といった面も作成できそうです。
これまでのように上部への脱出ルート確保の必要性がなくなるので、
面構成の自由度は上がりますね。


Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)
131:名前:名無しさん、No.88 投稿日:2006/08/26 15:33
門を実装した影響かどうかわかりませんが、
金塊を取っていない状態で最上段に上るとクリア扱いになります。
クリア/時55/掘0/敵0/金0/ver060825:GBA
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)
132:名前:makimo.to 投稿日:2006/08/26 19:02
き、気のせいモナー
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; Tablet PC 1.7; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1
133:名前:名無しさん、No.88 投稿日:2006/08/26 19:35
どうやら気のせいだったようです。(・∀・)ニヤニヤ
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)
134:名前:名無しさん、No.88 投稿日:2006/08/29 19:05
掲示板の表示形式がちょっと変わりましたね。>作者様
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)
135:名前:makimo.to 投稿日:2006/08/29 19:33
だんだんテストステージ1が大きくなってきたので対処しました。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
136:名前:makimo.to 投稿日:2006/08/30 19:46
test
失敗/時266/掘3/敵0/金2/ver060830:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
137:名前:makimo.to 投稿日:2006/08/30 19:53
どこまで再現できるだろう
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=24052&msgfull=yes
失敗/時454/掘8/敵0/金3/ver060830:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
138:名前:makimo.to 投稿日:2006/08/30 23:36
うーん、復活場所が・・・
失敗/時1062/掘18/敵1/金8/ver060830:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
139:名前:makimo.to 投稿日:2006/08/30 23:57
test
失敗/時161/掘1/敵0/金3/ver060830:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
140:名前:名無しさん、No.88 投稿日:2006/08/31 00:02
>136-139
スゲー!!
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)
141:名前:makimo.to 投稿日:2006/08/31 00:09
あと少しで再現できそうですね。
微妙なタイミングの違いが難しいです。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
142:名前:makimo.to 投稿日:2006/08/31 17:56
pause中に「A」でうんたらかんたら。

"00444401308187"
"31000020301003"
"70222213100389"
"40700013131001"
"00312013010017"
"01107013110110"
"00030213011101"
"22200103100007"
"07002034011110"
"11101310110001"
"10121301013107"
"10700030070110"
"10011031101110"
sleepTime = 30
randomizeValue = 503
sysVersion = 395312

randomizeValue=503
sysVersion=395312
[replay]
E4D6@2A5BF6BA5D6e8d6e3E3F2EF2EF2E11F5ED3E3U7E3F4EU
5E15U55T4U8T6D4TU4TD17@2A4F4A4E59e5E36F10e5E17F17E
7U5E14D16E92e5EF17D3d17DE40F5E3ed43DA5@D3A6BF4A3F6
fe5D3A6BF3EA10E2A4E4A2E7A6BF4BA2BF3A6@2D2@A2D6E4D2
9E35I2E5A2E49I2E2Aa2e3I9F10BA4E5D8E7I8F15BA6E16

Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
143:名前:名無しさん、No.88 投稿日:2006/08/31 18:57
>142
途中セーブ機能がついたんですね。
いろいろいじっているうちに使い方がわかりました。
実装が早いです>作者様
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)
144:名前:makimo.to 投稿日:2006/08/31 19:52
検証用の機能なので、本当にちゃんと連結できているかは怪しいです。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
145:名前:名無しさん、No.88 投稿日:2006/08/31 20:24
リプレイ投稿では途中セーブを使ってクリアした場合と、一発クリアした場合の
区別が出来ないので投稿時にこれらを区別できたほうがよさそうですね。
(一発クリアのほうが価値があると思う)
検証用には充分使えそうです。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)
146:名前:名はまだ秘密 投稿日:2006/08/31 23:37
自分としてはチャレンジモードさえ途中セーブ不可であれば、
他は特に一発クリアかどうかを区別する必要は無いと思います。

せっかくの便利機能なので存分に活用したいですしね。
クリア/時7705/掘168/敵27/金10/ver060830:GBA
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)
147:名前:名無しさん、No.88 投稿日:2006/09/01 08:16
>チャレンジモードさえ途中セーブ不可であれば、
>一発クリアかどうかを区別する必要は無いと思います。
解かれる側の人がそう仰るのなら、それでよいと思います。

それにしても、リプレイすごいですね。
特に、最初と最後の捌き方には感心しました。
(最後の右下、3体ためて、2体落ちるところを
1体をブロック代わりにして1体だけ落とすところなんか
「スゲー」以外の言葉が見つかりません)

Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)
148:名前:makimo.to 投稿日:2006/09/01 12:29
左上が再現できない
クリア/時421/掘4/敵0/金5/ver060830:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
149:名前:makimo.to 投稿日:2006/09/01 12:44
あとちょっとで再現
クリア/時1277/掘21/敵1/金10/ver060830:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
150:名前:名無しさん、No.88 投稿日:2006/09/01 15:45
>149
Excellent!すごいなぁ。あのGif動画も再現したんですね。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)
151:名前:名はまだ秘密 投稿日:2006/09/01 16:32
左上をそれっぽく。
クリア/時1240/掘21/敵1/金10/ver060830:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)
152:名前:名無しさん、No.88 投稿日:2006/09/01 17:30
>151
すげぇ!さらに再現率高くなってる!!!

速度を-5くらいにして挑戦してみましたが、半分も出来ませんでした。
皆さん、すごいモナー捌きです。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)
153:名前:makimo.to 投稿日:2006/09/01 17:31
これは凄い。
ぱっと見ただけではまったく同じに見えるレベルですね。

一般の人に>>146や>>151のリプレイの凄さが伝わらないのが悲しいです。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
154:名前:名無しさん、No.88 投稿日:2006/09/01 18:50
レミーラの反対で画面を小さくして、どのくらいまでゲームが出来るか
実験してみました。
画面がまるで、ゲームウォッチのようです。
ネタ面にするまでもなかったのでリプレイデータだけ投稿します。
クリア/時618/掘1/敵0/金6/ver060830:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)
155:名前:makimo.to 投稿日:2006/09/01 20:29
元のソースコードも無しにここまで似せることが出来たのは皆様のおかげです。
ロードモナーはオープンソース&著作権フリーなので、そのうち誰かが完璧にしてくれるかもしれません。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
156:名前:( ´∀`) 投稿日:2006/09/01 20:31
亡霊となった。
失敗/時45/掘0/敵0/金2/ver060830:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)
157:名前:makimo.to 投稿日:2006/09/01 20:32
2~3日ほど、電源工事の関係で何度か繋がったり繋がらなくなったりすると思います。

>>154
「ワイド」で再生しても米粒のようですね。DSの液晶より細かいかも。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
158:名前:名無しさん、No.88 投稿日:2006/09/01 20:36
スペルモナーの金塊ピラミッドまでたどり着けたのでしょうか?>作者様
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)
159:名前:名無しさん、No.88 投稿日:2006/09/01 20:41
>>158
×スペルモナー
○スペラモナー
間違えるなよ、俺・・・orz
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)
160:名前:makimo.to 投稿日:2006/09/01 22:19
ピラミッドにたどり着くまでに何回死んだかわかりません。
一度クリアしてわかっている所でも、疲れているとミスしてしまいます。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
161:名前:makimo.to 投稿日:2006/09/01 23:11
自分にもできたー
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=24052&msgfull=yes
クリア/時1298/掘21/敵1/金10/ver060901:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
162:名前:名無しさん、No.88 投稿日:2006/09/02 00:20
>>151 >>161
スピード5で見るとすばらしいスーパープレイに見えます。
(もちろん普通のスピードでも充分にすばらしいプレイです)

他人のプレイも見ていると面白いんですよね。
すばらしい動きは見ていて飽きないですし、面作りのヒントに
なることも多いです。
せっかくリプレイ機能があるんですから、ネットにある面
の模範解答などを誰か公開してくれないですかねぇ?
(ドルアーガの面の解法なんかここのBBSで初めて知りましたから・・・)

たとえば2chのFCLRスレの

己×××××♀×××××己■
己×■■■■己■■■■×己■
■■××××己××××■■×
××#■田員員員田■#×××
××#×▲■■■▲×#×××
××#■--▲--■#×××
××#■■■×■■■#×××
××#××▲×▲××#×××
××#×田×凹×田×#×××
××#×■■■■■×#×××
××■己××己×××■×××
×××■■■田■■■××××
××××××××××××××

なんか、2chではクリア報告が為されているのですが、
僕なんか、どこから手をつけてよいか未だにさっぱりわかりません。
だれかやってくれないかなぁ・・・(他力本願モード)
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)
163:名前:しょうた 投稿日:2006/09/02 00:27
161の動画ですが、
Firefoxではレンガのしまるタイミングが早い(?)のか
クリアできていません。
IEではクリアが確認できました。

こんな自体は初めてでしたので報告致しますー。
ちなみに、Firefoxでは残念ながら音声のパンが振られていません。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)
164:名前:しょうた 投稿日:2006/09/02 00:29
×自体→○事態
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)
165:名前:しょうた 投稿日:2006/09/02 00:32
もう一つ。
Firefoxでは、154のリプレイを開くと、
クイックタイムが変に立ち上がってます。
おそらく面の裏にあるはずのものがずれているのかなと思ったのですが
よく分かりません。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)
166:名前:makimo.to 投稿日:2006/09/02 00:33
こちらではFirefoxでもクリアできていました。
ブラウザのキャッシュが効いていて、
システムが060901になっていないんじゃないかと思います。

IE以外では左右に音声を振るようなパラメータがないので、
音声のパンは難しいですね。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.6) Gecko/20060728 Firefox/1.5.0.6
167:名前:makimo.to 投稿日:2006/09/02 00:37
154は、本来なら画面外の見えない位置にこっそり置いている
embedタグ(音声再生用)が、縮小されすぎてるせいで見えてしまっている状態だと思います。

Firefox以外では問題ありません。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.6) Gecko/20060728 Firefox/1.5.0.6
168:名前:しょうた 投稿日:2006/09/02 00:49
ごめんなさい。
キャッシュクリアできてないのに気付いてませんでした。
Firefoxで161クリア確認しましたー。
音声の件も了解です。
3音しか置いてなかった所を見ると、
クリアの音は別枠なのかな?
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja; rv:1.8.0.6) Gecko/20060728 Firefox/1.5.0.6
169:名前:makimo.to 投稿日:2006/09/02 00:56
3個=音の種類の数ではなく、
3個=同時に鳴らせる音の数になります。

3個のembed(bgsound)タグは交代で動いています。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.6) Gecko/20060728 Firefox/1.5.0.6
170:名前:しょうた 投稿日:2006/09/02 00:58
( ・∀・)つ〃∩ へぇ~

ちょっと勉強になりました 笑
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja; rv:1.8.0.6) Gecko/20060728 Firefox/1.5.0.6
171:名前:名はまだ秘密 投稿日:2006/09/02 01:04
>>162
一般的に「難しい」と言われているステージほど
システムの細かい所を突いている可能性があるので、
ロードモナーでは再現出来ない可能性が出てきます。
(もしくはロードモナー版のみの別解が生じていたり)

まぁ、たまにネット上のステージをピックアップする程度なら、
もしかしたら誰かがリプレイを作成してくれるかもしれませんね。
クリア/時637/掘5/敵0/金5/ver060901:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)
172:名前:名無しさん、No.88 投稿日:2006/09/02 01:26
>>171
リプレイ拝見しました。スゲー!。
全く思いもつかない動かし方でした。
(2年越しの謎がひとつ解けました。)
勉強になりました。ありがとうございます。
さらっと解く名はまだ秘密さんもすごいし、
再現できるロードモナーもすげぇなぁ。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)
173:名前:makimo.to 投稿日:2006/09/02 01:50
今日は午前中~午後にかけて停電になるので繋がらなくなると思います。
明日か月曜日も落ちてるかもしれません。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.6) Gecko/20060728 Firefox/1.5.0.6
174:名前:( ´∀`) 投稿日:2007/01/12 15:03

失敗/時135/掘0/敵0/金1/ver060903:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X Mach-O; ja-JP-mac; rv:1.8.0.9) Gecko/20061206 Firefox/1.5.0.
175:名前:( ´∀`) 投稿日:07/07/21 11:42 ID:.4Ni10vr/Y

失敗/時99/掘2/敵0/金0/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
176:名前:( ´∀`) 投稿日:07/07/21 11:46 ID:.4Ni10vr/Y

失敗/時94/掘3/敵0/金0/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
177:名前:( ´∀`) 投稿日:07/07/21 12:22 ID:.4Ni10vr/Y

クリア/時321/掘0/敵0/金13/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
178:名前:( ´∀`) 投稿日:07/07/21 12:28 ID:.4Ni10vr/Y

失敗/時165/掘0/敵0/金0/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
179:名前:( ´∀`) 投稿日:07/07/21 12:28 ID:.4Ni10vr/Y

失敗/時216/掘0/敵0/金0/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
180:名前:( ´∀`) 投稿日:07/07/21 12:31 ID:.4Ni10vr/Y

失敗/時480/掘5/敵2/金4/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
181:名前:( ´∀`) 投稿日:07/07/21 12:31 ID:.4Ni10vr/Y

失敗/時78/掘1/敵0/金1/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
182:名前:( ´∀`) 投稿日:07/07/21 12:33 ID:.4Ni10vr/Y

クリア/時1192/掘4/敵2/金6/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
183:名前:( ´∀`) 投稿日:07/07/21 12:47 ID:.4Ni10vr/Y

失敗/時660/掘0/敵0/金3/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
184:名前:( っっっっx) 投稿日:07/08/08 14:41 ID:b8R6ZjCtl.

クリア/時470/掘1/敵0/金6/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
185:名前:( ´∀`) 投稿日:07/08/30 06:00 ID:7yOfpd6vyI

クリア/時897/掘7/敵1/金6/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; FunWebProducts-AskJeevesJapan; .NET CLR 1.1.
186:名前:( ´∀`) 投稿日:07/09/26 21:29 ID:bml8/.fo7k

失敗/時78/掘0/敵0/金0/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Opera/9.23 (Windows NT 5.1; U; ja)
187:名前:( ´∀`) 投稿日:07/10/02 16:21 ID:pdi.XgEKHU

失敗/時166/掘1/敵0/金0/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .
188:名前:( ´∀`) 投稿日:07/12/14 15:42 ID:/J0g2.tHUY
451
クリア/時451/掘2/敵0/金6/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .
189:名前:( ´∀`) 投稿日:07/12/17 23:03 ID:IbGFKHsKlc

クリア/時554/掘2/敵1/金6/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; msn Optimized IE build03;JP; msn Optimized IE bui
190:名前:( ´∀`) 投稿日:08/01/30 14:41 ID:2AxAWEHfwM

クリア/時626/掘5/敵2/金6/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.1.11) Gecko/20071127 Firefox/2.0.0.11
191:名前:( ´∀`) 投稿日:08/07/25 17:04 ID:As3MjF2c6.

失敗/時132/掘1/敵0/金1/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727)
192:名前:( ´∀`) 投稿日:08/07/25 17:10 ID:As3MjF2c6.

クリア/時1647/掘17/敵2/金6/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727)
193:名前:ロボルト [hikita955-3830@jcom.home.ne.jp] 投稿日:08/09/12 20:14 ID:U.xzn.hQZ.
バグだよ
失敗/時1102/掘10/敵1/金6/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506)
194:名前:( ´∀`) 投稿日:08/09/25 19:49 ID:6PqbpuTgHI
01
失敗/時144/掘3/敵0/金1/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9) Gecko/2008052906 Firefox/3.0
195:名前:( ´∀`) 投稿日:09/12/11 15:24 ID:Vknkj0Pb36

クリア/時494/掘2/敵0/金6/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5 (.NET CLR 3.5.
196:名前:( ´∀`) 投稿日:12/04/01 18:59 ID:dLUzjQ4rCo

クリア/時1828/掘6/敵0/金6/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0
197:名前:( ´∀`)<JMW117 投稿日:12/05/21 19:37 ID:FhXabAmrLo
初見wwwwっうぇっうぇwwwwwwwww
クリア/時965/掘2/敵0/金6/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)
198:名前:( ´∀`) 投稿日:12/07/24 03:34 ID:UHvnfnY.MM
うんこ
クリア/時671/掘4/敵1/金6/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.10.289 Version/12.00
199:名前:名無しさん 投稿日:12/12/12 00:21 ID:9A/8.88NOc

クリア/時620/掘8/敵1/金6/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Opera/9.80 (Macintosh; Intel Mac OS X 10.7.4; U; ja) Presto/2.10.289 Version/12.02
200:名前:No.88 投稿日:19/02/12 16:40 ID:4OQUnWF9O.
こんな感じでしょうか?
中央下部については自分も別解と感じており、
自分は
┌───────────────┐
│×田員××××××己×××××│×:空白
│×田田田田田田田田#田田田田田│田:レンガ
│××己田員××××#田××▲田│■:コンクリート
│#■田田田田田田田#×××田田│#:はしご
│#田×××××××#凹××××│-:バー
│#凹田田田田×田田田田田田田己│凹:落とし穴
│#田××××田×××××田×己│己:脱出はしご
│#田××××××××××××己│▲:金塊
│#田田田#田田己田田田田■#田│員:ロボット
│#××田#××田××××田#×│♀:ランナー
│#■田■#×♀××田×▲田#×│門:出口
│#田××#田田#×#田田田#田│□:動かせるブロック
│×▲××#田凹×己×××凹▲#│囚:隠れキャラ
│■×田田#田田■田田田■田田田│
└───────────────┘
こんな感じの改変を考えておりました。
クリア/時1225/掘18/敵0/金4/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.19)
201:名前:ヨシ 投稿日:19/02/16 15:58 ID:cvMPj9wJ.Y
投稿テスト
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
202:名前:ヨシ 投稿日:19/02/16 16:22 ID:cvMPj9wJ.Y
「選択の面」修正版・検討会(ネタバレ)の開催について

開催期間

2019/02/16~2019/02/24

開催場所

ロードモナーズBBS (初心者用) 「なんでも投稿・テスト用」

開催者

ヨシ

開催目的

ロードランナーのプレイした作品について熱く語りたい、でも、ネタバレになるので、話し合う場所がない、ってことで、
「なんでも投稿・テスト用」をお借りして、ロードランナー「選択の面」修正版について、
語り合いたいというのが趣旨です。

作成者として

1、初手どういう風にプレイしたのか?

2、どこが気に入り、どこが難しかったか?

3、自分なら、「選択の面」修正版をどう改良する?

4、その他「選択の面」修正版に関する質問等

です。

開催期間後も、返答しますが、返信は遅くなります。
注意 3、「選択の面」修正版 改良につては、「なんでも投稿・テスト用」のみ投稿可です。
他の所にUPしないようお願いします。

ここから、下のコメントは、「選択の面」修正版のネタバレ記事になるので、
まだプレイしてない人は、閲覧注意願います。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
203:名前:ヨシ 投稿日:19/02/16 16:53 ID:cvMPj9wJ.Y
「選択の面」修正版
1、初手どういう風にプレイしたのか?の
僕の、初手想定プレイです。

失敗/時819/掘15/敵1/金4/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
204:名前:No.88 投稿日:19/02/16 18:57 ID:4OQUnWF9O.
左上が寂しかったので、どうにかできないかと
試行錯誤した結果、こんな感じになったのだけど
いい感じの改変ではないと思っています。
なにかしっくりこない感じです。
┌───────────────┐
│×田田員×××××己××××員│×:空白
│×-▲田田田田田田#田田田田田│田:レンガ
│××己×凹×××田#田××▲田│■:コンクリート
│#■田■田田田田田#×××田田│#:はしご
│#田×××××××#凹××××│-:バー
│#凹田田田田×田田田田田田田己│凹:落とし穴
│#田××××田×××××田×己│己:脱出はしご
│#凹××××××××××××己│▲:金塊
│#凹田田#田田己田田田田■#田│員:ロボット
│#××田#××田××××田#×│♀:ランナー
│#■田■#×♀××××▲田#×│門:出口
│#田××#田田#×#田田田#田│□:動かせるブロック
│×▲××#田凹×己×××凹▲#│囚:隠れキャラ
│■×田田#田田■田田田■田田田│
└───────────────┘
gameMode = 3
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.19)
205:名前:ヨシ 投稿日:19/02/16 23:28 ID:cvMPj9wJ.Y
改変案ありがとうございます。>No.88
確かに僕の作品では、左上に金塊がないので、寂しい感じがしますね。
クリア/時1573/掘22/敵0/金5/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
206:名前:No.88 投稿日:19/02/17 11:50 ID:4OQUnWF9O.
プレイありがとうございます。
あれから色々考えてみて、左右反転してみたらどうかと考え
┌───────────────┐
│員××××己×××××員田田×│×:空白
│田田田田田#田田田田田田--▲│田:レンガ
│田▲××田#田×××凹×己××│■:コンクリート
│田田×××#田田田田田■田■#│#:はしご
│××××凹#×××××××田#│-:バー
│己田田田田田田田×田田田田凹#│凹:落とし穴
│己×田×××××田××××田#│己:脱出はしご
│己××××××××××××凹#│▲:金塊
│田#■■■■田己田田#田田凹#│員:ロボット
│×#田××××田××#田××#│♀:ランナー
│×#田▲××××♀×#■田■#│門:出口
│田#田田田#×#田田#××田#│□:動かせるブロック
│#▲凹×××己×凹田#××▲×│囚:隠れキャラ
│田田田■田田田■田田#■田×■│
└───────────────┘
こんな形に作ってみたのですが、ロードモナーではクリアできませんでした。
まず、右上の金塊が普通のモードだと取れません。(fullSystemだと取れるのですが、若干シビア)
次に、右上の金塊を取れてもロボの復活位置が約1/2の確率で左上の金塊横になります。
これは復活位置の仕様なのでしょうがないです。
因みに上記の面、CLR6000+なら確実にクリア可能です。(確認済みです。右上はシビアでした)
clr6000+はロボの復活位置を決めるルーチンにかなり手を加えてあるので
上記の面の場合、右上の金塊を取ればその位置に、取ってない場合は左上の金塊横に埋めたロボが復活します。
こういう感じなので、金塊を取る順番が一意に決まります。

あと、最後の金塊をとった後の中央下部にいるロボの挙動が変わるので(上に登ってこない)
脱出の部分で頭歩きしなければならないですが、CLR6000+の頭歩きは難易度がかなり低いので
問題ないでしょう。

ロードモナーでは解けない面なので本筋から外れたことはご容赦下さい。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.19)
207:名前:ヨシ 投稿日:19/02/17 15:10 ID:cvMPj9wJ.Y
再び改変案ありがとうございます。>No.88
左右反転するといは斬新ですね。
ロードモナーではクリア出来ずということで残念ですが。

>ロードモナーでは解けない面なので本筋から外れたことはご容赦下さい。
ぜんぜんOKです。
今回、「選択の面」修正版・検討会なので、検討するのが目的の為、クリアー出来ない旨を
言っていただければ、投稿は自由にしていただいてかまいません。
せっかく考えていただいたので、ロードモナーでもクリアー出来るように
NO.88さんの作品、改良しました。

┌───────────────┐
│員××××××××員田田×田田│×:空白
│田田田田田#田田田田--▲凹#│田:レンガ
│田▲--■#田-凹×己××凹#│■:コンクリート
│田田×××#田田田■田■#田田│#:はしご
│××××凹#×××××田#××│-:バー
│己田田田田田田田×田田凹田■#│凹:落とし穴
│己×田×××××田××××田#│己:脱出はしご
│己××××××××××××凹#│▲:金塊
│田#■■■■田己田田#田田凹#│員:ロボット
│×#田××××田××#田××#│♀:ランナー
│×#田▲××××♀×#■田■#│門:出口
│田#田田田#己#田田#××田#│□:動かせるブロック
│#▲凹×××己×凹田#××▲×│囚:隠れキャラ
│田田田■田田田■田田#■田×■│
└───────────────┘
gameMode = 3

下中央金塊を取る時に、はしごを降りると、ロボットが戻ってしまうので
注意願います。



Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
208:名前:ヨシ 投稿日:19/02/17 15:36 ID:cvMPj9wJ.Y
207、上記作成面の修正です。

┌───────────────┐
│員××××××××員田田×田田│×:空白
│田田田田田#田田田田--▲凹#│田:レンガ
│田▲-田■#田-凹×己××凹#│■:コンクリート
│田田×××#田田田■田■#田田│#:はしご
│××××凹#×××××田#××│-:バー
│己田田田田田田田×田田凹田■#│凹:落とし穴
│己×田×××××田××××田#│己:脱出はしご
│己××××××××××××凹#│▲:金塊
│田#■■■■田己田田#田田凹#│員:ロボット
│×#田××××田××#田××#│♀:ランナー
│×#田▲××××♀×#■田■#│門:出口
│田#田田田#己#田田#××田#│□:動かせるブロック
│#▲凹×××己×凹田#××▲×│囚:隠れキャラ
│田田田■田田田■田田#■田×■│
└───────────────┘
gameMode = 3

せっかくなので、最後もロボット2体使うように改良しました。

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
209:名前:No.88 投稿日:19/02/17 16:37 ID:4OQUnWF9O.
208の改変面、解けました。右上の金塊の難易度が下がっているのは良いですね。
レンガを掘った後に一旦ロボを左に引き寄せないとならなくなっているのには少々面食らいましたが・・・
リプレイは208の面です。

206の改変についてですが、DSの画面サイズにこだわらないなら、
左端に1列レンガを追加すれば、fullSystemで解けるようになります。(下記参照、クリア確認済み)
(ロードモナーはFC、DSサイズだとロボ復活位置のルールがFC準拠で
それ以外はCLR6000+みたいな感じになるのを失念していました。)
右上はシビアなので、中級者以上向けになるかな。
┌────────────────┐
│田員××××己×××××員田田×│×:空白
│田田田田田田#田田田田田田--▲│田:レンガ
│田田▲××田#田×××凹×己××│■:コンクリート
│田田田×××#田田田田田■田■#│#:はしご
│田××××凹#×××××××田#│-:バー
│田己田田田田田田田×田田田田凹#│凹:落とし穴
│田己×田×××××田××××田#│己:脱出はしご
│田己××××××××××××凹#│▲:金塊
│田田#■■■■田己田田#田田凹#│員:ロボット
│田×#田××××田××#田××#│♀:ランナー
│田×#田▲××××♀×#■田■#│門:出口
│田田#田田田#×#田田#××田#│□:動かせるブロック
│田#▲凹××××己凹田#××▲×│囚:隠れキャラ
│田田田田■田田田■田田#■田×■│
└────────────────┘
gameMode = 3
fullSystem = 1
クリア/時1907/掘25/敵1/金5/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.19)
210:名前:No.88 投稿日:19/02/17 16:53 ID:4OQUnWF9O.
そういえば207で
>左右反転するといは斬新ですね。
とありますが、自分では結構ポピュラーな手法でして、
自分の自作面でも作成途中で左右反転を行うことがままあります。
殆どの場合は、ロボの左優先アルゴリズムからくる別解の排除だったりするんですけど、
それ以外の場合では上のようなロボ復活位置の仕組みを組み入れたい時なんかは
左右反転を検討したりします。

既存面でも左右反転すると新鮮な感じになるので面白いですよ。
ロードモナーでも、プレイするときにミラーモードにチェックを入れると
左右反転した面をプレイできるので興味があったら使ってみてください。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.19)
211:名前:ヨシ 投稿日:19/02/17 23:01 ID:cvMPj9wJ.Y
クリアーどうもです。>No.88
ミラーモードで「選択の面」修正版プレイしてみました。
左右反転するのが面白いですね。
以前に鏡の面っていうのを考えた事があるのですが、ミラーモードを使ったプレイなら
面白いかもしれません。(DSでも作成は可)
通常プレイ後、ミラーモードプレイにすると同じ作品でも
ロボットの動きが変わりクリアー方法・脱出ルートが変わるとか、面白そうです。



Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
212:名前:No.88 投稿日:19/02/18 16:42 ID:4OQUnWF9O.
>通常プレイ後、ミラーモードプレイにすると同じ作品でも
>ロボットの動きが変わりクリアー方法・脱出ルートが変わるとか、面白そうです。
上記の主旨とはチョット違うかもしれませんが、
とけいさんが左右反転すると解き方が変わる面を作っていましたよ。
「吸血ドラゴン」と「水銀のドラゴン」がそれにあたります。
実際の面はバグ@ロードランナーのFCLR自作面のページのハードコースに掲載されています。
自分は上記の面を解いていないので、どういうふうに違っているかはわからないのですが、
HPに「左右対称で解法が違う面を作りたくて作ったものです」と書いてあるので
多分違う解法なのだと思います。


あと、209の改変面についてですが、右上の難易度を下げてfullSystemでなくても解けるように変更してみました。
その代わりに、右上の金塊を取ったあとの処理を若干面倒にして、
ついでに左下の難易度を若干上げました。(クリア確認済み)
┌────────────────┐
│田員××××己×××××××××│×:空白
│田田田田田田#田田田田田-田田▲│田:レンガ
│田田▲××田#田×員田×田己××│■:コンクリート
│田田田×××#田田田×田田田■#│#:はしご
│田××××凹#×××××××凹#│-:バー
│×己田田田田田田田×田田田田凹#│凹:落とし穴
│×己×田×××××田××××凹#│己:脱出はしご
│田己××××××××××××凹#│▲:金塊
│田田#■■■■田己田田#田田凹#│員:ロボット
│×田#田××××田××#田××#│♀:ランナー
│×田#田▲××××♀×#■田■#│門:出口
│#田×田田田#×#田田#××田#│□:動かせるブロック
│▲田#凹××××己凹田#××▲×│囚:隠れキャラ
│田田田田■田田田■田田#■田×■│
└────────────────┘
gameMode = 3
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.19)
213:名前:ヨシ 投稿日:19/02/19 01:13 ID:cvMPj9wJ.Y
とけいさんの面確認しました。
左右対称で解法が違う面、面白そうです。
209の改変面、左下は問題有りませんが、
右上の金塊を取ったあとの処理を若干面倒にしては、
プレイ方法がさっぱり?です。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
214:名前:No.88 投稿日:19/02/19 15:20 ID:4OQUnWF9O.
>右上の金塊を取ったあとの処理を若干面倒にしては、
>プレイ方法がさっぱり?です。
この部分で手詰まりになっているなら、次のような感じになっていると思います。

金塊を取ったあとにロボを開放して
××××××
田田-田田×
田×田己××
×田田田■#
×××員凹#
田田田田凹#
こんな状態になっているなら、こちらの意図通りです。
この状態からのロボの誘導は不可能と思います。
こうならない誘導ポイントがあるので探してみてください。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.19)
215:名前:No.88 投稿日:19/02/21 16:09 ID:4OQUnWF9O.
212のリプレイです。
クリア/時2539/掘41/敵1/金5/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.19)
216:名前:No.88 投稿日:19/02/21 16:11 ID:4OQUnWF9O.
212の面を更に改変して
┌────────────────┐
│田員××××己×××××××××│
│田田田田■田#田田田田田田田田▲│
│田田▲×××#田×員田×田己××│
│田田田×▲×#田田田田田田田■#│
│田××××凹#×××××××凹#│
│×己田田田田田田田×田田田田凹#│
│×己×田×××××田××××凹#│
│田己××××××××××××凹#│
│田田#■■■■田己田田#田田凹#│
│×田#田××××田××#田××#│
│×田#田▲××××♀×#■田■#│
│#田×田田田#×#田田#××田#│
│▲田#凹××××己凹田#凹××▲│
│田田田田■田田田■田田#■田-#│
└────────────────┘
gameMode = 3

こんな感じにしてみました。左上に金塊を一つ足しました。
面倒なタイミングを取らなければいけない部分があるので、
難易度は212の改変面よりも上がっています。
クリア確認済みです。

とりあえずこんな感じかなぁ。欲を言えば、この仕掛と
212の右上を組み合わせたかったのですが、それぞれが排他的
になるので、自分の力では組み合わせはムリでした。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.19)
217:名前:ヨシ 投稿日:19/02/22 22:09 ID:cvMPj9wJ.Y
>214 こんな状態になっているなら、こちらの意図通りです。
意図通りに引っかかっています。
誘導ポイントを探すのは苦手です。

>216 再び改変ありがとうございます。
ロボットを殺すタイミング次第かなって思うのですが、少し考えます。


Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
218:名前:No.88 投稿日:19/02/22 23:31 ID:4OQUnWF9O.
ヨシさん、こんばんは。
>誘導ポイントを探すのは苦手です。
暫く考えてわからない時は、215に212のリプレイがあるので、
それを見て、どうしてそうなるか考える方が早いです。
自分の場合、受験勉強の際、参考書の問題で1時間位考えて解けなかった問題は
答えを見て解法を覚えました。自分的にはその方が早かったからです。
次に似たような局面に出くわした場合に対処できればよいのですから・・・。


>ロボットを殺すタイミング次第かなって思うのですが、
その通りです。自分の場合、何回かやり直したので、タイミングが難しかなって思いました。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.19)
219:名前:ヨシ 投稿日:19/02/24 06:00 ID:cvMPj9wJ.Y
>216プレイ
上段と、下段、別々なら取れそうなのですが・・・。
手順を間違えている?

少し気になったのですが、レンガの再生時間が少し遅い?
失敗/時1930/掘30/敵1/金1/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
220:名前:No.88 投稿日:19/02/24 08:40 ID:4OQUnWF9O.
>少し気になったのですが、レンガの再生時間が少し遅い?
Normalモードになっていますね。
面データに「gameMode = 3」を足せばDSモードになります。

リプレイは216のものです。
参考になれば幸いです。
クリア/時2629/掘38/敵5/金5/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.19)
221:名前:No.88 投稿日:19/02/24 08:41 ID:4OQUnWF9O.
選択の面の検討のまとめみたいなものです。
色々ネタバレを含むので気にする方はスルーして下さい。

最初にアップされたものはこんな形でした。
┌───────────────┐
│×田員××××××己×××××│×:空白
│×田田田田田田田田#田田田田田│田:レンガ
│××己田員××××#田××▲田│■:コンクリート
│#■田田田田田田田#×××田田│#:はしご
│#田×××××××#凹××××│-:バー
│#凹田田田田×田田田田田田田己│凹:落とし穴
│#田××××田×××××田×己│己:脱出はしご
│#田××××××××××××己│▲:金塊
│#田田田#田田己田田田田■#田│員:ロボット
│#××田#××田××××田#×│♀:ランナー
│#■田■#×♀××××▲田#×│門:出口
│#田××#田田#×#田田田#田│□:動かせるブロック
│×▲××#田凹×己×××凹▲#│囚:隠れキャラ
│■×田田#田田■田田田■田田田│
└───────────────┘
gameMode = 3

これを解いてヨシさんの掲示板にリプレイを提示したところ、別解と言われて
アップされた修正版がこんな形になります。
 ┌───────────────┐
 │×田員××××××己×××××│×:空白
 │×田田田田田田田田#田田田田田│田:レンガ
 │××己田員××××#田××▲田│■:コンクリート
 │#■田田田田田田田#×××田田│#:はしご
 │#田×××××××#凹××××│-:バー
 │#凹田田田田×田田田田田田田己│凹:落とし穴
 │#田××××田×××××田×己│己:脱出はしご
→│#凹××××××××××××己│▲:金塊
→│#凹田田#田田己田田田田■#田│員:ロボット
 │#××田#××田××××田#×│♀:ランナー
 │#■田■#×♀××××▲田#×│門:出口
 │#田××#田田#×#田田田#田│□:動かせるブロック
 │×▲××#田凹×己×××凹▲#│囚:隠れキャラ
 │■×田田#田田■田田田■田田田│
 └───────────────┘
gameMode = 3

矢印部分のレンガが落とし穴に変わるわけですが、
下の落とし穴の意味がこの時点ではよくわかっていませんでした。
レンガに戻したところ、クリアできなくなったので、こんな落とし穴の使い方も
あるのかと感心しました。

この面、金塊が自由な順番で取れそうに見えて、実は取得順が一意に決まっているという
面なので、この時点でほぼ完成されており、手を加えるのは難しいと考えておりました。

いろいろ考えたところ、左上に金塊が無いことと、
上部左部分の利用度が少ないことから、ここに手を付けること
考えて出来た形が204に示した改変案です。

┌───────────────┐
│×田田員×××××己××××員│×:空白
│×-▲田田田田田田#田田田田田│田:レンガ
│××己×凹×××田#田××▲田│■:コンクリート
│#■田■田田田田田#×××田田│#:はしご
│#田×××××××#凹××××│-:バー
│#凹田田田田×田田田田田田田己│凹:落とし穴
│#田××××田×××××田×己│己:脱出はしご
│#凹××××××××××××己│▲:金塊
│#凹田田#田田己田田田田■#田│員:ロボット
│#××田#××田××××田#×│♀:ランナー
│#■田■#×♀××××▲田#×│門:出口
│#田××#田田#×#田田田#田│□:動かせるブロック
│×▲××#田凹×己×××凹▲#│囚:隠れキャラ
│■×田田#田田■田田田■田田田│
└───────────────┘
gameMode = 3

ただ、この面、改変した部分の取ってつけた感がアリアリなのと、
金塊の取得順が一意に決まらなくなるという欠点があり、
(左上と左下の優先順位が無い)さらなる検討を行います。

そして出来たのが206の改変ですが、この面はロードモナーではクリアできない
面となります。(詳しいことは206を参照)
┌───────────────┐
│員××××己×××××員田田×│×:空白
│田田田田田#田田田田田田--▲│田:レンガ
│田▲××田#田×××凹×己××│■:コンクリート
│田田×××#田田田田田■田■#│#:はしご
│××××凹#×××××××田#│-:バー
│己田田田田田田田×田田田田凹#│凹:落とし穴
│己×田×××××田××××田#│己:脱出はしご
│己××××××××××××凹#│▲:金塊
│田#■■■■田己田田#田田凹#│員:ロボット
│×#田××××田××#田××#│♀:ランナー
│×#田▲××××♀×#■田■#│門:出口
│田#田田田#×#田田#××田#│□:動かせるブロック
│#▲凹×××己×凹田#××▲×│囚:隠れキャラ
│田田田■田田田■田田#■田×■│
└───────────────┘

ここでやりたかったことは、右上と右下の金塊に優先順位をつけることです。
優先順位をつけるために、ロボ復活位置の仕掛けを利用しようと考え、左右反転を行ったのですが、
この面では右上の金塊を取っても、ほぼ1/2の確率で左側にロボが復活します。

そこで、ヨシさんからロードモナーでクリア出るように207、208で改変案が提示されます。

┌───────────────┐
│員××××××××員田田×田田│×:空白
│田田田田田#田田田田--▲凹#│田:レンガ
│田▲-田■#田-凹×己××凹#│■:コンクリート
│田田×××#田田田■田■#田田│#:はしご
│××××凹#×××××田#××│-:バー
│己田田田田田田田×田田凹田■#│凹:落とし穴
│己×田×××××田××××田#│己:脱出はしご
│己××××××××××××凹#│▲:金塊
│田#■■■■田己田田#田田凹#│員:ロボット
│×#田××××田××#田××#│♀:ランナー
│×#田▲××××♀×#■田■#│門:出口
│田#田田田#己#田田#××田#│□:動かせるブロック
│#▲凹×××己×凹田#××▲×│囚:隠れキャラ
│田田田■田田田■田田#■田×■│
└───────────────┘
gameMode = 3

この改変によって、ロボの復活位置についての不具合と、
右上の金塊取得難易度についての問題は解決したのですが、
金塊優先度の問題については解決していませんでした。


そこで、考えたのが209です。左端に1行追加して面の幅を1マス増やし
ロボの復活位置についての問題を解消しました。
また、右上、右下の金塊優先度が決定しました。
この時点でこの面はロードモナー専用になります。
ただ、まだこの時点ではロードモナーfullSystem専用でした。


そこで、右上をfullSystemでなくても取れるように変更したのが
212の改変です。

┌────────────────┐
│田員××××己×××××××××│×:空白
│田田田田田田#田田田田田-田田▲│田:レンガ
│田田▲××田#田×員田×田己××│■:コンクリート
│田田田×××#田田田×田田田■#│#:はしご
│田××××凹#×××××××凹#│-:バー
│×己田田田田田田田×田田田田凹#│凹:落とし穴
│×己×田×××××田××××凹#│己:脱出はしご
│田己××××××××××××凹#│▲:金塊
│田田#■■■■田己田田#田田凹#│員:ロボット
│×田#田××××田××#田××#│♀:ランナー
│×田#田▲××××♀×#■田■#│門:出口
│#田×田田田#×#田田#××田#│□:動かせるブロック
│▲田#凹××××己凹田#××▲×│囚:隠れキャラ
│田田田田■田田田■田田#■田×■│
└────────────────┘
gameMode = 3

これで決定でも良かったのですが、左上金塊横にロボが復活したときの
動きを何とか利用できないかと考えて、

┌────────────────┐
│田員××××己×××××××××│×:空白
│田田田田■田#田田田田田田田田▲│田:レンガ
│田田▲×××#田×員田×田己××│■:コンクリート
│田田田×▲×#田田田田田田田■#│#:はしご
│田××××凹#×××××××凹#│-:バー
│×己田田田田田田田×田田田田凹#│凹:落とし穴
│×己×田×××××田××××凹#│己:脱出はしご
│田己××××××××××××凹#│▲:金塊
│田田#■■■■田己田田#田田凹#│員:ロボット
│×田#田××××田××#田××#│♀:ランナー
│×田#田▲××××♀×#■田■#│門:出口
│#田×田田田#×#田田#××田#│□:動かせるブロック
│▲田#凹××××己凹田#××▲×│囚:隠れキャラ
│田田田田■田田田■田田#■田×■│
└────────────────┘
gameMode = 3

このような形を考えました。
ただ、この形だと新規に足した左上の金塊と、右上、右下の
金塊の取得順が不確定になります。
その点をどうにかしようと考え、下に示す216の改変案となりました。

┌────────────────┐
│田員××××己×××××××××│
│田田田田■田#田田田田田田田田▲│
│田田▲×××#田×員田×田己××│
│田田田×▲×#田田田田田田田■#│
│田××××凹#×××××××凹#│
│×己田田田田田田田×田田田田凹#│
│×己×田×××××田××××凹#│
│田己××××××××××××凹#│
│田田#■■■■田己田田#田田凹#│
│×田#田××××田××#田××#│
│×田#田▲××××♀×#■田■#│
│#田×田田田#×#田田#××田#│
│▲田#凹××××己凹田#凹××▲│
│田田田田■田田田■田田#■田-#│
└────────────────┘
gameMode = 3

別解でなければ金塊の取得順は一意になっていると思います。
今回、元の面の金塊の取得順が一意だったので、それを崩さずに改変を
行っていくことがなかなか難しかったです。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.19)
222:名前:ヨシ 投稿日:19/02/24 22:34 ID:cvMPj9wJ.Y
検討会最終日、期間内のまとめ記事、No.88さんありがとうございます。

>これを解いてヨシさんの掲示板にリプレイを提示したところ、別解と言われて
アップされた修正版がこんな形になります。

別解の修正として、ロボットが右に行かないように落とし穴を、下から7段目に追加しましたが、
最後、金塊を取っても、ロボットが右上に来てくれないように・・・
って事で、下から6段目も落とし穴にしたところ、なんかうまくいきました。

「選択の面」修正版(投稿用)のコメントでも言いましたが、
>修正がうまくいったのでよかったですが、
落とし穴でだめだったら、どうしようかなって思っていたところです。

この記事の通り、修正はたまたまです。

>この面、金塊が自由な順番で取れそうに見えて、実は取得順が一意に決まっているという
面なので、この時点でほぼ完成されており、手を加えるのは難しいと考えておりました。

すみません、金塊の取得順については特に一意に決めているわけではありません。
作成する上と、金塊を無駄に置きたくないので、金塊の取得順が一意になってしまっただけです。
金塊を取る順番、一通りしかないクリアー方法には、こだわっていません。
作為に余りにかけ離れていなければ、いろんなクリアー方法でもOKかなって思います。

>今回、元の面の金塊の取得順が一意だったので、それを崩さずに改変を
行っていくことがなかなか難しかったです。

No.88さん、選択の面、度重なる改変ありがとうございます。
僕が作った初期作より、断然難しく仕上がってるって思います。
何より、No.88さん、納得の形に仕上がったのが良かったと思います。

本日にて、検討会の期間は終わりますが、次回作出来ればまた
クリアー後、検討会してもいいかなって思います。
また、次回作にて。

上記、>221コメント他、ロードモナーだと行がズレちゃうので、
文面コピーして、新規テキストに貼り付けて、確認すると見やすいです。

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
223:名前:No.88 投稿日:19/02/25 17:41 ID:4OQUnWF9O.
>金塊の取得順については特に一意に決めているわけではありません。
それは意外!。一意に決まるように色々配置してあると思っていました。

>僕が作った初期作より、断然難しく仕上がってるって思います。
難しい操作なしで、理詰めで解けるように仕上げるのが最近の理想ですが、
色々詰め込むとそうも行かなくなるのが悩みどころです。
特に最後の216の改変は、タイミングを取ることと頭歩きが必要なことから、
若干テクニック側に寄り過ぎたと反省しています。
ただ、面空間の利用度という観点からはかなり満足できる形にはなっています。
更に欲を言うなら、209で左に1列足した部分の上半分を利用したかったです。

>また、次回作にて
次回作、楽しみに待っています。

>221コメント他、ロードモナーだと行がズレちゃうので
自分の環境ではエディタで編集した通りにブラウザで見えているので、
行がずれて見えているとは思いませんでした。
確かに、firefoxで見なおしたら面データがズレズレでした。
見づらくですみません。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.19)
224:名前:ヨシ 投稿日:20/06/30 22:56 ID:cvMPj9wJ.Y
作成中作品1
「作成中の作品です。閲覧注意」
クリア/時347/掘3/敵0/金1/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
225:名前:ヨシ 投稿日:20/06/30 23:00 ID:cvMPj9wJ.Y
作成中作品2
「作成中の作品です。」
クリア/時326/掘0/敵0/金2/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
226:名前:ヨシ 投稿日:20/06/30 23:03 ID:cvMPj9wJ.Y
作成中作品3
「作成中の作品です。」
クリア/時563/掘2/敵0/金3/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
227:名前:ヨシ 投稿日:20/06/30 23:04 ID:cvMPj9wJ.Y
作成中作品4
「作成中の作品です。」
クリア/時156/掘0/敵0/金0/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
228:名前:ヨシ 投稿日:20/06/30 23:05 ID:cvMPj9wJ.Y
作成中作品5
「作成中の作品です。」
クリア/時139/掘0/敵0/金1/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
229:名前:No.88 投稿日:20/07/01 17:39 ID:4OQUnWF9O.
作品3の簡単な改変
金塊を足してみました。
┌───────────────┐
│#田×××××××××××××│×:空白
│#田××▲××××××××××│田:レンガ
│#田#田員#田田田■#■▲××│■:コンクリート
│#田#×××××♀田#田田××│#:はしご
│#田#×田田田田田田#田田××│-:バー
│#田#××××××田#田田××│凹:落とし穴
│#田田田田田田田×田#田田××│己:脱出はしご
│#田×××××××田#田田××│▲:金塊
│#田×××××××田#田田××│員:ロボット
│#田×××××××田#▲田××│♀:ランナー
│#田×田田田田田田田田田田××│門:出口
│己▲×××××××××××××│□:動かせるブロック
│田田田田田田田田■田田田田××│囚:隠れキャラ
│員員田田田田田田田田田田田××│
└───────────────┘
クリア/時631/掘1/敵0/金4/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
230:名前:No.88 投稿日:20/07/01 17:44 ID:4OQUnWF9O.
作品3の若干面倒な改変。
最初の構造を何回か使うようにいじってみました。

クリア/時1099/掘8/敵0/金3/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
231:名前:No.88 投稿日:20/07/02 19:51 ID:4OQUnWF9O.
あれからさらにいじってこんな感じになりました。
クリア/時1621/掘20/敵0/金3/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
232:名前:No.88 投稿日:20/07/02 20:11 ID:4OQUnWF9O.
No.231の面が崩れずに表示できるかテスト
ブランクは全角空白、コンクリは「口」(くちの漢字で代用)
上と下の枠の横棒は―で代用
┌―――――――――――――――┐
│#田           田#│ :空白
│#田           田#│田:レンガ
│ 田#口員#田田田口#田  己│口:コンクリート
│己田#▲   己♀田#田田▲己│#:はしご
│己 # 田田田田田田#田凹  │-:バー
│己 #      田#田田己 │凹:落とし穴
│#口口口口口口口 田#田田己 │己:脱出はしご
│#田       田#田田己 │▲:金塊
│#田       田#田田己 │員:ロボット
│己田       田 #田己 │♀:ランナー
│#凹 田田田田田田田田田凹己 │門:出口
│己▲           己 │□:動かせるブロック
│田田田田田田田田口田田田田己 │囚:隠れキャラ
│員田田田田田田田田田田田田己 │
└―――――――――――――――┘

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
233:名前:No.88 投稿日:20/07/02 20:36 ID:4OQUnWF9O.
♀が若干ずれるので「人」で代用、
□:動かせるブロックもずれるので「ブ」で代用することにします。
IE11は等幅フォントの表示にバグがあるらしくUTF-8の等幅フォントが等幅で表示されないようです。

自分の環境では上の面はランナーの場所以外が崩れずに表示できています。
IE11を使っていて上の面の表示が崩れている場合は
IE11の右上の歯車のアイコンをクリックしてインターネットオプションを選び
全般のタブの下のほうにフォントというボタンがあるのでそれを押してください。
フォントを選択する画面でWebページフォントを等幅フォント(自分の環境ではMSゴシック)
を選べば、上の面が崩れずに表示されるようになると思います。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
234:名前:ヨシ 投稿日:20/07/02 23:04 ID:cvMPj9wJ.Y
>No.88さん
No.231確認しました。
難しくなりましたね。
途中、ロボットを右のはしごへ誘導していましたが、
ランナーの位置が、地続きだからか、はしごの一番上位置にいるからなのか
疑問に思いました。

No.232、No.233の説明通りにすると、私のパソコンでもきちんと見れました。

ロードモナーズBBS (初心者用) のNo.055 巨大面ですが、
画面が全体表示されずプレイ出来ています。
私の作成中作品3、ランナーが上部金塊位置にいる時、
下から3段目の位置の歩いてくるロボットの動作を見れなく出来ますか?
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
235:名前:No.88 投稿日:20/07/03 17:17 ID:4OQUnWF9O.
>ヨシさん
>ランナーの位置が、地続きだからか、はしごの一番上位置にいるからなのか
>疑問に思いました。
ロボはランナーとの相対位置とロボから見える地形で動く方向を決めます。
ランナーが上の落とし穴の高さの位置にいて、下から3段目にロボが居る時、
ロボが選択できる目標が右のはしごの一番上しかないような地形になっているので、
右のはしごに向かうわけです。
ほかの位置だと、ロボが下から3段目に降りた時点でかなり左寄りにいるので
左のはしごに向かうはずです。
(ほかの位置では左右両方のはしごが候補になるが、左のはしごが近いので左に向かう)

このあたりのロボの誘導についてはバグ@ロードランナーのロボのアルゴリズム2章にある
ロボの縦視界が参考になるのでそちらを参照してください。
HPは消滅していますが、HPのデータは
https://ux.getuploader.com/loderunner_uploader/download/20
にあるのでこれをDLしてその中のバグ@ロードランナー.zipを解凍してください。


>私のパソコンでもきちんと見れました
それはよかったです。


>ランナーが上部金塊位置にいる時、
>下から3段目の位置の歩いてくるロボットの動作を見れなく出来ますか?
vScreenWidth = 320
vScreenHeight = 320
のオプションを追加すれば見える範囲を限定できます。
上記の場合、見える範囲を10x10の範囲に限定します。
オプションの詳しい解説はロードモナーエディットのテキストモードの
オプション解説の最初のほうにあります。




細かい部分を修正
┌―――――――――――――――┐
│#田           田#│田:レンガ
│ 田           田#│口:コンクリート
│#田#口員#田田田口#田  己│#:はしご
│#田#▲   己人田#田田▲己│-:バー
│# # 田田田田田田#田凹  │凹:落とし穴
│己 #      田#田田己 │己:脱出はしご
│#口口口口口口口 田#田田己 │▲:金塊
│#田       田#田田己 │員:ロボット
│#田       田#田田己 │人:ランナー
│己田       田 #田己 │ :空白
│#凹 田田田田田田田田田凹己 │
│己▲           己 │
│口口口口口口口口口口口口口己 │
│員田田田田田田田口田田田田己 │
└―――――――――――――――┘
左上2段目の梯子を取った&3段目に梯子を追加。
下から2段目をレンガからコンクリに変更。
これらはロボ誘導についての別解防止のための変更です。
左端4,5段目の脱出梯子を梯子に変更。(見た目重視で変更しました)


後から言うのもなんですが、自分の改変だと
アクションというより誘導位置を探るパズルになっているような・・・
視界を限定するとアクション寄りっぽくなった感じはしますが・・・
クリア/時1623/掘20/敵0/金3/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
236:名前:No.88 投稿日:20/07/03 19:55 ID:4OQUnWF9O.
誘導のみの面
ここのロードモナーだと金塊ドロップが面倒なので
時間がかかります。
┌―――――――――――――――――――――――┐
│   口口口口口口口口口口口口口口口口口口 #│ :空白
│ ----     員員       - 口#│田:レンガ
│#  口 口口口口口口口口口口口口#口  口#│口:コンクリート
│#  口▲口 ▲         #口 口 #│#:はしご
│#  口 口 口口口口口口口口口口#口 口 #│-:バー
│#  口 口 口 #      口#口 口 #│凹:落とし穴
│#  口-- 口 口口口口口口 口#  口 #│己:脱出はしご
│#  口 口 口  # 員 口 口#口 口 #│▲:金塊
│#  口 口-- 口#口口口口  #  口 #│員:ロボット
│#  口 口#口 口#    #口#口 口 #│人:ランナー
│#     #口 口口口口口口口口#口   #│
│#口口口#口#口    ▲    #口 口 #│
│#口口口#口#口口口口口口口口口口口口口口 #│
│#口口口#口#     ▲    員  口 #│
│#口口口#口口口口口口口口口口口口口口口口 #│
│#口口▲#       人       口 #│
└―――――――――――――――――――――――┘
クリア/時3403/掘0/敵0/金5/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
237:名前:ヨシ 投稿日:20/07/04 05:46 ID:cvMPj9wJ.Y
>No.88さん
バグ@ロードランナー確認してみます。
見える範囲の限定、いいですね。
作りたい作品に1歩ずつ、近づいています。
No.236 確認しました。
誘導のみの面も、面白いと思いました。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
238:名前:No.88 投稿日:20/07/04 09:36 ID:4OQUnWF9O.
作品2を大胆に改変した面(元の面影なし)

No.225の作品2のロボの部分の構造をいじって

田凹員 田
田 田 田
田▲ ▲田
田# #田
田   田
     
田田田田田

こんな構造にします。
この構造、金塊を取る順番を変えることでロボが落ちたり落ちなかったりします。
それで、この構造を1ユニットとして、いろいろ考えたのが以下の面です。

┌―――――――――――――――┐
│               │田:レンガ
│#-- - -人- - -- │口:コンクリート
│#田凹員 田凹員 口凹員 口#│#:はしご
│#田 田 田 田 口 口 口#│-:バー
│#田▲ ▲田▲ ▲口▲ ▲口#│凹:落とし穴
│#田# #田# #口# #口#│己:脱出はしご
│#田   田   口   口#│▲:金塊
│#田   田   口   口#│員:ロボット
│#田           口#│人:ランナー
│#田田田田田田 口口口口口口#│ :空白
│#田           口#│
│#     ▲ ▲     #│
│#      #      #│
│田田田田田田 # 口口口口口口│
└―――――――――――――――┘

元が作品2とは思えない面になりました。w

今回の企画、リプレイを開示するのが条件なのでリプレイを付けますが、
それほど難しい面ではないので、まずはリプレイを見ないでプレイしてもらいたいです。
今回もアクション要素低めになってしまいました。

以下はロードモナー用テキストデータです。
これをコピペすればロードモナーでプレイできます。
"000000000000000"
"344040494040440"
"315801580258023"
"310101010202023"
"317071707270723"
"313031303230323"
"310001000200023"
"310001000200023"
"310000000000023"
"311111102222223"
"310000000000023"
"300000707000003"
"300000030000003"
"111111030222222"
gameMode = 3

クリア/時1078/掘2/敵0/金8/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
239:名前:ヨシ 投稿日:20/07/04 22:22 ID:cvMPj9wJ.Y
クリアー出来ない。
失敗/時1954/掘3/敵0/金8/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
240:名前:No.88 投稿日:20/07/05 12:36 ID:4OQUnWF9O.
No.238の面の上部構造についての説明

田凹員 田
田 田 田
田▲ ▲田
田# #田
田   田
     
田田田田田

このユニットは左の金塊から取るとロボが落ちて、
右の金塊を先に取るとロボが落ちないようになっています。

No.238の面の下部構造についての説明

  ▲員▲  
   #   
田田 # 口口
口口口口口口口

この構造はランナーがロボより上の位置にいると、ロボが金塊のほうに移動して
落ちる→梯子を上がる→落ちるを繰り返す動きになります。
ロボは左右の条件が等価な場合、左優先になるので
この場合は梯子の左側に必ず落ちます。
(ロボから見れば、左右の金塊は等価だが、左優先のため左側に動く)
左側の金塊を取った場合は右に落ちるようになります。
両方の金塊を取ると、ロボは梯子の上でバタバタします。

以上のことを踏まえて脱出経路を考えれば落としてはいけないロボがわかると思います。

面倒な場合はリプレイを参照してください。

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
241:名前:ヨシ 投稿日:20/07/05 21:30 ID:cvMPj9wJ.Y
クリアー。
良くできています。
私には、作れそうにない作品です。

クリア/時1754/掘3/敵0/金8/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
242:名前:ヨシ 投稿日:20/07/05 21:46 ID:cvMPj9wJ.Y
作品追加
作成中作品6
「作成中の作品です。」
クリア/時229/掘2/敵0/金1/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
243:名前:No.88 投稿日:20/07/06 17:47 ID:4OQUnWF9O.
>ヨシさん
クリアおめでとうございます。

>私には、作れそうにない作品です。
そんなことないと思いますよ。

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
244:名前:No.88 投稿日:20/07/06 17:49 ID:4OQUnWF9O.
No.238の面の下部構造の原理を使うと
こういう構造も作れます。
┌――――――――――――――┐
│             己│
│             己│
│             己│
│ ▲          人己│
│ 田田 田#田 田#田 田田│
│   # # # # #  │
│   #   #   #己 │
│   #   #   #員員│
└――――――――――――――┘

クリア/時559/掘4/敵0/金1/ver190425:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
245:名前:ヨシ 投稿日:20/07/06 23:18 ID:cvMPj9wJ.Y
何度か試したけどダメでした。
失敗/時40/掘0/敵0/金1/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
246:名前:ヨシ 投稿日:20/07/06 23:39 ID:cvMPj9wJ.Y
LR共同制作の手順・作成方法の文面変更について

(変更前)
今回、作成が目的の為、確認の為プレイ動画の投稿も、お願いします。

(変更後)
プレイして貰いたい作品、リプレイを出す必要の無い作品に関しては、リプレイ投稿不要です。
難しいアクション作品については、確認の為プレイ動画の投稿を、お願いします。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
247:名前:ヨシ 投稿日:20/07/06 23:52 ID:cvMPj9wJ.Y
>No.88さん
No.238 アクション面ではありませんが、共同制作としては、第一号の作品になるのかな?
作品2を大胆に改変した面っていう名前もどうかと思うので、作品名あれば教えて下さい。
後、No.244 リプレイ見ました。すっごく不思議です。
No.238のロードモナー用テキストデータの作り方を教えて下さい。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
248:名前:No.88 投稿日:20/07/07 17:28 ID:4OQUnWF9O.
>ヨシさん
>作品名あれば教えて下さい。
考えていないのでヨシさんの好みの名前を付けてください。


>ロードモナー用テキストデータの作り方を教えて下さい。
ロードモナーのプレイ中にスペースキーを押すとpause状態になります。
その状態でAキーを押すとリプレイコードの画面になります。
リプレイコートの上のほうにある数字の塊が面のテキストデータです。



あとNo.244の挙動が不思議ということなので解説します。

┌――――――――――――――┐
│              │
│              │
│              │
│ ▲          人 │
│ 田田あ田#田い田#田う田田│
│   # # # # #  │
│   #   #   #  │
│   #   #   #員員│
└――――――――――――――┘
この状態の場合、ロボよりもランナーが上の状態でランナーの高さに行けない状態なので
ロボが目標にできる場所は「あ、い、う」の場所になります。
ロボから見て一番近い目標が「う」になるのでその位置にロボが
移動します。



┌――――――――――――――┐
│              │
│              │
│              │
│ ▲       人    │
│ 田田あ田#田い田#田う田田│
│   # # # # #  │
│   #   #   #  │
│   #   #  え#  │
└――――――――――――――┘
「う」の左側のレンガを掘ると、ロボは「え」の位置に落ちます。
この時、ロボが目標にできる場所は「あ、い、う」になります。
どの目標も同じ高さなので近いほうになるのですが、
左右で同じ高さの目標がある場合は左が優先されるので、「い」の位置に
ロボが移動します。

あとはこれの繰り返しで金塊の位置まで移動します。



ちなみに
このような位置の場合、下のロボは両方とも「い」の位置に移動しますが、

   人   
田い田#田う田
 # # # 
 #   # 
 #員 員# 


一段下の位置の場合は左のロボは「い」の位置へ
右のロボは「う」の位置に移動します。
この場合、ロボはランナーの高さに移動できる目標があるので、
一番近い目標に移動します。
      
田い田人田う田
 # # # 
 #   # 
 #員 員# 



ここから右に戻る挙動の解説

┌――――――――――――――┐
│             #│
│             #│
│             #│
│ 人           #│
│ 田田員田#田い田#田う田田│
│   員 え # # #  │
│   #   #   ## │
│   #   #   #  │
└――――――――――――――┘
金塊を取った後の状態はこうなります。
ここでのポイントは下から2段目に出た脱出梯子です。
梯子の斜め上の梯子はロボの目標になるので、「う」の1段下の梯子は
ロボの目標になることができます。
ロボの右のレンガを掘ってロボを落とした後に
「え」の位置に移動すると、「う」の1段下の梯子がロボの目標になるので
ロボは右に動きます。
「い」の列にロボが来た時に、一段上に行けば「い」の位置にロボを誘導できますし、
そのままいれば「う」の列までロボが移動します。
うまく誘導すれば「い」、「う」それぞれの位置に1体ずつロボを誘導出来て
誘導回数を減らすことも可能です。


解説終わり。




ヨシさんのロープの面をプレイして思いついた面についてですが、
金塊を取るとロボが落ちるので金塊を取る前にロボが落ちる場所を
掘っておけばクリアできます。
DSでも解けるので、DSで解いたほうが楽かもしれません。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
249:名前:ヨシ 投稿日:20/07/08 04:39 ID:cvMPj9wJ.Y
>No.88さん

No.238の作品名ですが、
「金塊選択の面」
「アンバランスな面」
「スリージェイの面」
「スリーJの面」
スリージェイ・スリーJですが、作品をひっくり返すと、
上のレンガ・コンクリートがJの形に見える為です。

No.244挙動の丁寧な解説ありがとうございます。
解説わかりやすかったです。

ヨシさんのロープの面をプレイして思いついた面、
まずは、DSにて解きました。

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
250:名前:No.88 投稿日:20/07/08 17:37 ID:4OQUnWF9O.
>ヨシさん
クリアおめでとうございます。

ロボとバーと落とし穴を使ったこの構造も面白いですよね。

>作品をひっくり返すと、上のレンガ・コンクリートがJの形
これなら「逆3Jの面」というのはどうですか?


No.244を研究して蓬莱橋という面をアップしました。
こんな面です。
┌―――――――――――――――┐
│#             #│田:レンガ
│#             #│口:コンクリート
│▲            人#│#:はしご
│田田 田田 田#田 田田 田田│-:バー
│  #  # # #  #  │凹:落とし穴
│  #  #   #  #己 │己:脱出はしご
│ 己#  #   #  #  │▲:金塊
│  #  #   #  #員員│員:ロボット
└―――――――――――――――┘
gameMode = 3
fullSystem = 1
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
251:名前:ヨシ 投稿日:20/07/08 22:04 ID:cvMPj9wJ.Y
クリアー♪
クリア/時1829/掘11/敵0/金1/ver070312:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
252:名前:ヨシ 投稿日:20/07/08 22:19 ID:cvMPj9wJ.Y
>No.88さん
蓬莱橋、No.248コメントでロボットの挙動教えてもらっていたので、
ロードモナーズBBS (初心者用) じゃなく、なんでも投稿テスト用に
リプレイ投稿してます。

No.238 「逆3Jの面」いい面名称だと思います。
私が提案した作品名で、気に入ってもらえるのがあって良かった。
「逆3Jの面」作品として、修正箇所は特にないと思うので、
ロードモナーズBBS (初心者用) にUPしてもいいと思うのですが、どうでしょう?
「LR共同制作にて作成」のコメント入れていただけると有難いです。

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
253:名前:ヨシ 投稿日:20/07/08 23:43 ID:cvMPj9wJ.Y
作品追加
作成中作品7
「作成中の作品です。」
軽く本題のアクション作品作って見ました。
感想お願いします。

以下はロードモナー用テキストデータです。
これをコピペすればロードモナーでプレイできます。

"0000000010001610000000000001"
"0000000010001610000000000001"
"0000000010801613100900000081"
"0000000011311613111111130131"
"0000000010001613000001700031"
"0000000010001613000071111131"
"0000000010801613000011000001"
"0000000013111611110000000011"
"0000000010001610010011111111"
"0000000010001610700010000011"
"0000000010001613110000000711"
"0000000018001613100000000111"
"0000000011131613111111031111"
"0000000010001613000001030000"
"0000000010001613000001111110"
"0000000010001613000000000000"
"0000000010001611110000222222"
"0000000010001600001000200000"
"0000000013111113000100000007"
"0000000010000013000010031111"
"0000000010000013000001000000"
"0000000011100013000000100000"
"0000000010100013000000000000"
"0000000017000003000007000000"
"0000000011101111111370130000"
"0000000011101110000001530000"
"0000000011101110000000030000"
"0000000022222221111111111111"
vScreenWidth = 480
vScreenHeight = 480
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
254:名前:ヨシ 投稿日:20/07/09 00:30 ID:cvMPj9wJ.Y
No.253の作品、早速修正です。

以下はロードモナー用テキストデータです。
これをコピペすればロードモナーでプレイできます。


"0000000010001610000000000001"
"0000000010001610000000000001"
"0000000010801613100900000081"
"0000000011311613111111130131"
"0000000010001613000001700031"
"0000000010001613000071111101"
"0000000010801613000011000001"
"0000000013111611110000000011"
"0000000010001610010011111111"
"0000000010001610700010000011"
"0000000010001613110000000711"
"0000000018001613100000000111"
"0000000011131613111111031111"
"0000000010001613000001030000"
"0000000010001613000001111110"
"0000000010001613000000000000"
"0000000010001611110000222222"
"0000000010001600001000200000"
"0000000013111113000100000007"
"0000000010000013000010031111"
"0000000010000013000001000000"
"0000000011100013000000100000"
"0000000010100013000000000000"
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"0000000011101110000000030000"
"0000000022222221111111111111"
vScreenWidth = 480
vScreenHeight = 480
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
255:名前:No.88 投稿日:20/07/09 17:56 ID:4OQUnWF9O.
>ヨシさん
クリアおめでとうございます。
原理がわかっていれば難しくない面ですよね。


>ロードモナーズBBS (初心者用) にUPしてもいいと思うのですが、どうでしょう?
>「LR共同制作にて作成」のコメント入れていただけると有難いです。
逆3Jの面[LR共同制作にて作成]というタイトルで投稿しておきました。


作品7、解いてみました。
アクション的にはまだかなり余裕がある感じなので、
現在改変中です。途中経過はこんな感じ。
一応解けます。中段のあたりでギリギリっぽい部分があるのと、
最後のひっかけは酷いかなと思っています。

┌――――――――――――――――――――┐
│田田田田田#田田田田田田田田田田田田田田│
│田田田田田#田田田田田田田田田田田田田 │
│田   ##田     人      田│
│田▲  田#田#田員田田田田田# ▲ 田│
│田田員田田#田#田田田田田田田# 田#田│
│田 田  #田#▲    田    #田│
│田    #田#    ▲田田田田田 田│
│田   凹#田#    田田  #▲  │
│田田員田田#田田田田        田#│
│田 田 田#   田  田田田田田田田#│
│田   田#    ▲ 田田    田#│
│田   田己田#口田       ▲田#│
│田員  田己田#田      田田田 #│
│田田田#田己田#田田田田田田 #田田田田│
│田   田己田#     田 #    │
│田   田己田#     田田田田田田 │
│田   田己田#            │
│田   田己田田田田    口口口口口口│
│田   田己    田   口     │
│田#田 田田田#   田       ▲│
│田      #    田  #田 #田│
│田      #     田  ▲   │
│田田田    #      田  田# │
│田 田    #        田 # │
│田      田田田田# ▲ 己  # │
│田田田 田田田田田田田#▲ 田#  # │
│▲田田 田田       田 #己 # │
│田田田 田 田 田      #己 # │
│口口口員口口口口口口口口口口口口口口口口│
└――――――――――――――――――――┘
vScreenHeight = 480

プレイしたい方は以下のテキストをコピペしてください。
"11111311111111111111"
"11111311111111111110"
"10003310000090000001"
"17001313181111130701"
"11811313111111130131"
"10100313700001000031"
"10000313000071111101"
"10005313000011003700"
"11811311110000000013"
"10101300010011111113"
"10001300007011000013"
"10001613210000000713"
"18001613100000011103"
"11131613111111031111"
"10001613000001030000"
"10001613000001111110"
"10001613000000000000"
"10001611110000222222"
"10001600001000200000"
"13101113000100000007"
"10000003000010031031"
"10000003000001007000"
"11100003000000100130"
"10100003000000001030"
"10000001111307060030"
"11101111111370130030"
"71101100000001036030"
"11101010100000036030"
"22282222222222222222"
vScreenHeight = 480

クリア/時1312/掘5/敵0/金8/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
256:名前:ヨシ 投稿日:20/07/10 00:09 ID:cvMPj9wJ.Y
>No.88さん
楽しめる難易度で、とても面白かったです。
最初にとる上中央の金塊、どうとるかとても悩みました。
どの金塊も、最初悩みますが、だんだん取り方が見えてくる感じが面白かったです。
右下、2段の仕掛けは、すごいですね。
最後の金塊を取った後、ロボットをかわす方法は思いつかず。断念。
全体的に本当に良くできています。
元が、私の作品とは、とても思えない。


失敗/時4016/掘54/敵0/金12/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
257:名前:ヨシ 投稿日:20/07/10 00:51 ID:cvMPj9wJ.Y
No.255のコメントみて閃きました。
私も、同じようなひっかけを考えそうです。
クリア/時4595/掘54/敵0/金12/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
258:名前:No.88 投稿日:20/07/10 17:23 ID:4OQUnWF9O.
>ヨシさん
リプレイ拝見しました。
何箇所か自分のやり方とは違っていて面白いです。

あれからいくつかの改変を加えてこんな感じになりました。
左下の区画が最後まで決まらなくて苦労しました。
┌――――――――――――――――――――┐
│田田田田田田田#田田田田田田田田田田田田│
│田田田田田田田#田田田田田田田田田田田田│
│田     田己    人      田│
│田▲  凹#田#田員田田田田田# ▲ 田│
│田 員田田#田#田田田田田田田# 田#田│
│田田田  #田#▲    田    #田│
│田    #田#    ▲田田田田田己田│
│田   凹#田#    田田  #▲己 │
│田 員田田#田田田田        田#│
│田田田 田#   田  田田田田田田田#│
│田    #    ▲ 田田    田#│
│田   田己田#口田己 己 己  ▲田#│
│田員  田己田#田      田田田 #│
│田田田#田己田#田田田口口口 #田田田田│
│田   田己田#     口 #    │
│田   田己田 田田田田# 口口口口口 │
│田   田己田#田田田田田▲      │
│田   田己田田田田田#  口口口口口#│
│田    己        口    口│
│田田田 田田田田田田#        ▲│
│田 田 田     #    #田 #田│
│田 田-凹田 ▲ 田#  田  ▲   │
│田 ▲   田 田田田#     田# │
│田   田田田田田田田#    田 # │
│田     田田田田田# ▲ 己  # │
│田田田 田田田田田田田#▲ 田#  # │
│▲田田 田田  #    田 #己 # │
│田田田 田凹田凹田      #己 # │
│口口口員口口口口口口口口口口口口口口口口│
└――――――――――――――――――――┘

プレイしたい方は以下のテキストをコピペしてください。
"11111113111111111111"
"11111113111111111111"
"10000016000090000001"
"17005313181111130701"
"10811313111111130131"
"11100313700001000031"
"10000313000071111161"
"10005313000011003760"
"10811311110000000013"
"11101300010011111113"
"10000300007011000013"
"10001613216060600713"
"18001613100000011103"
"11131613111222031111"
"10001613000002030000"
"10001610111130222220"
"10001613111117000000"
"10001611111300222223"
"10000600000000200002"
"11101111113000000007"
"10101000003000031031"
"10145107013001007000"
"10700010111300000130"
"10001111111300001030"
"10000011111307060030"
"11101111111370130030"
"71101100300001036030"
"11101515100000036030"
"22282222222222222222"
vScreenHeight = 480
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
259:名前:No.88 投稿日:20/07/10 17:27 ID:4OQUnWF9O.
ロボ平さんへ
オロチの面のロードモナーリプレイです。
fullSystemでクリアしました。
クリア/時3996/掘25/敵0/金3/ver070312:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
260:名前:No.88 投稿日:20/07/11 17:13 ID:4OQUnWF9O.
さらに改変して中段部分の仕掛けを増やしました。
面の左と右の連携が薄い感じがしていましたが、
今回施した中段部分の仕掛けで左右の結合度が増したので、
自分的には納得のいく改変になっています。
多分これが最終稿になると思いますので、リプレイを付けておきます。
コピペ用のテキストデータも付けておきますので、
興味のある方はプレイしてみてください。

┌――――――――――――――――――――┐
│田田田田田田田#田田田田田田田田田田田田│
│田田田田田田田#田田田田田田田田田田田田│
│田     田己    人      田│
│田▲  凹#田#田員田田田田田# ▲ 田│
│田 員田田#田#田田田田田田田# 田#田│
│田田田  #田#▲    田    #田│
│田    #田#    ▲田田田田田己田│
│田   凹#田#    田田  #▲己 │
│田 員田田#田田田田        田#│
│田田田 田#   田  田田田田田田田#│
│田▲   #    ▲ 田田    田#│
│田   田己田#口田己 己 己  ▲田#│
│田田員 口己田#田      田田田 #│
│田田田#田己田#田田田口口口 #田田田田│
│田   田#田#     口 #    │
│田   田 田己田田田田#▲田田田田田 │
│田   田  #田田田田凹-      │
│田   田 己田田田田#田 口口口口口#│
│田     己       口口口口口口│
│田田田 田田田田田田#        ▲│
│田 田己田     # 己  #田 #田│
│田 田-凹田 ▲ 田#  田  ▲   │
│田 ▲   田 田田田#     田# │
│田   田田田田田田田#    田 # │
│田     田田田田田# ▲ 己  # │
│田田田 田田田田田田田#▲ 田#  # │
│▲田田 田田  #    田 #己 # │
│田田田 田凹田凹田      #己 # │
│口口口員口口口口口口口口口口口口口口口口│
└――――――――――――――――――――┘


プレイしたい方は以下のテキストをコピペしてください。
"11111113111111111111"
"11111113111111111111"
"10000016000090000001"
"17005313181111130701"
"10811313111111130131"
"11100313700001000031"
"10000313000071111161"
"10005313000011003760"
"10811311110000000013"
"11101300010011111113"
"17000300007011000013"
"10001613216060600713"
"11802613100000011103"
"11131613111222031111"
"10001313000002030000"
"10001016111137111110"
"10001003111154000000"
"10001061111310222223"
"10000060000000222222"
"11101111113000000007"
"10161000003060031031"
"10145107013001007000"
"10700010111300000130"
"10001111111300001030"
"10000011111307060030"
"11101111111370130030"
"71101100300001036030"
"11101515100000036030"
"22282222222222222222"
vScreenHeight = 480

クリア/時6193/掘98/敵3/金15/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
261:名前:ヨシ 投稿日:20/07/12 01:29 ID:cvMPj9wJ.Y
>No.88さん
こんばんは。
No.260は、プレイ保留中です。

作品追加
作成中作品8
「作成中の作品です。」
本題のアクション作品、2作目を作りました。
こういうのが、アクション作品かなと、私的には思っています。
もっと面白くしたいのですが。
感想お願いします。


プレイしたい方は以下のテキストをコピペしてください。

"0000000000000000000000000006"
"0819058000058000058000058006"
"0111001000001000001000001006"
"0100010010010000010000010006"
"0174000100444400000000000006"
"0130400003000004000000000006"
"0130040003000010400000000006"
"0130000403440100000000000006"
"0130000043000700040000000006"
"0134000003000100000000000006"
"0130010003000040007000000006"
"0100001003000400000000000006"
"0100000103040000000000000006"
"0100000100000000000100000006"
"0100000011100000001000000616"
"0100000000000000100000006100"
"0100000000000000010000006000"
"0100000000000007440444406000"
"0100000000010003000000076000"
"0100000000101006010000610016"
"0100000001000106001000601006"
"0100000100000006000000600006"
"0100000010000006107000600006"
"0100000001611111111611111006"
"0100000000600000000000050006"
"0222222222222222222222222206"
"0000000000000000000000000006"
"2222222222222222222222222276"
bgColor = #000033
vScreenWidth = 480
vScreenHeight = 480
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
262:名前:No.88 投稿日:20/07/12 11:25 ID:4OQUnWF9O.
>ヨシさん
作成中作品8、プレイしてみました。
下から6段目の金塊の難易度が高めですね。
取った後の脱出方面で現在改変中です。


自分も逆3Jの面の上部構造を使ったアクションっぽい面を
作ってみました。

重箱の隅
DS、ロードモナーシミュレータの方が簡単にクリアできます。
┌――――――――――――――┐
│              │田:レンガ
│     人己       │口:コンクリート
│     #凹員 #    │#:はしご
│     #▲田▲#    │-:バー
│     ## ##    │凹:落とし穴
│     # 員 #    │己:脱出はしご
│     #凹▲ #    │▲:金塊
│     # 田 #    │員:ロボット
│     ## ##    │人:ランナー
│     田田 田田    │ :空白
│              │
│              │
│              │
└――――――――――――――┘
gameMode = 3

コピペ用テキストデータ
"00000000000000"
"00000960000000"
"00000358030000"
"00000371730000"
"00000330330000"
"00000308030000"
"00000357030000"
"00000301030000"
"00000330330000"
"00000110110000"
"00000000000000"
"00000000000000"
"00000000000000"
gameMode = 3


リプレイは作成中作品8のものです。

クリア/時667/掘0/敵0/金7/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
263:名前:No.88 投稿日:20/07/12 17:45 ID:4OQUnWF9O.
作成中作品8を改変してみました。
誘導が必要な部分がいくつかあり、見えないロボを誘導するのは難しいので、
画面のスクロールは縦方向だけにしました。
金塊取得部分に手を加えず脱出部分だけを変更するのは
使えるネタが少ないのでなかなか難しいですね。

┌――――――――――――――――――――――――――――┐
│田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田#田田田田田田│田:レンガ
│田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田#田田田田田田│口:コンクリート
│ 員田人 凹員    凹員    凹員  # 凹員   │#:はしご
│ 田田田  田     田     田  己  田   │-:バー
│ 凹   田  田  田     田   己 田    │凹:落とし穴
│ 凹▲-   田  ----       己      │己:脱出はしご
│ 凹# -    #     -     己      │▲:金塊
│ 凹#  -   #    田 -    己    田己│員:ロボット
│ 凹#    - #-- 田己      己     己│人:ランナー
│ 凹#     -#   ▲   -己  己     己│ :空白
│ 凹#-     #   田   己    己    己│
│ 凹#  田   #  己己-  己▲    己   己│
│ 凹己   田  #   -  己       己  己│
│ 凹己    田 # -   己           己│
│ 田己    田 己    己    田       己│
│ 凹己     田田田    己  田      己田己│
│ 凹己 己        田己 田      己己田  │
│ 田 - 己       己   田     己    │
│ 田己  己        己▲-- ----己    │
│ 凹己  己     田己  #       ▲    │
│ 凹己  - 田己 田 田  己 田    己田  田己│
│ 凹己   己  田   田 己  田   己 田  己│
│ 凹己   己田       己      己    己│
│ 凹己   己 田      己田 ▲   己    己│
│ 凹己   己  田己田田田田田田田田 田田田田田  己│
│ 田己   己                凹   己│
│ 口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口 己│
│                           己│
│口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口▲己│
└――――――――――――――――――――――――――――┘

コピペ用テキストデータ
"1111111111111111111113111111"
"1111111111111111111113111111"
"0819058000058000058003058000"
"0111001000001000001006001000"
"0500010010010000010006010000"
"0574000100444400000006000000"
"0530400003000004000006000000"
"0530040003000010400006000016"
"0530000403440160000006000006"
"0530000043000700046006000006"
"0534000003000100060000600006"
"0530010003006640067000060006"
"0560001003000400600000006006"
"0560000103040006000000000006"
"0160000106000060000100000006"
"0560000011100006001000000616"
"0560600000000160100000066100"
"0104060000000600010000060000"
"0160060000000067440444460000"
"0560060000016003000000070000"
"0560040160101006010000610016"
"0560006001000106001000601006"
"0560006100000006000000600006"
"0560006010000006107000600006"
"0560006001611111111011111006"
"0160006000000000000000050006"
"0222222222222222222222222206"
"0000000000000000000000000006"
"2222222222222222222222222276"
bgColor = #000033
vScreenHeight = 544

リプレイは作成中作品8を改変したものです。

クリア/時2364/掘6/敵1/金7/ver070320:Normal
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Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
264:名前:ヨシ 投稿日:20/07/12 22:23 ID:cvMPj9wJ.Y
クリアー。
することはすぐにわかりましたが、ロボットの対処に時間がかかりました。
クリア/時2754/掘0/敵0/金3/ver070320:DS
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Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
265:名前:ヨシ 投稿日:20/07/12 22:56 ID:cvMPj9wJ.Y
クリアー。
結構、バタバタプレイですが、
意外と誘導ポイントがわかりやすかった。
クリア/時4299/掘6/敵0/金7/ver070320:Normal
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Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
266:名前:ヨシ 投稿日:20/07/12 23:14 ID:cvMPj9wJ.Y
>No.88さん
No.263 アクション+誘導 面白いと思いました。
作成中作品7も8も、そのまま使うつもりはあまりないので、
金塊取得部分に手を加えていただいてもぜんぜん構いません。

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
267:名前:ヨシ 投稿日:20/07/13 00:09 ID:cvMPj9wJ.Y
今回の作成する作品サイズの件

No.88さん、ロボ平さん、今回の作品サイズですが、
DS通常面(28×14)の縦だけ2倍にした(28×28)で考えています。
作品7も8もその大きさで作成しています。
少し大きいですが、ダイナミックな感じで作れればいいかなって思っています。
やりたいことが増えてサイズが収まらなければ、バンゲリングBBSでも書きましたが、
作品として出来上がったサイズで構いません。
また、DSエデット(15×14)で収まるなら、DSエデットサイズでも、構いません。
けど、共同制作という期間中なので、今までに見た事の無い感じの作品をつくっればいいかなって思います。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
268:名前:ヨシ 投稿日:20/07/13 01:48 ID:cvMPj9wJ.Y
作品追加
作成中作品7左側
「作成中の作品です。」
とりあえず、内容がわかる程度に、作成中作品7の左側を作りました。
左から8列、ランナーから見えないエリアです。
No.88さんのNo.263「見えないロボを誘導するのは難しいので」のコメントのように、
見えない部分は、繊細な誘導(ロボットの移動)を考えてはいませんが、
右部分にて、ランナーとロボットのアクション中に、絡ませたらいいかなって思っています。
感想お願いします。


プレイしたい方は以下のテキストをコピペしてください。

"1113111110000010000000000001"
"1113111110000010900000000001"
"1006000810080013170000000080"
"1113111110111113511111130131"
"1006000010000013000001700031"
"1006000010000013000071111151"
"1006000010000013000011000001"
"1311111311111713110000000001"
"1600000010000010010011111111"
"1600000010000010700010000011"
"1600000010000003110000000711"
"1600000013000013100000000111"
"1116110111111113111111031111"
"1006000010000013000001030000"
"1006000010000013000001111110"
"1006100010000013000000000000"
"1611111010000011110000222222"
"1660000010000000001000200000"
"1060000011111113000100000007"
"5860000010000013000010031111"
"5160000010000013000001000000"
"1060000011100013000000100000"
"1060000010100013000000040000"
"1060000007000003000007000000"
"1610000011111111111370130000"
"1600700011111110000001530000"
"2202220211111110000000030000"
"2222222222222221111111111111"
vScreenWidth = 480
vScreenHeight = 480
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
269:名前:No.88 投稿日:20/07/13 17:53 ID:4OQUnWF9O.
>ヨシさん
リプレイ拝見しました。
作成中作品8を改変は自分のリプレイと若干違う感じですね。
今のところネタが思いつかないので自分的には8は保留です。

No.268の面、プレイしてみましたが、左右のロボが見えず、
右のロボが良く落ちるので、一度全部見える状態でプレイしてみて
タイミングをみて、それからプレイしなおしました。
序盤は思った以上に行動に制約がかかる感じです。

それで、ちょっとだけ改変してみました。
一度全部見える状態でプレイしてロボの動きを確認してから
プレイしなおすことを推奨します。

No.268のちょっと改変版
"1113111110000010000000000001"
"1113111110000010900000000001"
"1006000810080013170000000080"
"1113111110111113511111130131"
"1006000010000013000001700031"
"1006000010000013000071111151"
"1006000010000013000011000001"
"1311111311111713110000000001"
"1600000010000010010011111111"
"1600000010000010700010000011"
"1600000010000003110000000711"
"1600000013000013100000000111"
"1116101111111113111111031111"
"1006000010000013000001030000"
"1006000010000013000001111110"
"1006500010000013000000000000"
"1611511010000011110000222222"
"1660100010000000001000200000"
"1060000011111113000100000007"
"5860000010000013000010031111"
"5160000010000013000001000000"
"1060000012100013000000100000"
"1060000010100013000000040000"
"1060000007000003000007000000"
"1610000020111111111370130000"
"1600700011111110000001530000"
"2202220211111110000000030000"
"2222222222222221111111111111"
vScreenWidth = 480
vScreenHeight = 480
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
270:名前:ヨシ 投稿日:20/07/13 22:51 ID:cvMPj9wJ.Y
クリアー。
右下、レンガが再生するタイミングが、ピッタリでびっくりしました。
クリア/時1789/掘17/敵0/金11/ver070320:Normal
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271:名前:No.88 投稿日:20/07/14 17:34 ID:4OQUnWF9O.
No.269をちょっと改変。
今回は見た目がスッキリするように変えてみました。
"1113111110000010000000000001"
"1113111110000010940000000001"
"1006000810080013170000000080"
"1113111110111113511111130131"
"1006000010000013000007100031"
"1006000010000013000701111151"
"1006000010000013000000000001"
"1311111311111713100000000000"
"1600000010000010000011111110"
"1600000010000010700000000000"
"1600000010000003110000007000"
"1600000013000013000007000000"
"1116101111111113002222030000"
"1006000010000013000000030000"
"1006000010000013000000111110"
"1006500010000013000000000000"
"1611511010000011110000222222"
"1660100010000000001000000000"
"1060000011111113000100000007"
"5860000010000013000010031111"
"5160000010000013000001000000"
"1060000011100013000000000000"
"1060000010100013000000040000"
"1060000007000013000007000000"
"1610000020111111111370130000"
"1600700010111110000001530000"
"2202220210111110000000030000"
"2222222222222221111111111111"
vScreenWidth = 480
vScreenHeight = 480

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
272:名前:ヨシ 投稿日:20/07/14 23:03 ID:cvMPj9wJ.Y
クリアー。
最後、いい感じでいけました。
空中にある金塊が、刺激的でした。
クリア/時2289/掘32/敵0/金12/ver070320:Normal
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273:名前:ヨシ 投稿日:20/07/15 00:23 ID:cvMPj9wJ.Y
ロボットの動きが、すごく不思議です。
何故、はしごを降りない?

失敗/時248/掘0/敵0/金0/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
274:名前:No.88 投稿日:20/07/15 17:26 ID:4OQUnWF9O.
No.271にちょっと付け足し。
面倒な金塊を一つ付けました。運が良ければすぐに処理できます。
"1113111111111113000000000000"
"1113111111111113940000000000"
"1006000810080013170000000080"
"1113111110111113511111130131"
"1006000010000013000007100031"
"1006000010000013000701111151"
"1006000010000013000000000001"
"1311111311111713100000000000"
"1600000010000010000011111110"
"1600000010000010700000000000"
"1600000010000003110000007000"
"1600000013000013000007000000"
"1116101111111113002222030007"
"1006000010000013000000030000"
"1006000010000013000000111110"
"1006500010000013000000000000"
"1611511010000011110000222222"
"1660100010000000001000000000"
"1060000011111113000100000007"
"5860000010000013000010031111"
"5160000010000013000001000000"
"1060000011100013000000000000"
"1060000010100013000000040000"
"1060000007000013000007000000"
"1610000020111111111370130000"
"1600700010111110000001130000"
"2202220210111110000000030000"
"2222222222222221111111111111"
vScreenWidth = 480
vScreenHeight = 480


こちらの方は上の面をさらに難しくしたもの。
終盤で微妙なタイミングが必要になる
局面があるのであまりお勧めできません。
クリアの確認は出来ています。
"1113111111111113000000000000"
"1113111111111113940000000000"
"1006000810080013170000000080"
"1113111110111113511111130131"
"1006000010000013000007100031"
"1006000010000013000701111151"
"1006000010000013000000000001"
"1311111311111713100000000000"
"1600000010000010000011111110"
"1600000010000010700000000000"
"1600000010000003110000007000"
"1600000013000013000007000000"
"1116101111111113002222030007"
"1006000010000013000000030000"
"1006000010000013000000111110"
"1006500010000013000000000000"
"1611511010000011110000222222"
"1660100010000000001000000000"
"1060000011111113000100000007"
"5860000010000013000010031111"
"5160000010000013000301000000"
"1060000011100013000030000000"
"1060000010100013000003040000"
"1060000000000013000007000000"
"1610000020111111111370130000"
"1600700017111110000001130000"
"2202220211111110000000030000"
"2222222222222221111111111111"
vScreenWidth = 480
vScreenHeight = 480
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
275:名前:No.88 投稿日:20/07/15 17:27 ID:4OQUnWF9O.
No.273について

#      
# 員    
  #田#田 
田田#田#  
  #田#  
田田田田人 ☆
    # 田

多分この位置から☆のところに誘導される事について書いたと思うのですが、
ランナーとロボと地形から考えるとランナーの高さに行ける位置は
☆の部分だけなのでそちらに向かってロボは動きます。


#      
# 員    
  #田#田 
田田#田#  
  #田#  
田田田田人 ☆
   あ#い田

「あ」や「い」の位置にレンガ、コンクリ、梯子などがあると
ランナーの場所もロボの目標になります。
この場合はロボから見て近い目標はランナー側ですから、
ランナーの方にロボが誘導されます。(梯子を下りてくる)

ロボが不思議な動きをしたときは「バグ@ロードランナー」の
ロボのアルゴリズムを見ながら、どの条件に合致してロボが動いたかを
考える癖をつけるとロボのアルゴリズムがわかるようになります。
(自分はそうやってロボのアルゴリズムを学習しました)

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
276:名前:ヨシ 投稿日:20/07/16 01:20 ID:cvMPj9wJ.Y
>No.88さん
こんばんは。
No.273の丁寧な解説ありがとうございます。
わかりやすかったでです。

No.274は、プレイ保留中です。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
277:名前:ヨシ 投稿日:20/07/16 01:33 ID:cvMPj9wJ.Y
No.88さん、ロボ平さん

作成中作品7、私らしく仕上げました。
2人共、プレイして見て下さい。
ロボ平さん、まだ、作成中作品7をプレイしてないなら、初手プレイも、ぜひ確認したい!
リプレイ、よろしくお願いします。

後、私のHP、LR新作・作成資料に、作成メモ帳を追加しました。
7月頭からの、私の作成時のメモ帳です。
参考になることがあるといいんですが・・・。


作成中作品7
プレイしたい方は以下のテキストをコピペしてください。


"1111311111111110000000000000"
"1111311111111110000000000000"
"8001600080010019000000000008"
"1131111311111313111111130131"
"0001000310000313100001700031"
"0111000310080313110011111151"
"0100611113111113000000000001"
"0100600010000012220000000011"
"0131111311111711117111111111"
"0160000010000010000010000011"
"0160000010000003110000000711"
"0160160013000013100000000111"
"0116111151111113111111031111"
"0106000010000003000001030000"
"0106000017000013000001111110"
"0106000011131113000000000000"
"0111311111100011110002222222"
"0000310000100000001002000000"
"1000311123111011300100000007"
"5000600013100000300010031111"
"5101111013100000300001000000"
"0000000013111111300000100000"
"6161101113100000300000040000"
"6000000003000001300007000000"
"6001101111101111111370130000"
"6700000011101111000001530000"
"2202202311111111000000030000"
"2222222222222221111111111111"
vScreenWidth = 480
vScreenHeight = 480
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
278:名前:No.88 投稿日:20/07/16 17:14 ID:4OQUnWF9O.
最後に引っかかった。
左下の梯子はフェイクだったのね。
騙されました。

失敗/時1706/掘15/敵0/金9/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
279:名前:No.88 投稿日:20/07/16 17:16 ID:4OQUnWF9O.
間違った部分を修正してクリア。
左の構造は良いですね。

クリア/時1869/掘19/敵0/金9/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
280:名前:No.88 投稿日:20/07/16 17:42 ID:4OQUnWF9O.
>ヨシさん
作成メモ帳見ました。
画像が小さかったのでブラウザの方で200%にして見ました。
もっと画像が大きいほうが見やすいと思います。

内容の方はわかる部分とわからないところが半々です。
アクションにパズルは必要か?みたいなことが書いてありましたが、
自分がこの企画に参加したときに「アクションとは何か?」と考えていました。
動くことがアクションなのか、ロボを躱す、誘導するための
繊細な操作がアクションなのか、目的の場所に行くために
タイミングを取ることがアクションなのかと考えたところ、
よくわからなくなったので、とりあえず純粋なパズルでないものは
アクションにしておこうということにしておきました。
今は好きに弄っています。



No.260 自分のリプレイを見ていたら気になる部分があったので
金塊を取った後の処理を若干変更しました。
┌――――――――――――――――――――┐
│田田田田田田田#田田田田田田田田田田田田│田:レンガ
│田田田田田田田#田田田田田田田田田田田田│口:コンクリート
│田     田己    人      田│#:はしご
│田▲  凹#田#田員田田田田田# ▲ 田│-:バー
│田 員田田#田#田田田田田田田# 田#田│凹:落とし穴
│田田田  #田#▲    田    #田│己:脱出はしご
│田    #田#    ▲田田田田田己 │▲:金塊
│田   凹#田#    田田  #▲ 己│員:ロボット
│田 員田田#田田田田        田#│人:ランナー
│田田田 田#   田 己田田田田田田田#│ :空白
│田▲   #    ▲己田田    田#│
│田   田己田#口田 己     ▲田#│
│田田員 口己田#田  己   田田田 #│
│田田田#田己田#田田田口口口 #田田田田│
│田   田#田#     口 #    │
│田田   己田己田田田田#▲田田田田田己│
│田田田 田  #田田田田凹-     己│
│田  己田 己田田田田#田 口口口口口#│
│田     己       口口口口口口│
│田田田 田田田田田田#        ▲│
│田 田 田     # 己  #田 #田│
│田 田-凹田 ▲ 田#  田  ▲   │
│田 ▲   田 田田田#     田# │
│田   田田田田田田田#    田 # │
│田     田田田田田# ▲ 己  # │
│田田田 田田田田田田田#▲ 田#  # │
│▲田田 田田  #    田 #己 # │
│田田田 田凹田凹田      #己 # │
│口口口員口口口口口口口口口口口口口口口口│
└――――――――――――――――――――┘

コピペ用テキストデータ
"11111113111111111111"
"11111113111111111111"
"10000016000090000001"
"17005313181111130701"
"10811313111111130131"
"11100313700001000031"
"10000313000071111160"
"10005313000011003706"
"10811311110000000013"
"11101300010611111113"
"17000300007611000013"
"10001613210600000713"
"11802613100600011103"
"11131613111222031111"
"10001313000002030000"
"11000616111137111116"
"11101003111154000006"
"10061061111310222223"
"10000060000000222222"
"11101111113000000007"
"10101000003060031031"
"10145107013001007000"
"10700010111300000130"
"10001111111300001030"
"10000011111307060030"
"11101111111370130030"
"71101100300001036030"
"11101515100000036030"
"22282222222222222222"
vScreenHeight = 480

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
281:名前:ロボ平 投稿日:20/07/17 00:32 ID:L/xQ131o8k
私の初見プレイ数回目、、、うぅ
失敗/時1620/掘7/敵0/金6/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/83.0.4103.11
282:名前:ヨシ 投稿日:20/07/17 05:41 ID:cvMPj9wJ.Y
>No.88さん
作成メモ帳、画像大きくしました。

作成メモ帳ですが、普段は公開することはないのですが
今回、共同制作ということで、公開しています。
通勤途中の電車の中で、メモは取っています。
メモの内容は、その時々に感じた事を書き留めていて、
他人に見せるためにメモを取っているわけではないので、
他人が見てもよくわからないものだと思います。

今回のテーマのアクション、パズル要素を強くしてしまうと、
何か違う感じがして、「アクションにパズルは必要か?」という
自分に対する問いです。
何がアクションかととらえるかは、人それぞれ価値観が違うので、
正解はないような気がします。

No.277の作成中作品7、特にこだわっているのが、
「ランナーから見えない位置でのロボットの操作。」
作品のサイズ、見える範囲の限定、この大きい作品サイズだからこそ出来る事、
それにより生きてくる見えない位置。
今回作成したいアクション作品は、今までにない物を作りたい、そう思っています。

>ロボ平さん
初見プレイの投稿、ありがとうございます。

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
283:名前:ヨシ 投稿日:20/07/17 05:45 ID:cvMPj9wJ.Y
>No.88さん
右のロボットが動く挙動、不思議に思いました。
失敗/時260/掘0/敵0/金1/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
284:名前:No.88 投稿日:20/07/17 17:15 ID:4OQUnWF9O.
No.283について
この位置から見えるロボの目標は☆の位置。
左優先なので左の☆に行く。
    田       田  口   
田田口#田田田 田田#  田     
  田#田     #   田  #田
田 田#田    田#    田   
  田#田田田田田田#     田  ランナーの居る高さ
田田田#田     #      - 
   #     田#  ☆   ☆ 
田田田田田 田田田田田田田#  田# 
  田田田 田田田田   # 田凹# 
口#田田田田田田田田   #員  # 
口口口口口口口口口田田田田田田田田田田


目標についた後、梯子の方に寄っていきランナーの高さに合わせようとして梯子を上る。
    田       田  口   
田田口#田田田 田田#  田     
  田#田     #   田  #田
田 田#田    田#    田   
  田#田田田田田田#     田  ランナーの居る高さ
田田田#田     #      - 
   #     田員        
田田田田田 田田田田田田田#  田# 
  田田田 田田田田   # 田凹# 
口#田田田田田田田田   #   # 
口口口口口口口口口田田田田田田田田田田

梯子を上るが、ランナーの高さに目標は無いので、
さらに上がる。(目標がない場合はとりあえず上に行く)
この位置に来た時に横視界->縦視界のチェックで☆の位置が
目標として認識されるので☆に行く。
    田       田  口   
田田口#田田田 田田#  田     
  田#田     員   田  #田
田 田#田   ☆田#    田   
  田#田田田田田田#     田  ランナーの居る高さ
田田田#田     #      - 
   #     田#        
田田田田田 田田田田田田田#  田# 
  田田田 田田田田   # 田凹# 
口#田田田田田田田田   #   # 
口口口口口口口口口田田田田田田田田田田


ちなみに下のように梯子を配置した場合のロボの目標は☆になります。
右のほうがランナーに近い高さなのでこの場合は右に動きます。
    田       田  口   
田田口#田田田 田田#  田     
  田#田     #   田  #田
田 田#田    田#    田   
  田#田田田田田田#     田  ランナーの居る高さ
田田田#田     #      - 
   #     田#      ☆ 
田田田田田 田田田田田田田#  田# 
  田田田 田田田田  ☆# 田凹# 
口#田田田田田田田田  # 員  # 
口口口口口口口口口田田田田田田田田田田

また、最後の場所のレンガをブランクに変更すると
目標は☆の位置になるので、
梯子を上がる->横に移動して☆に落ちる->
横の梯子に向かう->梯子を上がる->以下略
とくるくる回る動作になります。
    田       田  口   
田田口#田田田 田田#  田     
  田#田     員   田  #田
田 田#田    ☆#    田   
  田#田田田田田田#     田  ランナーの居る高さ
田田田#田     #      - 
   #     田#        
田田田田田 田田田田田田田#  田# 
  田田田 田田田田   # 田凹# 
口#田田田田田田田田   #   # 
口口口口口口口口口田田田田田田田田田田


ロボから見える目標の変化に気を配ると動きがわかるようになりますよ。



あと、No.277の面、下の図の場所に金塊を足しても解けますね。
取り方は2通りありますが、左のロボの制約があるので1通りに決まります。
田田田田     
田  田人    
田田#田#田田田田
  #田#田   
員 #田#田田  
田田田田#    
   田口口口▲ <-足した金塊
田田▲田田田田▲田
   田     


Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
285:名前:No.88 投稿日:20/07/17 20:35 ID:4OQUnWF9O.
こんな面をアップしました。
興味のある方は挑戦してみてください。
「魅惑の空中階段ピラミッド」
┌―――――――――――――――┐
│    ▲ -員-人▲    │田:レンガ
│    口#田-凹#口    │口:コンクリート
│    口#口 口#口    │#:はしご
│   ▲  - -己 ▲   │-:バー
│   口#田田-凹田#口   │凹:落とし穴
│   口#口口 口口#口   │己:脱出はしご
│  ▲   - - 己 ▲  │▲:金塊
│  口#田田田-凹田田#口  │員:ロボット
│  口#口口口 口口口#口  │人:ランナー
│ ▲    - -  己 ▲ │ :空白
│ 口#田田田田-凹田田田#口 │
│ 口#口口口口 口口口口#口 │
│               │
└―――――――――――――――┘
gameMode = 3
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
286:名前:ヨシ 投稿日:20/07/18 00:06 ID:cvMPj9wJ.Y
No.284 金塊追加分解けました。
失敗/時1052/掘10/敵2/金3/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
287:名前:ヨシ 投稿日:20/07/18 00:28 ID:cvMPj9wJ.Y
作成中作品7
左から2体目のロボット横の脱出はしごを使うルートを作りました。
そのまま、右上コースもいいかもしれません。

プレイしたい方は以下のテキストをコピペしてください。

"1111311111111110000000000000"
"1111311111111110000000000000"
"8001600000010010000000000000"
"1131111311111313111111130131"
"0001000310000313100001000031"
"0001000310080313110011111151"
"0111611113111113000000000001"
"0100600010000012220000000011"
"0131111311111011110111111111"
"0160000000000010000010000011"
"0160000016000003110000000011"
"0160160813000013100000000111"
"0116111113111113111111031111"
"0106000013000003000001030000"
"0106000013000013000001111110"
"0106000011131113000000000000"
"0111311111160011110002222222"
"0000316000160000001002000000"
"1000311123111111300100009000"
"5000600013100000300010031111"
"5101111013100001300001000000"
"0000000013111311300000100000"
"6161101113100000300000041111"
"6000000003000001300007801000"
"6001101111101111111370131000"
"6700000011101111000601535000"
"2202262311111100000600031000"
"2222222222222221111111111111"

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
288:名前:ヨシ 投稿日:20/07/18 01:22 ID:cvMPj9wJ.Y
>No.88さん

No.284、丁寧な解説ありがとうございます。
とてもわかりやすかったです。
誘導わかってくると面白い。

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
289:名前:No.88 投稿日:20/07/18 07:09 ID:4OQUnWF9O.
4回ほどやり直ししました。
クリア/時2868/掘26/敵2/金3/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
290:名前:ヨシ 投稿日:20/07/19 05:32 ID:cvMPj9wJ.Y
>No.88さん
おはようございます。
No.289プレイ確認しました。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
291:名前:No.88 投稿日:20/07/20 17:18 ID:4OQUnWF9O.
No.283のロボの挙動を利用できるように改変したものです。
地形に手を加えて上まで登る改変と
地形にあまり手を加えないで門を使った改変があります。
最後の部分だけが違うので本質的な違いはありません。
門を使った改変のほうがロボの利用度高めです。


地形に手を加えた改変
"1111311111111110000000000060"
"1111311111111110000000000060"
"8001000080010019000000000068"
"1131111311111313111111130131"
"0001000310000313100001700031"
"0111000310080313110011111151"
"0100611113111113006000000000"
"0100600010000012227600000016"
"0131111311111711117111111116"
"0160000010000010000010000016"
"0160000010000003110000000706"
"0160160013000013100000006111"
"0116111151111113111111031111"
"0106000010000003000001030000"
"0106000017000013000001111110"
"0106000011131111110000000000"
"0111311111106000010002222222"
"0000310000100001301002000000"
"1000311123111111360100000007"
"5000600013100000360010031111"
"5101111013100001300001000000"
"0000000013111111300000100000"
"6161101113100000300000040000"
"6000000003000001300007000000"
"6001101111101111111370130000"
"6700000011101111000601530000"
"2202202311111111000600030000"
"2222222222222221111111111111"
vScreenWidth = 480
vScreenHeight = 480

地形にあまり手を加えないで門を使った改変
"1111311111111110000000000000"
"1111311111111110000000000000"
"8001000080010019000000000008"
"1131111311111313111111130131"
"0001000310000313100001700031"
"0111000310080313110011111151"
"0100611113111113000000000001"
"0100600010000012227000000011"
"0131111311111711117111111111"
"0160000010000010000010000011"
"0160000010000003110000000711"
"0160160013000013100000000111"
"0116111151111113111111031111"
"0106000010000003000001030000"
"0106000017000013000001111110"
"0106000011131111110000000000"
"0111311111106000010002222222"
"0000310000100001301002000000"
"10003111231111113601000000a7"
"5000600013100000360010031111"
"5101111013100001300001000000"
"0000000013111111300000100000"
"6161101113100000300000040000"
"6000000003000001300007000000"
"6001101111101111111370130000"
"6700000011101111000601530000"
"2202202311111111000600030000"
"2222222222222221111111111111"
vScreenWidth = 480
vScreenHeight = 480
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
292:名前:ヨシ 投稿日:20/07/21 03:27 ID:cvMPj9wJ.Y
クリアー♪
脱出ルートが見えづらく(見つけづらく)て面白かったです。

クリア/時5770/掘65/敵3/金10/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
293:名前:ヨシ 投稿日:20/07/21 03:51 ID:cvMPj9wJ.Y
No.291下側も解けました。
クリア/時5933/掘66/敵4/金10/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
294:名前:No.88 投稿日:20/07/21 17:26 ID:4OQUnWF9O.
>ヨシさん
今回、門を使ってみたのですが、
ロードモナー固有のアイテム(門、石、隠れロボ)の使用は
レギュレーション的にはどうなっているのでしょうか?


眺めるだけの作品
オロオロするロボ
"00000000000000"
"0b000000000000"
"00000000000000"
"00000000000000"
"00000000000000"
"000000000000b0"
"00000000000000"
"00000000000000"
"00000000000000"
"0b000000000000"
"00000000000000"
"00000000000000"
"00000000000000"
"000000000000b0"
"00000000000000"
"00000000000000"
"00000000000000"
"0b000000000000"
"00000000000000"
"00000000000000"
"00000000000000"
"000000900000b0"
"00000010000000"
"00800000000000"
"03333333333330"
"00000000000000"
"00000000000000"
"00000000000000"
"00000000000000"
"00000000000000"
"00000000000000"
"00000000000000"
"00000000000000"
vScreenHeight = 448
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
295:名前:ヨシ 投稿日:20/07/22 04:57 ID:cvMPj9wJ.Y
>No.88さん
おはようございます。
今回の共同制作レギュレーションの件ですが、石、隠れロボの使用は、私が詳しくわかっていない為、
不使用で考えています。
門ですがゴール地点は、上じゃなくてもいいと思うので、使用可能で考えています。

オロオロするロボ見ました。
面白いですね~。
ハイパーロードランナーでは、ロボットの挙動が違うので、オロオロするロボと
同じ動きの作品を作れます。

作品追加
作成中作品9
「作成中の作品です。」
クリア/時384/掘1/敵0/金3/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
296:名前:No.88 投稿日:20/07/22 17:22 ID:4OQUnWF9O.
>ヨシさん
石と隠れロボの件、了解しました。

作成中作品9 適当改変。
DSでもプレイできるようにDSサイズに変更。
クリア確認済み。

ロードモナーの微妙な仕様で極稀に失敗することがあります。
DSだと確実に解けます。
┌―――――――――――――――┐
│       員    人  │田:レンガ
│田田#田田田▲ 田田田田田#田│口:コンクリート
│田田#田田田 -▲-▲田田#田│#:はしご
│田田#        凹田#田│-:バー
│田田#田田田 田田田田田田#田│凹:落とし穴
│田田#田田凹-凹凹凹凹凹凹#田│己:脱出はしご
│  #田田田 田田田田田田#田│▲:金塊
│   ▲   田田田田田田# │員:ロボット
│田田田田田田 田田田   # │人:ランナー
│田田田田田田       # │ :空白
│田田#田田田 田田田田田田田田│
│田田#田田田凹田田田田田田田田│
│田     員       田│
│田田田田田田田田田田田田田田田│
└―――――――――――――――┘
gameMode = 3

コピペ用テキストデータ
"000000080000900"
"113111701111131"
"113111047471131"
"113000000005131"
"113111011111131"
"113115455555531"
"003111011111131"
"000700011111130"
"111111011100030"
"111111000000030"
"113111011111111"
"113111511111111"
"100000800000001"
"111111111111111"
gameMode = 3
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
297:名前:No.88 投稿日:20/07/23 20:34 ID:4OQUnWF9O.
ヨシさんのHPの掲示板を見たら作品7の右側を1からやり直すとあったので、
今日1日かけて右側部分を構築してみました。
最初の部分は作品9で出てきた構造を少々アレンジしたものです。
中段はロボのアルゴリズムがわかっていればすぐにわかる構造です。
下の方は元の作品7の構造が強く残っています。
初手部分と、中段、脱出梯子が出た後の2体目のロボの開放部分が
若干厳しい感じになっています。

┌――――――――――――――――――――――――――――┐
│田田田田#田田田田田田田田田田            己│ :空白
│田田田田#田田田田田田田田田田      人     己│田:レンガ
│員  田    員  田  田田田#田田田田田口口田田#│口:コンクリート
│田田#田田田田#田田田田田#田▲田# ▲--▲-▲田田#│#:はしご
│   田   #田    #田 田#      員凹田#│-:バー
│ 田田田   #田  員 #田田田  田田田田田田田 #│凹:落とし穴
│ 田  己田田田田#田田田田田            己│己:脱出はしご
│ 田  己   田     田田田田         己│▲:金塊
│ 田#田田田田#田田田田田▲田田田田田田田田田田田己口口│員:ロボット
│ 田己     田     田          己 ▲│人:ランナー
│ 田己    己田      #口田田 田田 田田 田田│
│ 田己 田己  田#    田# 田 #  #  #  │
│ 田田己田田田田凹田田田田田田#己田 #  #  #  │
│ 田 己    田      # 口口口口口口口口口口 │
│ 田 己    田▲    田#         #凹-│
│ 田 己    田田田#田田田田田 田田田田口#▲田田 │
│ 田田田#田田田田田田己     田田田口口口口口口口 │
│    #田    田    田己 田田 口口-    │
│田   #田田田口#田田田田田田#田 田田 口 口口口口│
│凹   己   田#田     #田田 田田 凹    │
│凹田 田田田田 田#田    田#田 田 田田 #田田田│
│        田#田田田田田田#田田田田 田 田口田#│
│己田己田田 田田田#田     #   ▲  -田 田#│
│己        #     田#    ▲  田▲田#│
│己  田田 田田田田田 田田田田田田田#▲ 田#田#凹#│
│己       田田田 田田田田   己 田凹#凹#凹#│
│己▲ 口口 口#田田田田田田田田   己   #田#凹#│
│口口 口口口口口口口口口口口口#田田田田田田田田田田田田│
└――――――――――――――――――――――――――――┘

コピペ用テキストデータ
"1111311111111110000000000006"
"1111311111111110000009000006"
"8001000080010011131111122113"
"1131111311111317130744747113"
"0001000310000310130000008513"
"0111000310080311100111111103"
"0100611113111110000000000006"
"0100600010000011110000000006"
"0131111311111711111111111622"
"0160000010000010000000000607"
"0160000610000003211011011011"
"0160160013000013010300300300"
"0116111151111113610300300300"
"0106000010000003022222222220"
"0106000017000013000000000354"
"0106000011131111101111237110"
"0111311111160000011122222220"
"0000310000100001601102240000"
"1000311123111111310110202222"
"5000600013100000311011050000"
"5101111013100001310101103111"
"0000000013111111311110101213"
"6161101113100000300070041013"
"6000000003000001300007001713"
"6001101111101111111370131353"
"6000000011101111000601535353"
"6702202311111111000600031353"
"2202222222222223111111111111"
vScreenWidth = 480
vScreenHeight = 480

初手が若干難しいので、初手部分だけリプレイを付けます。
初手がどうしてもうまくいかないという方は使ってください。
コピペ用テキストデータと一緒に張り付けると、初手部分の
リプレイが再現されて、ポーズ状態になるので
ポーズを解除して続きをプレイしてください。

randomizeValue=985
sysVersion=459552
[replay]
F17f4F7V5Y7UE44A10E78U11Y2I3U4E3I3E2AQ3U3EI4E33U6E
13A9E68D8d3D33E7U2Y8UA5BF39V3Y7UE5A10E34D7d4D29H7I
Y2U3Q8T5DE5F42V2U2E2I4E33U6A7@D5d4D35H3XYU3Y4U2A7@
D5T4D7F11B14F41V3UE3I5E32U6EA6D9d3D9E10D2E10F2E5DE
45U2VF17V4E3I5E69U3Q2A6@D23F8E17F5D4E2
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
298:名前:ヨシ 投稿日:20/07/24 05:48 ID:cvMPj9wJ.Y
う~ん。
クリアー出来ない。
失敗/時529/掘19/敵0/金4/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
299:名前:ヨシ 投稿日:20/07/24 07:13 ID:cvMPj9wJ.Y
>No.88さん
おはようございます。
ここまでは、解けました。
リプレイが、表示されなかたのと、上部の金塊の取り方、
右下でのロボットのかわし方が、不明です。
失敗/時2574/掘49/敵0/金10/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
300:名前:No.88 投稿日:20/07/24 10:07 ID:4OQUnWF9O.
>ヨシさん
おはようございます。
No.298のリプレイ拝見しました。
いろいろと想定通りでした。
下の梯子と、下から3段目の落とし穴はダミーです。
面クリアには関係ありません。
左の梯子の一つ左のレンガを全て掘ってロボより上のマスから飛び降りる
とロボを落とせます。
なぜそうなるかはバグ@ロードランナーを見て考えてみてください。
自分もこの動作に気づいて理解したのは最近です。今月はバーと落とし穴の
地形についてずっと研究していました。(今回の面はその研究成果の一端)


No.297のリプレイについてですが
下のコピペ用テキストデータをコピペしてGUIモードに戻らずに
そのままテストプレイボタンを押してください。

>上部の金塊の取り方
ロボを落とさないように右のレンガを掘りつつ左の金塊を取るのが初手の最初。
左の金塊を取ったら、ロボを落とさないようにレンガ掘って
ロボが右に動くときに中央の金塊上から飛び降りて中央>右と金塊を取る。
レンガが埋まるとロボが左に動くので、頭を歩きながら左の金塊を取るというのが
自分の想定した方法です。
これを読むよりもリプレイ見たほうがわかると思います。


>右下でのロボットのかわし方が、不明です
右下部分はロボを埋めて上から降りてくるのを待つのが
自分の想定した方法です。
上から降りてきたロボは下図の位置で待っていれば左に落ちます。

田 田 田
▲  -田
    田
  田#田この位置で待つ
 田凹#凹
   #田
田田田田田


コピペ用テキストデータ
"1111311111111110000000000006"
"1111311111111110000009000006"
"8001000080010011131111122113"
"1131111311111317130744747113"
"0001000310000310130000008513"
"0111000310080311100111111103"
"0100611113111110000000000006"
"0100600010000011110000000006"
"0131111311111711111111111622"
"0160000010000010000000000607"
"0160000610000003211011011011"
"0160160013000013010300300300"
"0116111151111113610300300300"
"0106000010000003022222222220"
"0106000017000013000000000354"
"0106000011131111101111237110"
"0111311111160000011122222220"
"0000310000100001601102240000"
"1000311123111111310110202222"
"5000600013100000311011050000"
"5101111013100001310101103111"
"0000000013111111311110101213"
"6161101113100000300070041013"
"6000000003000001300007001713"
"6001101111101111111370131353"
"6000000011101111000601535353"
"6702202311111111000600031353"
"2202222222222223111111111111"
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[replay]
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Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
301:名前:No.88 投稿日:20/07/24 16:52 ID:4OQUnWF9O.
No.297の面、上部構造で致命的な別解が出たので修正版です

修正内容
初手の部分で中央の構造を先にとってそれから左を処理する別解が
あったのでそれを排除。右に一つ金塊を追加。
右下を若干改変。

┌――――――――――――――――――――――――――――┐
│田田田田#田田田田田田田田田田            己│ :空白
│田田田田#田田田田田田田田田田      人     己│田:レンガ
│員  田    員  田  田田田#田田田田田口口田田#│口:コンクリート
│田田#田田田田#田田田田田#田▲田# ▲--▲-▲田田#│#:はしご
│   田   #田    #田 田#      員凹田#│-:バー
│ 田田田   #田  員 #田田田  田田田田田田田 #│凹:落とし穴
│ 田  己田田田田#田田田田田 #          己│己:脱出はしご
│ 田  己   田     田#凹田    -   ▲己│▲:金塊
│ 田#田田田田#田田田田田▲田田凹田田田田田 田田己口口│員:ロボット
│ 田己     田     田          己 ▲│人:ランナー
│ 田己    己田      #口田田 田田 田田 田田│門:出口
│ 田己 田己  田#    田# 田 #  #  #  │ブ:動かせるブロック
│ 田田己田田田田凹田田田田田田#己田 #  #  #  │囚:隠れキャラ
│ 田 己    田      # 口口口口口口口口口口 │
│ 田 己    田▲    田#         #凹-│
│ 田 己    田田田#田田田田田 田田田田口#▲田田 │
│ 田田田#田田田田田田己     田田田口口口口口口口 │
│    #田    田    田己 田田 口口     │
│田   #田田田口#田田田田田田#田 田田 口 口口口口│
│凹   己   田#田     #田田 田田 凹    │
│凹田 田田田田 田#田    田#田 田 田田 #田田田│
│        田#田田田田田田#田田田田 田 田口田#│
│己田己田田 田田田#田     #   ▲  -田▲田#│
│己        #     田#    ▲  田#田#│
│己  田田 田田田田田 田田田田田田田#▲ 田#田#凹#│
│己       田田田 田田田田   己 田田#田#凹#│
│己▲ 口口 口#田田田田田田田田   己   #凹#凹#│
│口口 口口口口口口口口口口口口#田田田田田田田田田田田田│
└――――――――――――――――――――――――――――┘

コピペ用テキストデータ
"1111311111111110000000000006"
"1111311111111110000009000006"
"8001000080010011131111122113"
"1131111311111317130744747113"
"0001000310000310130000008513"
"0111000310080311100111111103"
"0100611113111110300000000006"
"0100600010000013510000400076"
"0131111311111711511111011622"
"0160000010000010000000000607"
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"0160160013000013010300300300"
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"0106000010000003022222222220"
"0106000017000013000000000354"
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"6702202311111111000600035353"
"2202222222222223111111111111"
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Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
302:名前:ヨシ 投稿日:20/07/24 22:06 ID:cvMPj9wJ.Y
クリアーしました。
すっごく不思議です。

クリア/時506/掘15/敵0/金4/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
303:名前:ヨシ 投稿日:20/07/25 01:02 ID:cvMPj9wJ.Y
最後がわからない。
失敗/時10350/掘139/敵8/金14/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
304:名前:No.88 投稿日:20/07/25 17:25 ID:4OQUnWF9O.
>ヨシさん
クリアおめでとうございます。


No.301の面の最後はロボが2体必要になります。
2体目のロボの解放には規模の大きめな掘削が必要になるのですが、
その初手がギリギリで、掘削手順がわかっている自分でも油断すると
間に合わない感じです。


No.301の面の上段を再度修正
┌――――――――――――――――――――――――――――┐
│田田田田#田田田田田田田田田田            己│ :空白
│田田田田#田田田田田田田田田田      人     己│田:レンガ
│員  田    員  田  田田田#田田田田田口口田田#│口:コンクリート
│田田#田田田田#田田田田田#田▲田# ▲--▲-▲田田#│#:はしご
│   田   #田    #田 田#      員凹田#│-:バー
│ 田田田   #田  員 #田田田  田田田口口口田 #│凹:落とし穴
│ 田  己田田田田#田田田田田       -▲-  己│己:脱出はしご
│ 田  己   田     田田田田         己│▲:金塊
│ 田#田田田田#田田田田田▲田田田田田田田田田田田己口口│員:ロボット
│ 田己     田     田          己 ▲│人:ランナー
│ 田己    己田      #口田田 田田 田田 田田│
│ 田己 田己  田#    田# 田 #  #  #  │
│ 田田己田田田田凹田田田田田田#己口 #  #  #  │
│ 田 己    田      # 口口口口口口口口口口 │
│ 田 己    田▲    田#         #凹-│
│ 田 己    田田田#田田田田田 田田田田口#▲田田 │
│ 田田田#田田田田田田己     田田田口口口口口口口 │
│    #田    田    田己 田田 口口     │
│田   #田田田口#田田田田田田#田 田田 口 口口口口│
│凹   己   田#田     #田田 田田 凹    │
│凹田 田田田田 田#田    田#田 田 田田 #田田田│
│        田#田田田田田田#田田田田 田 田口田#│
│己田己田田 田田田#田     #   ▲   田▲田#│
│己        #     田#    ▲  田#田#│
│己  田田 田田田田田 田田田田田田田#▲ 田#田#凹#│
│己       田田田 田田田田   己 田田#田#凹#│
│己▲ 口口 口#田田田田田田田田   己   #凹#凹#│
│口口 口口口口口口口口口口口口#田田田田田田田田田田田田│
└――――――――――――――――――――――――――――┘

コピペ用テキストデータ
"1111311111111110000000000006"
"1111311111111110000009000006"
"8001000080010011131111122213"
"1131111311111317130744747213"
"0001000310000310130000008513"
"0111000310080311100111222203"
"0100611113111110000000474006"
"0100600010000011110000000006"
"0131111311111711111111111622"
"0160000010000010000000000607"
"0160000610000003211011011011"
"0160160013000013010300300300"
"0116111151111113620300300300"
"0106000010000003022222222220"
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"6161101113100000300070001713"
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"6000000011101111000601131353"
"6702202311111111000600035353"
"2202222222222223111111111111"
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305:名前:No.88 投稿日:20/07/26 19:52 ID:4OQUnWF9O.
No.304の面、右下をアクション性の高い構造に大胆に変更してみました。
あと、左中央部分に若干手を加えて、適当な操作をしないとロボが
落ちてこないように変更しました。
この面、部分部分でクリアできることは確認していますが、
通しではクリアしていないのでクリアできない可能性があります。
参考になれば幸いです。

右中段の3つの金塊の一番右側は難易度が高いです。
┌――――――――――――――――――――――――――――┐
│田田田田#田田田田田田田田田田            己│ :空白
│田田田田#田田田田田田田田田田      人     己│田:レンガ
│員  田    員  田  田田田#田田田田田口口口田#│口:コンクリート
│田田#田田田田#田田田田田#田▲田# ▲--▲-▲口田#│#:はしご
│   田   #田    #田 田#      員凹田#│-:バー
│ 田田田   #田  員 #田田田  田田田口口口口 #│凹:落とし穴
│ 田  己田田田田#田田田田田       -▲-  己│己:脱出はしご
│ 田  己   田     田田田田         己│▲:金塊
│ 田#田田田田#田田田田田▲田田田田田田田田田田田己口口│員:ロボット
│ 田己     田     田          己 ▲│人:ランナー
│ 田己   #己田      #口田田 田田 田田 田田│
│ 田己    #田#    田# 田 #  #  #  │
│ 田己 田己田#凹田田田田田田#己口 #  #  #  │
│ 田己 田田田#田      # 口口口口口口口口口口 │
│ 田田己田田田田田▲    田#         #凹-│
│ 田田己    田田田#田田田田田田田田田田口#▲田田 │
│ 田田田#田田田田田田己        田田田田田田田 │
│    #田    田    田#  ▲--▲--▲  │この行の右の金塊が難しい
│田   #田田田口#田田田田田田#  -  -  -  │
│凹   己   田#田     #   #  #  # │
│凹田 田田田田 田#田    田#   口口田口口口口口│
│        田#田田田田田田#      -▲   │
│己田己田田 田田田#田     #  田田    --▲│
│己        #     田#  - 田田田    │
│己  田田 田田田田田 田田田田田#  #   田田田 │
│己       田田田 田田田田 己- #       │
│己▲ 口口 口#田田田田田田田田 #         田│
│口口 口口口口口口口口口口口口#田田田田田田田田田田田田│
└――――――――――――――――――――――――――――┘

コピペ用テキストデータ
"1111311111111110000000000006"
"1111311111111110000009000006"
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"1131111311111317130744747213"
"0001000310000310130000008513"
"0111000310080311100111222203"
"0100611113111110000000474006"
"0100600010000011110000000006"
"0131111311111711111111111622"
"0160000010000010000000000607"
"0160003610000003211011011011"
"0160000313000013010300300300"
"0160161351111113620300300300"
"0160111310000003022222222220"
"0116111117000013000000000354"
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"0111311111160000000011111110"
"0000310000100001300744744700"
"1000311123111111300400400400"
"5000600013100000300030030030"
"5101111013100001300022122222"
"0000000013111111300000047000"
"6161101113100000300110000447"
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"6702202311111111030000000001"
"2202222222222223111111111111"
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306:名前:ロボ平 投稿日:20/07/27 01:15 ID:L/xQ131o8k
途中でDEL押しました。
今日はここまで。。。
失敗/時6824/掘24/敵6/金2/ver070320:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/84.0.4147.89
307:名前:ヨシ 投稿日:20/07/27 01:56 ID:cvMPj9wJ.Y
>No.88さん
こんばんは。
No.304、305、は、プレイ保留中です。

作品7の右側を1からやり直した作品
480*480の枠規制は、無しです。
結局、やりたいこと考えてると、パズル重視になってしまう悲しさ・・・。


プレイしたい方は以下のテキストをコピペしてください。


"1111311113111111111111111111"
"1111311113111110000000000001"
"8001380013008019000000000318"
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"0001000310000311131111111113"
"0111311111311110030000000003"
"0100600010300013537111321111"
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"0160000016000713100101310000"
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"0116111153010000001001313111"
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"0111311111122101110000310000"
"0000316000100000000001310070"
"1000311123111210111111311101"
"5000600013100011010000310000"
"5101111013100700013111111110"
"0000000013111110113000000000"
"6161101113170000003000000004"
"6000000003000000013000000700"
"6001101111101111113111137013"
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"2202262311111112222222200003"
"2222222222222222222222222222"

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
308:名前:ヨシ 投稿日:20/07/27 05:58 ID:cvMPj9wJ.Y
No.307 早速の修正です。

作品7の右側を1からやり直した作品
480*480の枠規制は、無しです。


プレイしたい方は以下のテキストをコピペしてください。

"1111311113111111111111111111"
"1111311113000011111111111111"
"8001380013008019000000000000"
"1131111311111353111111111311"
"0001000310000313000000181310"
"0001000310000311131111111113"
"0111311111311110030000000003"
"0100600010300013537111321111"
"0131111311111713130001310080"
"0160000000000003111001311113"
"0160000016000713100101310000"
"0160160013510123171101310000"
"0116111153010000001001313111"
"0106000013010000051001310000"
"0106000011313111311001310007"
"0106000011300500050001311021"
"0111311111122101110000310000"
"0000316000100000000001310070"
"1000311123111210111111311101"
"5000600013100011010000310000"
"5101111013100700013111111110"
"0000000013111110113000000000"
"6161101113170000003000000004"
"6000000003000000013000000700"
"6001101111101111113111137013"
"6700000011101110006000000153"
"2202262311111112222222200003"
"2222222222222222222222222222"

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
309:名前:No.88 投稿日:20/07/27 08:39 ID:4OQUnWF9O.
中央部分で悩みました。
左上のロボの使い方が重要ですね。
クリア/時4001/掘31/敵0/金11/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
310:名前:No.88 投稿日:20/07/27 08:45 ID:4OQUnWF9O.
No.309
左上のロボと書きましたが、右上のロボの間違いです。
失礼しました。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
311:名前:No.88 投稿日:20/07/27 17:20 ID:4OQUnWF9O.
こちらの方は不確実なので多分別解。

クリア/時3962/掘39/敵1/金11/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
312:名前:ヨシ 投稿日:20/07/27 23:34 ID:cvMPj9wJ.Y
>No.88さん
こんばんは。
No.309、311プレイ確認しました。
クリアーありがとうございます。
No.309 悩む要素があって良かったです。
中央部分を上手く起動させるのに色々と作っていたら、
他がいまいちな感じになってしまいました。
中央からの、下へのアプローチは、いい感じに出来たかなって思います。

No.311 ルートがすごいですね。
どうなるんだろうって思いながら見ました。

作成メモ帳、作品7の右側を1からやり直した作品の
作成ネタを書いていたのでUPするのを待っていたのですが、
解かれたので、HPに作成メモ帳UPして置きます。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
313:名前:ロボ平 投稿日:20/07/28 01:07 ID:L/xQ131o8k
金塊つ残して諦める。なんでだー
失敗/時245137/掘2444/敵264/金0/ver070320:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/84.0.4147.89
314:名前:No.88 投稿日:20/07/28 17:55 ID:4OQUnWF9O.
>ヨシさん
右上が若干寂しかったのでロボを出す部分を少し改変&別解排除してみました。

田#田田田田田田田田田田田田田田田田田田
田#田田田田田田田田田田田田田田田田田田
田#  員 田人            
田田田田田#凹#田田田田田田田田田#田田
田    #田#  田 田員田凹田#田 
田    #田田田#口口口口口口口口口#
田田#田田田田  #         #

>No.311 ルートがすごいですね
No.311のリプレイは中央部分に復活さえすればそれほど難しくないですよ。
右下のロボが落ちる前に右端の梯子に行く部分が一番難しいと思います。


>ロボ平さん
24万フレーム越えのリプレイは初めて見ました。
SPEED5で流し見しましたが、40分近くかかりましたよ。
残り2つでしたね。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
315:名前:ロボ平 投稿日:20/07/29 00:46 ID:L/xQ131o8k
検証のためにロボットを増やし、掘り時間もいじったらなんとかクリア出来た。
こーいう事が簡単に出来るのがモナーのいいところだと思った。
でも、よくよく見てると一番左にロボットが2人重なって復活した時、右にピョコッとズレて金塊を取ってしまってたりもしてた。
クリア/時103166/掘4713/敵899/金0/ver070320:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/84.0.4147.89
316:名前:ヨシ 投稿日:20/07/29 03:53 ID:cvMPj9wJ.Y
>No.88さん
おはようございます。

作品7の右側を1からやり直した作品、修正案ありがとうございます。

No.88さん、ロボ平さん
作成中作品7、今回私の完成版です。
やっと出来た。
今回作った作成中作品も、せっかくなので絡めてみました。

2人共、プレイして見て下さい。
初手プレイも、確認したいので、リプレイ、よろしくお願いします。

作成中作品7(完成版)
プレイしたい方は以下のテキストをコピペしてください。


"1111311111111110000000000000"
"1111311111111110000000000000"
"8001680010800010700000900000"
"1131111311111313111111301131"
"0001000610000313000080000037"
"0001000610000313000011111111"
"0111131113111111170000007111"
"0100060013000011171111111111"
"0131111311111711100000000000"
"0160000000000011111111111110"
"0160160016000010000000000000"
"0116111113111313111222011111"
"0106000013000013001747474100"
"0106000013000313105000000000"
"0111311111231151111111111110"
"0111316000130000700000000000"
"0111311123111311631111321611"
"0000600013100301631000610600"
"1000600013100301111001311123"
"5000600013100300000011300000"
"5101111013111311611110310070"
"0000000013100301110000311101"
"6161101113170000000000300000"
"6000000003000000000132300700"
"6001101111101111111131137013"
"6700000011101111110061000153"
"2201162311111111111111000003"
"2222222222222222222222222222"
vScreenWidth = 480
vScreenHeight = 480

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
317:名前:No.88 投稿日:20/07/29 04:27 ID:4OQUnWF9O.
おはようございます。
とりあえずクリアしてみました。
最後の足りないロボをどうするかでいろいろ考えました。
クリア/時4040/掘24/敵5/金15/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
318:名前:No.88 投稿日:20/07/29 17:22 ID:4OQUnWF9O.
最後の部分はこっちの方が作意解っぽいかな?

クリア/時4104/掘25/敵5/金15/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
319:名前:leixin [lei___xin@outlook.com] 投稿日:20/07/29 17:39 ID:KteiBJBSCQ
>No.88
Hello, Mr. No. 88. Can you tell me your email address (or send an email to my email address)? I'd like to ask you about the Lode Runner hack
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.26 Safar
320:名前:No.88 投稿日:20/07/29 20:18 ID:4OQUnWF9O.
>leixin
I am unable to respond to your request as my English is not very good.
This English text was created using a translation tool.
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
321:名前:leixin 投稿日:20/07/29 20:54 ID:KteiBJBSCQ
>Mr.No.88
Well, I understand.
But if it's convenient, in fact, you can send Japanese e-mail.
And I'm not a native English speaker.
What I worry about is that my English is not accurate.
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.26 Safar
322:名前:ヨシ 投稿日:20/07/29 22:39 ID:cvMPj9wJ.Y
>No.88さん
こんばんは。
No.317、318プレイ確認しました。
No.318が作為解です。

No.316の早速の修正です。
今度こそ、完成のはず。

No.88さん、ロボ平さん
2人共、プレイして見て下さい。
初手プレイも、確認したいので、リプレイ、よろしくお願いします。

作成中作品7(完成版)修正1
プレイしたい方は以下のテキストをコピペしてください。

"1111311111111110000000000000"
"1111311111111110000000000000"
"0081680010800010700000900000"
"3111111311111313111111301131"
"0100000610000013000080000037"
"0100000610000013000011111111"
"0113111111311111170000007111"
"0106000010000001171111111111"
"0131111317111111100000000000"
"0160000000000011111111111110"
"0160160016000010000000000000"
"0116111113111313111222011111"
"0106000013000013001747474100"
"0106000013000313105000000000"
"0111311111231151111111111110"
"0111316000130000700000000000"
"0111311123111311631111321611"
"0000600013100301631000610600"
"1000600013100301111001311123"
"5000600013100300000011300000"
"5101111013111311611110310070"
"0000000013100001110000311101"
"6161101113170000000000300000"
"6000000003000000000132300700"
"6001101111101111111131137013"
"6700000011101111110061000153"
"2201162311111111111111000003"
"2222222222222222222222222222"
vScreenWidth = 480
vScreenHeight = 480

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
323:名前:ロボ平 投稿日:20/07/29 23:01 ID:L/xQ131o8k
行けたのだけど、、、。
私、非常に短期記憶が無いので画面全体が見えないと全く出来ないので、もうしわけない。
視野が狭くて楽しめる面を意図していると読んでいたのだけど、、。
でも、一度やってみて次は出来るかも。
次は狭くやってみるよ。
クリア/時3434/掘24/敵3/金15/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/84.0.4147.89
324:名前:ロボ平 投稿日:20/07/29 23:36 ID:L/xQ131o8k
クリアーーーー
いやしかし、最初のとこはこんなにも難しい事をしないといけないのだろうか??
と、私はこの面は「まだもっと盛り込める」と感じてしまう。
んー、何か私にも出来るかなぁ。
クリア/時4248/掘28/敵5/金15/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/84.0.4147.89
325:名前:ヨシ 投稿日:20/07/30 00:10 ID:cvMPj9wJ.Y
>ロボ平さん
こんばんは。
プレイありがとうございます。
画面全体が見えない仕様、確かにプレイしずらいかもしれません。
画面全体が見えない仕様、これにわざわざこだわっているのは、
過去にあったオリジナルマップコンテストにさかのぼるのですが、
NDSの2画面を使った作品を作れずじまいだったのが、心に残っていて、
プレイ画面と全体画面っていう感じて、2つを駆使して解いていく作品を作りたいと
思っていたからです。
NDSで、ロードランナーをプレイする時、上の全体画面じゃぁなく、
下の画面でプレイしますよね?
今回、アクション作品なので、パズル要素は控えめにしているので、
その場、その場のプレイを楽しんでもらえればいいかなって思います。
アクションをするのには、問題ない大きさにしていますし、
見えない部分について、ロボットの複雑な操作は必要ないように作っているので、
常に見えなくても問題ないかなって思います。
No.307の作品のように、全体を見る必要がある場合は、枠規制をしていません。
最後、金塊を取った時、見えない位置から助けに来てくれるロボットっていうのも
この作品のコンセプトにしています。

No.322の修正分は、アクション作品ぽく、スピーディに仕上げてますので、
プレイよろしくお願いします。
中央下部分も、もう少し改良出来ればいいのですが・・・。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
326:名前:ヨシ 投稿日:20/07/30 00:30 ID:cvMPj9wJ.Y
>ロボ平さん
クリアーどうもです。
文章を考えているうちに、クリアーされてしまった・・・。
上部、作為通りです。
左のロボットを誘導してくる位置は、
安易に行けない場所、もしくは、ロボットを止めた頭の上とか、考えていました。

「まだもっと盛り込める」盛り込む要素はまだまだあると思います。
リミットまで後2日、改良案お待ちしています。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
327:名前:No.88 投稿日:20/07/30 07:37 ID:4OQUnWF9O.
>leixinさん
質問があるなら翻訳機を使って日本語でこの掲示板に書いてください。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
328:名前:No.88 投稿日:20/07/30 07:51 ID:4OQUnWF9O.
おはようございます。
初見でクリアできましたが、途中でロボの位置を確認しながらクリアしました。

クリア/時3100/掘28/敵2/金15/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
329:名前:No.88 投稿日:20/07/30 08:01 ID:4OQUnWF9O.
脱出後のロボの活用を考えた改変案。
(脱出梯子を2つ撤去しただけ)
#田田田#田田己#田田田田#口田
#田  # 田己#田    田 
#田  # 田田田田  田#田田
#田  #      田田#  
#田田田#田田 田田田田 #田 
#田    田田田    #田田
#田           #  
#       人 田#口#  
田田員田田田田田田田田#田田# 
田田員田田田田田田  己田   
田田田田田田田田田田田田田   
口口口口口口口口口口口口口口口口

上記の案で右下のロボの活用も考えた改変案。
#田田田#田田己#田田田田#口田
#田  # 田己#田    田 
#田  # 田田田田  田#田田
#田  #      田田#  
#田田田#田田 田田田田 #田 
#田    田田田    #田田
#田           #  
#       人 田#口#  
田田員口田田田田田田田#田田# 
田田員田田田田田田  己田   
田田田田田田田田田田田田田   
口口口口口口口口口口口口口口口口
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
330:名前:leixin 投稿日:20/07/30 12:22 ID:KteiBJBSCQ
A FC version of stage with the size of 28x14 is made. I have a question about how to set it so that the two robots on the right don't move.
クリア/時1938/掘23/敵1/金8/ver070320:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.26 Safar
331:名前:leixin 投稿日:20/07/30 12:24 ID:KteiBJBSCQ
"6111111111111110000000000000"
"6000700900000081111111111111"
"6111111111511110000008700000"
"6000700000000001111111111111"
"3111511111111118000000700000"
"3000000000000001111111111111"
"1111111111111160000000000000"
"0000700000000011111111111116"
"6111111111111100000000000006"
"6100700000000061111111111111"
"6101111511111110000000700000"
"6100000000000041111111111311"
"6111111111111100000000700016"
"6000000000000111111111511610"
vScreenWidth = 480
gameMode = 1
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.26 Safar
332:名前:leixin 投稿日:20/07/30 12:25 ID:KteiBJBSCQ
>No.88さん
ロードランナーのFC版では、ステージを保存するアドレスを見つける方法(2 A 88~400 A)?
私はステージ記憶アドレスを広げたハックROMを持ちます、そして、そして舞台の住所は全部ずれました。
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.26 Safar
333:名前:No.88 投稿日:20/07/30 17:18 ID:4OQUnWF9O.
>leixinさん
>No.330
これはよい面ですね。
This is a good stage!!

>I have a question about how to set it so that the two robots on the right don't move.

これはugEnable=1の時に起きる挙動です。
This is the behavior that occurs when ugEnable=1.

このオプションはgameMode = 1 or 3で自動的に有効になります。
This option is automatically enabled with gameMode = 1 or 3.

オプションをこのように指定すればgameMode = 1とほぼ同じ条件になります。
If you specify options like this, the conditions are almost the same as gameMode = 1.

但し、地下に関連したバグは使用できません。
However, you cannot use bugs related to the underground.

"6111111111111110000000000000"
"6000700900000081111111111111"
"6111111111511110000008700000"
"6000700000000001111111111111"
"3111511111111118000000700000"
"3000000000000001111111111111"
"1111111111111160000000000000"
"0000700000000011111111111116"
"6111111111111100000000000006"
"6100700000000061111111111111"
"6101111511111110000000700000"
"6100000000000041111111111311"
"6111111111111100000000700016"
"6000000000000111111111511610"
vScreenWidth = 480
gameMode = 0
lineZeroBlock = 0
fcBugEnable = 1
ladderBugEnable = 1
diggerTime = 99
sleepTime = 15
クリア/時1625/掘18/敵0/金8/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
334:名前:No.88 投稿日:20/07/30 17:19 ID:4OQUnWF9O.
>leixinさん
>No.332
オリジナルROMのデータは2a88 - 4009にあります。
The original rom data area is 2a88 - 4009.

ハックROMがlodefatter.exeで作られたものなら、データは10 - 400fにあります。
If hack rom was created by lodefatter.exe, the hack rom data area is 10 - 400f.


Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
335:名前:No.88 投稿日:20/07/30 17:20 ID:4OQUnWF9O.
面倒な金塊を一つ足して、脱出も更に面倒にしてみました。
      田田田田田田田田田田田田田 
田 己   田             
田#田田田#田#田田田口口口 田田田田田
田#    田#  田▲-▲-▲-田  
田#   #田#田 凹         
田田口#田田凹田田田田田田田田田田田田 
  田#    ▲           
口#田田田#田田己#田田田田#口田己田田
田#田  # 田己#田    凹 己  
田#田▲ # 田田田田  田#田田田口#
田#田  #      田田#     
田#田田田#田田 田田田田 #田  ▲ 
田#田     田     #田田田 田
田#田▲          #     
 #         田#口#  ▲  
田田田 口田田田田田田田#田田#▲ 田#
田田田 田田田田田田  己田   田凹#
田田田田田田田田田田田田田田     #
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口

コピペ用テキストデータ
"1111311111111110000000000000"
"1111311111111110000000000000"
"0081680010800010700000900000"
"3111111311111313111111301131"
"0100000610000013000080000037"
"0100000610000013000011111111"
"0113111111311111170000007111"
"0106000010000001171111111111"
"0131111317111111100000000000"
"0160000000000011111111111110"
"0160160010600010000000000000"
"0116111113111313111222011111"
"0106000013000013001747474100"
"0106000013000313105000000000"
"0111311111231151111111111110"
"0111316000130000700000000000"
"0111311123111311631111321611"
"0000600013100301631000050600"
"1000600013170301111001311123"
"5000600013100300000011300000"
"5101111013111311011110310070"
"0000000013100000100000311101"
"6161101113170000000000300000"
"6000000003000000000132300700"
"6001101111102111111131137013"
"6700000011101111110061000153"
"2201162311111111111111000003"
"2222222222222222222222222222"
vScreenWidth = 480
vScreenHeight = 480
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
336:名前:ロボ平 投稿日:20/07/30 22:16 ID:L/xQ131o8k
そうそうこういう追加が欲しかった、、、、あクリア出来ず。
分からなかった。
失敗/時3606/掘29/敵4/金16/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/84.0.4147.10
337:名前:ヨシ 投稿日:20/07/31 00:41 ID:cvMPj9wJ.Y
クリアー♪
中央浮いている金塊は、刺激的でした。
右下ロボットを殺すのに苦労しました。

クリア/時6646/掘40/敵6/金16/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
338:名前:ヨシ 投稿日:20/07/31 01:19 ID:cvMPj9wJ.Y
>No.88さん
こんばんは。
No.335改良案ありがとうございます。
右下ロボットを殺すのに苦労したので、せめてこういう改良でいいかなって思います。
No.335の再度改良、左下脱出はしご追加。



クリア/時4733/掘33/敵4/金16/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
339:名前:ヨシ 投稿日:20/07/31 01:41 ID:cvMPj9wJ.Y
No.88さん、ロボ平さん
いよいよ明日が最終日、(時間的に今日ですが)
No.338の作品名の候補考えて、投稿願います。

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
340:名前:No.88 投稿日:20/07/31 17:20 ID:4OQUnWF9O.
見えないロボの操作に拘っていた感じなので
枠外操作
Outside handling
Outside management
の3つを考えました。
個人的にはOutside managementが良いかなと思っています。

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
341:名前:No.88 投稿日:20/07/31 17:41 ID:4OQUnWF9O.
ロボを全て使う様に若干改変(クリア確認しています)
┌――――――――――――――――――――――――――――┐
│田田田田#田田田田田田田田田田             │田:レンガ
│田田田田#田田田田田田田田田田             │口:コンクリート
│  員田己員  田 員   田 ▲     人     │#:はしご
│#田田田田田田#田田田田田#田#田田田田田田# 田田#田│-:バー
│ 田     己田     田#    員     #▲│凹:落とし穴
│ 田     己田     田#    田田田田田田田田│己:脱出はしご
│ 田田#田田田田田田#田田田田田田▲      ▲田田田│▲:金塊
│ 田 己    田      田田▲田田田田田田田田田田│員:ロボット
│ 田#田田田田#田▲田田田田田田田           │人:ランナー
│ 田己           田田田田田田田田田田田田田 │ :空白
│ 田己 田己  田 己   田             │
│ 田田己田田田田田#田田田#田#田田田口口口 田田田田田│
│ 田 己    田#    田#  田▲-▲-▲-田  │
│ 田 己    田#   #田#田 凹         │
│ 田田田#田田田田田口#田田凹田田田田田田田田田田田田 │
│ 田田田#田己   田#    ▲        -  │
│ 田田田#田田田口#田田田#田田己#田田田田#口田己田田│
│    己   田#田  # 田己#田    凹 己  │
│田   己   田#田▲ # 田田田田  田#田田田口#│
│凹   己   田#田  #      田田#     │
│凹田 田田田田 田#田田田#田田  田田田 #田  ▲ │
│        田#田     田田    #田田田 田│
│己田己田田 田田田#田▲          #     │
│己        #         田#口#  ▲  │
│己  田田 田田田田田 口田田田田田田田#田田#▲ 田#│
│己▲     己田田田 田田田田田田  己田   田凹#│
│口口 田田己口#田田田田田田田田田田田田田田     #│
│口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口│
└――――――――――――――――――――――――――――┘


"1111311111111110000000000000"
"1111311111111110000000000000"
"0081680010800010700000900000"
"3111111311111313111111301131"
"0100000610000013000080000037"
"0100000610000013000011111111"
"0113111111311111170000007111"
"0106000010000001171111111111"
"0131111317111111100000000000"
"0160000000000011111111111110"
"0160160010600010000000000000"
"0116111113111313111222011111"
"0106000013000013001747474100"
"0106000013000313105000000000"
"0111311111231151111111111110"
"0111316000130000700000000400"
"0111311123111311631111321611"
"0000600013100301631000050600"
"1000600013170301111001311123"
"5000600013100300000011300000"
"5101111013111311001110310070"
"0000000013100000110000311101"
"6161101113170000000000300000"
"6000000003000000000132300700"
"6001101111102111111131137013"
"6700000611101111110061000153"
"2201162311111111111111000003"
"2222222222222222222222222222"
vScreenWidth = 480
vScreenHeight = 480

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
342:名前:ロボ平 投稿日:20/07/31 21:35 ID:L/xQ131o8k
┌──────────────┐
│員××××己××××××××│×:空白
│田田田田田己××××××××│田:レンガ
│×××××己××××××××│■:コンクリート
│××××己×××××××××│#:はしご
│××員己××××××××××│-:バー
│×××己凹××××♀××××│凹:落とし穴
│×己田田▲▲田田田田田#××│己:脱出はしご
│己田×田##×××××#××│▲:金塊
│己××田#×田田田田田#××│員:ロボット
│己×××田田××××××××│♀:ランナー
│己×××××××××××××│門:出口
│己×××××××××××××│□:動かせるブロック
│田田田田××田田田田田田田田│囚:隠れキャラ
└──────────────┘

そうか、こうやって書かないといけなかったのか。ああ
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/84.0.4147.10
343:名前:leixin 投稿日:20/07/31 22:10 ID:CUp2DVxWIs
To Mr.Robohei
>No.342
Gold is seen by robots as a way to go,
while trap bricks are seen as blank space.
So try to eat the gold on the left first.
金はロボットに行く道と見なされている,
トラップレンガは空白として見られる。
だから最初に左に金を食べてみてください。
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.26 Safar
344:名前:ロボ平 投稿日:20/07/31 22:16 ID:L/xQ131o8k
Thank you! > Leixin
But, I made this stage.
You can edit this stage more better one.
^^

この面を改良していいですよ。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/84.0.4147.10
345:名前:leixin 投稿日:20/07/31 22:40 ID:CUp2DVxWIs
>Mr.Robohei
Ha ha!
I also prefer to play stages that use game mechanism,
and I don't like those that need to be operated.
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.26 Safar
346:名前:ヨシ 投稿日:20/07/31 23:08 ID:cvMPj9wJ.Y
No.88さん、ロボ平さん
作成中7 中央下部分、最終改良しました。
プレイ確認お願いします。

作成中作品7(完成版)修正13
プレイしたい方は以下のテキストをコピペしてください。

"1111311111111110000000000000"
"1111311111111110000000000000"
"0081680010800010700000900000"
"3111111311111313111111301131"
"0100000610000013000080000037"
"0100000610000013000011111111"
"0113111111311111170000007111"
"0106000010000001171111111111"
"0131111317111111100000000000"
"0160000000000011111111111110"
"0160160016000010000000000000"
"0116111113112313111222011111"
"0106000013007013001747474100"
"0106000013000013105000000000"
"0111311111231111111111111110"
"0111316000130000700000000000"
"0111311123111311631111161161"
"0000600013100301631000167161"
"1000600013170301111000111161"
"5000600013100300000000100067"
"5101111013111311111113102111"
"0000000013100000000013107001"
"6161101113170000000003110121"
"6000000003000000000013070011"
"6001101111102111111113701311"
"6700000011101111111006015351"
"2201162311111111111111000311"
"2222222222222222222222222222"
vScreenWidth = 480
vScreenHeight = 480
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
347:名前:ヨシ 投稿日:20/07/31 23:33 ID:cvMPj9wJ.Y
>No.88さん
こんばんは。
No.341改良案ありがとうございます。

No.88さん、ロボ平さん

No.346 作成中作品7(完成版)修正13の作品名の候補ですが、

「4体のロボットの面」
「不可視の面」
「468の面」
「ヨロハの面」
下の2つは、共同制作っぽい作品名にして見ました。

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
348:名前:ヨシ 投稿日:20/08/01 00:25 ID:cvMPj9wJ.Y
No.261 作成中作品8 → 今回 没作品

No.307 作品7の右側を1からやり直した作品 → 今回 没作品

>No.88さん
こんばんは。
No.340 どういうことなのかわかりません?
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
349:名前:ロボ平 投稿日:20/08/01 00:28 ID:L/xQ131o8k
あれ?バージョン違いだっ。
最後にロボットが足りなくなるところが無いぞ。
クリア/時5142/掘43/敵3/金19/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/84.0.4147.10
350:名前:ロボ平 投稿日:20/08/01 00:39 ID:L/xQ131o8k
341を挑戦してたけど、気絶して寝ます。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/84.0.4147.10
351:名前:ロボ平 投稿日:20/08/01 01:01 ID:L/xQ131o8k
> 345 Leixin
It's okey.
I think that in the specification.
And that isn't one of bugs.
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/84.0.4147.10
352:名前:No.88 投稿日:20/08/01 05:51 ID:4OQUnWF9O.
>ヨシさん。
No.340は作成中作品7の名前の候補を出したのですけど・・・
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
353:名前:ヨシ 投稿日:20/08/01 09:56 ID:cvMPj9wJ.Y
>No.88さん
おはようございます。
すいません、失礼いたしました。
新しい感じにしたいので、英語表記もいいと思いました。
どうしようかな~。

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
354:名前:leixin 投稿日:20/08/01 09:57 ID:CUp2DVxWIs
>351 Mr.Robohei
What I want to say is
that I prefer to play stages that use game settings.
I didn't say it was a bug.
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.26 Safar
355:名前:ヨシ 投稿日:20/08/01 10:30 ID:cvMPj9wJ.Y
共同制作・まとめ

No.88さん、ロボ平さん、1ヶ月間お付き合い、ありがとうございます。

今回、共同制作作成分は、No.346 作成中作品7(完成版)修正13、
これで行こうって思っています。

ポイント
1.爽快アクション
2.分かれば簡単操作でプレイ出来る
3.プレイが邪魔くさくない
4.大型作品なので、無駄に長くなっていないか?
5.プレイしてもいいかなって思える

以上は、押さえて作れていると思います。

少し解説、左下、目に見える誘導(罠)、右下、目に見えない誘導
後、一度右側半分やり直した時に、縦から4列に分け、
1列ずつアクションしながら降りてくるイメージで作成しています。

まあ、私がメインで作っているので、簡単操作で面白い作品になってはいるかな?

No.346 作成中作品7(完成版)修正13 別解とかは大丈夫ですか?

>ロボ平さん
No.346作品名ですが、

1.「Outside management」 
2.「不可視の面」

どちらがいいと思いますか?
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
356:名前:ヨシ 投稿日:20/08/01 10:32 ID:cvMPj9wJ.Y
>355コメント修正

少し解説、左下、目に見える誘導(罠)、右下、目に見えない誘導
後、一度右側半分やり直した時に、上から4段に分け、
1段ずつアクションしながら降りてくるイメージで作成しています。

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
357:名前:No.88 投稿日:20/08/01 11:40 ID:4OQUnWF9O.
No.346のリプレイ、中盤がロボ平さんのリプレイと違う感じになりました。

クリア/時5343/掘36/敵5/金19/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
358:名前:ヨシ 投稿日:20/08/01 12:16 ID:cvMPj9wJ.Y
>No.88さん
No.357確認しました。
プレイありがとうございます。

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
359:名前:No.88 投稿日:20/08/01 15:32 ID:4OQUnWF9O.
>ヨシさん
右側が4段構成というのは書かれるまで気がつきませんでした。

それと、No.235,263,280,296,304,305,341の面はどうしましょうか?

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
360:名前:ヨシ 投稿日:20/08/01 17:03 ID:cvMPj9wJ.Y
>No.88さん
No.235,263,280,296,304,305,341の面、ロードモナーズBBS (初心者用) に
公開するかしないかはNo.88さんにお任せします。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
361:名前:No.88 投稿日:20/08/01 18:47 ID:4OQUnWF9O.
>ヨシさん
了解です。作品No+No.88改変という名前で順番にアップします。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
362:名前:leixin 投稿日:20/08/02 12:41 ID:CUp2DVxWIs
>No.88さん
Do you remember my last question about hack of fclr?
I don't know how stage was written in the original Lode Runner ROM,
but I got a hack ROM that modified the original NES file.
The address of stage1 starts at 10 (HEX) and ends at 100 (HEX),
the address of stage2 is 110-200,and so on,
the address of stage50 is 3110-3200.
The most important thing is that
he also rewrites the storage method of stage,
using 0-9 to represent the units in Lode Runner.
0 = blank space
1 = brick wall (diggable)
2 = solid wall (not diggable)
3 = ladder
4 = rope (that you hang on / shimmie across)
5 = fake brick (drop through)
6 = goal ladder (appears after you've collected enough gold)
7 = gold
8 = robot
9 = lode runner
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.26 Safar
363:名前:ロボ平 投稿日:20/08/02 13:17 ID:L/xQ131o8k
355:ヨシさん
作品名については極めて難しい問題ですね。
そもそも私は全画面にしたら何度もポーズをかけて画面を動かして、結局ロボットを見ていたので印象がズレている可能性が大です。
この面から私の受けた印象は

・複数のロボットを同時に意識
・遠隔の見えない位置のロボットを誘導

このことから、もし私がこの面に名前を付けるなら。

・昭和のモーレツサラリーマンの面
・本当の意味での自業自得の面
・忖度不可避の面
・手探りの給付金申請の面←時事ネタジョーク

こんな感じかなあ。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/84.0.4147.10
364:名前:leixin 投稿日:20/08/02 13:19 ID:CUp2DVxWIs
>No.362
correcting:
100(HEX)--->10F(HEX)
200--->20F
3200--->320F
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.26 Safar
365:名前:ロボ平 投稿日:20/08/02 13:23 ID:L/xQ131o8k
>leixin
So, You said at 345 "to be operated", I could't understand that.
私には"to be operated"の意味が分からなかったよ。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/84.0.4147.10
366:名前:leixin 投稿日:20/08/02 13:45 ID:CUp2DVxWIs
>No.365 ロボ平さん
It's my misuse of words.
I mean "to be operated" refers to operations
like walking on a robot's head, time difference mining, etc
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.26 Safar
367:名前:No.88 投稿日:20/08/02 20:46 ID:4OQUnWF9O.
>363:ロボ平さん
自分的には下2つはNGですね。
ロボ平さんにはそのつもりがないかもしれませんが、
字面から現政権を揶揄しているようにしか感じられません。
いろいろな方が見たり書いたりする掲示板だからこそ、
政治のことを論じない板ではみんなが極力そういう単語を
避けるのではないかなぁと思っています。
乱文、失礼しました。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
368:名前:ロボ平 投稿日:20/08/02 21:50 ID:L/xQ131o8k
>367 No.88さん
ごめんなさいね。

1.「Outside management」 
2.「不可視の面」

がどちらも私の意識に合わなかったのです。
私には自閉症的な症状があって、短期記憶が全くダメで、
見えない位置のロボットをコントロールしようと言うのが辿り付けない境地なのです。
子供の頃にチャンピオンシップロードランナーをした時も、操作しているよりもポーズをかけて画面を動かしている方が長い時があって、
見ていた兄弟から「どうして?何を確認してるの?」と不思議がられたりしましたが、
目の前からなくなるとそれは頭の中からも無くなるのです。
なので私はエディット面では入力時に落とし穴や脱出用はしごがバレてしまう事に問題を感じないです。
そこを隠しておきたいと思った人がモナーを作ったようで、サムネイルでは落とし穴はレンガに脱出用ハシゴはブランクになっていますね。
あるがままなんでも受け入れる私はそれも問題を感じないですが。
余談、高校までの英語のテストで「この英文の間違いを正せ」みたいのがあれば、あるがままを受け止めるので私には全く間違いを指摘出来ないです。
私の名前のセンスがアレなのも申し訳ないです。
今後、意識しますね。

> 1.「Outside management」 
Out of sight(視野の外)の表現の方がいいかなー。

> 2.「不可視の面」
絶対に全く観る事が出来ない部分のコントロールがあるのであれば、これでもいいかなーって感じです。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/84.0.4147.10
369:名前:ロボ平 投稿日:20/08/02 21:55 ID:L/xQ131o8k
> 366:leixin
"too much accuracy required" Right?
I think so.
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/84.0.4147.10
370:名前:leixin 投稿日:20/08/03 12:46 ID:CUp2DVxWIs
>369:ロボ平さん
It's almost like this.
But I like that kind of precise operation in a short time.
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.26 Safar
371:名前:No.88 投稿日:20/08/03 16:52 ID:4OQUnWF9O.
>ロボ平さん
>今後、意識しますね。
ご配慮ありがとうございます。


>Out of sight(視野の外)の表現の方がいいかなー。
Out of sightは最初に検討したんですが、
Out of sight managementだと野暮ったい感じだったので、
いくつかの単語を探してたどり着いたのがOutsideでした。
managementを外してOut of sightだけのほうが感じがよいかな?
それか、そのままダイレクトに「視野の外」でもよいかも。

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
372:名前:ヨシ 投稿日:20/08/04 06:18 ID:cvMPj9wJ.Y
No.88さん、ロボ平さん
おはようございます。
No.346作品名の投稿・検討ありがとうございます。

「Out of sight」
「視野の外の面」

私は、「視野の外の面」の方がいいかな?
どうでしょう?
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
373:名前:No.88 投稿日:20/08/04 17:08 ID:4OQUnWF9O.
>ヨシさん
>「視野の外の面」の方がいいかな?
それでよいと思いますよ。
なんかジブリ映画のタイトルみたいですね。

No.235の作品3改変面ですが、別解が提示されたので別解を排除した面を
該当スレッドの3番目に上げておきました。興味があれば覗いてください。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
374:名前:ヨシ 投稿日:20/08/04 22:55 ID:cvMPj9wJ.Y
No.88さん、ロボ平さん
こんばんは。
No.346作品名は、「視野の外の面」でいきます。
私とNo.88さんでほぼ作品を作り上げてしまったので、
ロボ平さんにも今回の作品に絡んでもらえるように、No.355で作品名の話を振りました。

No.316 右上の仕掛けを徹夜にて作ったのですが、左のロボットの操作まで確認できていず
No.317のリプレイ見た時は倒れそうでした。
No.322の左のロボットの動きの調整は、その日の夜、ラーメン店でラーメンを食べながら考えました。

作品が完成したことですし、私のHPの作成メモ帳他、資料については削除します。
見たければUPはしますので、連絡下さい。

後、私のHPの掲示板の制作日記おまけにて、今回の共同制作について感じた事などを記入しています。
No.88さん、ロボ平さんも、今回の共同制作参加について、何か、感想等頂けるとありがたいです。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
375:名前:ロボ平 投稿日:20/08/05 23:40 ID:L/xQ131o8k
面の名前いいと思います。

今回の私の感想は、、、個人的な反省点ばかりになるんですが、、、。
きっと驚かれる内容と思いますが思い切って書きます。
人としてどうか?レベルです。
1.ヨシさんのHPの企画のページを見付けるのが遅くなってしまった
2.先ずNDSの解読にハマってしまい、次にこれを手に入れないといけないと思い込んでしまう
3.モナーの「■ なんでも投稿テスト用」でやりとりされていると気が付かず、掲示板を見て「始まらないなぁ」と思っていた、なのでほぼほとんどの時間を見逃していた(281初見プレイの時が見つけた時)
4.面のテーマが与えられると勘違いしていた→レンガの配置やアクションのネタがどこかに書いてあるのか?と思っていた→サンプル?が出てたのを見て「これを触ればいいのか?」と思う→無理やり作ったのが「ロボットをからめた、地続きを修正」すでに7/31
5.あああ、今初めて224からの投稿を見た、あああ
6.なんかもう自分が情けない
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/84.0.4147.10
376:名前:ロボ平 投稿日:20/08/05 23:43 ID:L/xQ131o8k
昔は掲示板で1面1スレッドで改変もしていたと思うのだけど、あれはやりにくいことなんだろうか?私がいまだに「■ なんでも投稿テスト用」に飛ばされるメカニズムを理解できていないのもあるんだけど。
なので、始まらないなぁと思って、自分の面を触り、時間のかかる面をいじっていたけど、今思うと私はヒドイ人だな、、、と。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/84.0.4147.10
377:名前:ヨシ 投稿日:20/08/06 08:39 ID:57ctSOAnW.
>ロボ平さん
今回の共同制作、初めての事ですし私の説明不足、配慮不足で申し訳ありません。
HPの説明だけでいいと思っていました。
期間中何回か話し合いの場をつくれば良かったです。
NDSの解読をされていた事ですが、私の方から、何かしてくださいと言えてなかったので、
特に問題有りません。
なんでも投稿テスト用を使っているのは、作成中誤ってネタバレしないようにするためです。
今回の反省は、次回に生かせばいいと思うので、あまり気にしなくていいと思います。
私もぶっちゃけ、共同制作と言いながら、周りを巻き込みながら結局は、自分だけで作品を作っていく自分本意な人間です。
作成中作品8は、途中で終わってしまったので、次回、共同制作出来ればいいかなっと思います。

Mozilla/5.0 (Linux; Android 9; SHV45) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/84.0.4147.105 Mo
378:名前:ヨシ 投稿日:20/08/06 09:21 ID:57ctSOAnW.
>ロボ平さん
私のHPの掲示板にて、次回の共同制作の検討をしたいと思います。
次回は、こんな感じて進めて行って欲しい等の要望を記入願います。

Mozilla/5.0 (Linux; Android 9; SHV45) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/84.0.4147.105 Mo
379:名前:No.88 投稿日:20/08/06 17:07 ID:4OQUnWF9O.
>ロボ平さん
>なんでも投稿テスト用」に飛ばされるメカニズムを理解できていないのもあるんだけど
エディットで面をクリアして「リプレイを投稿する」のボタンを押して
リプレイデータの投稿画面から投稿するとここにアップされます。

エディット画面から「投稿する」ボタンを押して面を投稿すると新規スレッドが生成されてそこに投稿されます。
違いはリプレイデータにkey=○○という10桁の数字が付与されているかどうかです。

リプレイデータを個別スレッドに投稿する場合はこの「key=10桁の数字」を[replay]の前につければ良いです。
例のようにすれば個別スレッドに投稿できます。
ちなみに下の例だと「ロボットをからめた、地続きを修正」スレッドに投稿されます。



"80000600000000"
"11111600000000"
"00000600000000"
"00006000000000"
"00860000000000"
"00065000090000"
"06117711111300"
"61013300000300"
"60013011111300"
"60001100000000"
"60000000000000"
"60000000000000"
"11110011111111"

randomizeValue=548
sysVersion=459552
key=1596198373 <これをこの位置につけて投稿すると個別スレッドに投稿できる
[replay]
E97F6J4I2E10I2E5A5E9A6E2D34E6I9E4A3E4I4E3A4BF11V3F
16J2IE53A7E101I4D29HI3ie4F6ED23@5A17BF3B3F5B10F2B4
F3B5A1

key値は投稿された面のプレイボタンをしてゲームが始まるとURLが変わるのでそれを参照するか、
pauseしてAキーを押してリプレイを見ればわかります。

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
380:名前:ロボ平 投稿日:20/08/07 00:40 ID:L/xQ131o8k
「NDSを解読」とは「NDSって何の略だろう??」と思っていたことで、NintendoDS版のロードランナーだと気が付いたのはヨシさんのHPをくまなく見てでした。
それを見る限りモナーでやる印象も無かった気がします。「NDS買ってこないといけないなー」と思っていました。

「掲示板で行う」みたいなのを見た記憶が出来てて、「Bungeling BBS」と「ロードモナーズBBS (初心者用)」と半月間監視していて「■ ヨシさんのロープの面をプレイして思いついた面」が出た時に「これか!」と飛びつきました。
「Bungeling BBS」で「モナーの掲示板ってどこですか?(20/07/05 01:35:49) No.3825」と私が聞いているのがあってその時に見ているハズなのに、、、
No.88さんは第六感か何かで「ロボ平は観てないな」と感じ取り、「Bungeling BBS」に
> ロードモナーのリプレイを「なんでも投稿・テスト用」のNo.259
> に張り付けておきました。
と書いてくれたのかと今思いました。大正解です。
オロチの面のリプレイで初めて「なんでも投稿・テスト用」の記事をのぞき込みました。
その前までは「開いた」で満足してた気がします。

私にとって「なんでも投稿・テスト用」での議論が全くの盲点でした。
私自身それをしたことが無く、掲示板で1スレッド1面でやると思い込んでいた感じがします。

今見ても「281:名前:ロボ平 投稿日:20/07/17 00:32 ID:L/xQ131o8k」の慌てた気持ちがよみがえります。
過去にさかのぼる事も出来ず、昨日「224:名前:ヨシ 投稿日:20/06/30 22:56 ID:cvMPj9wJ.Y」を見付け、天を仰ぎました。

どうして欲しかったかと言えば
・ヨシさんのホームページのトップに企画ページが分かる記述があり
・どの環境、プラットホームでやるか
って記述が欲しかったです。

ちなみにある日こっそりヨシさんのHPを「Bungeling BBS」の下のリンクに追加しました。何故漏れていたのか、、ごめんなさい。

Keyについてもすいません。聞いたの3度目の気がします。>No.88さん
なんとかして利用してみようと思います。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/84.0.4147.10
381:名前:ヨシ 投稿日:20/08/07 04:40 ID:57ctSOAnW.
>ロボ平さん
共同制作、私の急な思いつきで、振り回してしまいまして誠に申し訳ございません。
作るのに夢中になってしまっちゃうので、それ以外の事に気をくばれず、嫌な思いをさせちゃいました。
コミュニケーションをもっと取るべきでした。
反省しています。
本当に、ごめんなさい。

バンゲリングbbsにリンクの追加、ありがとうございます。


Mozilla/5.0 (Linux; Android 9; SHV45) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/84.0.4147.111 Mo
382:名前:leixin 投稿日:20/08/07 11:50 ID:CUp2DVxWIs
Attention should be paid to the order in which gold is collected.
失敗/時2899/掘86/敵1/金1/ver070320:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.26 Safar
383:名前:leixin 投稿日:20/08/07 11:52 ID:CUp2DVxWIs
>382
I have uploaded a stage of the FC version editor.
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.26 Safar
384:名前:leixin 投稿日:20/08/13 12:32 ID:CUp2DVxWIs
>No.88さん
Have you seen the hack version of the Lode Runner
named Blood Bros. ,
which changing the role of Lode Runner to Mario and Luigi.
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.26 Safar
385:名前:No.88 投稿日:20/08/13 13:14 ID:4OQUnWF9O.
>leixinさん
youtubeの動画なら見たことがありますが、romは持っていないですよ。

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
386:名前:leixin 投稿日:20/08/13 13:39 ID:CUp2DVxWIs
>No.88さん
Thank you very much for your reply.
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.26 Safar
387:名前:No.88 投稿日:20/08/14 14:45 ID:4OQUnWF9O.
>leixinさん
>I got a hack ROM that modified the original NES file.
>The address of stage1 starts at 10 (HEX) and ends at 100 (HEX),
>the address of stage2 is 110-200,and so on,
>the address of stage50 is 3110-3200.
珍しいハックロムをお持ちのようですね。
自分もいくつかのハックロムを持っていますが、このような形式で
データを格納しているハックロムは持っていません。

オリジナルのromでは、データの展開ルーチンがC711から始まるので
ハックロムを逆アセンブルしてそのあたりのルーチンを調べれば
データの展開方法がわかるかもしれません。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
388:名前:leixin 投稿日:20/08/14 18:17 ID:CUp2DVxWIs
>387
>No.88さん
I have found that the storage and input method of the stage
in the hack ROM is very similar to the Lode Monar,
which uses a bit 0-9 to represent 10 items in the game.
There is no data compression at all.
So I replied to you some time ago.
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.26 Safar
389:名前:No.88 投稿日:20/08/14 19:34 ID:4OQUnWF9O.
>leixin さん
ロードランナーのstageは1stage辺り392バイトなので
362で示された構造なら圧縮されているはずですが?
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
390:名前:leixin 投稿日:20/08/14 21:21 ID:CUp2DVxWIs
>No.88さん
What I want to say is that I can't understand the stage data of the original Lode Runner at all, except through Lode Funner,
because the data is compressed,
and the hack ROM I found is a modified version.
Each stage of the FC Lode Runner is composed of 28x14 grids.
In this modified hack ROM, the size of each stage is 196 bytes,
and one byte represents two adjacent items in the stage.
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.26 Safar
391:名前:leixin 投稿日:20/08/14 21:23 ID:CUp2DVxWIs
For example, this is the data for one of the stages:
|00 00 00 00 00 06 00 00 00 00 00 00 00 00|
|00 00 00 00 00 06 00 00 00 00 00 00 00 00|
|34 00 04 44 44 43 44 44 44 02 22 22 22 26|
|30 40 00 00 00 03 00 00 00 02 00 00 00 06|
|30 04 70 00 00 03 00 00 00 02 62 22 22 22|
|30 00 40 00 00 03 00 00 00 02 60 00 08 88|
|30 00 00 00 00 03 00 00 00 02 22 22 26 00|
|30 00 00 00 00 03 00 00 00 00 00 07 26 00|
|30 00 00 00 00 03 44 44 44 22 22 22 26 00|
|30 00 00 00 00 00 00 00 03 20 00 09 06 07|
|30 00 00 00 00 00 00 00 03 26 22 22 22 22|
|30 00 00 00 00 00 00 00 03 26 00 00 00 00|
|30 00 00 44 44 44 44 44 43 22 22 22 22 26|
|30 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 06|
0 = blank space
1 = brick wall (diggable)
2 = solid wall (not diggable)
3 = ladder
4 = rope (that you hang on / shimmie across)
5 = trap brick (drop through)
6 = goal ladder (appears after you've collected enough gold)
7 = gold
8 = robot
9 = runner
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.26 Safar
392:名前:ロボ平 投稿日:20/08/15 00:05 ID:L/xQ131o8k
掘りつつ眺めるだけ。疲れた時にどうぞ。
クリア/時24110/掘1126/敵1045/金0/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/84.0.4147.12
393:名前:ロボ平 投稿日:20/08/15 03:32 ID:L/xQ131o8k
さらに掘りつつ待つだけ。
個人的にはこーいうの好きだなぁ。
クリア/時19416/掘903/敵902/金0/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/84.0.4147.12
394:名前:No.88 投稿日:20/08/15 05:04 ID:4OQUnWF9O.
>leixinさん
返信ありがとうございます。
データの構造についてはわかりました。
そのハックロムの拡張子とファイルサイズを教えてください。
クリア/時899/掘0/敵0/金3/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
395:名前:leixin [lei___xin@outlook.com] 投稿日:20/08/15 09:47 ID:CUp2DVxWIs
>No.88さん
I'm sorry,
because the author didn't upload this hack ROM on the Internet,
I can't provide the download address of this hack ROM,
but if you send me an email, I can provide you with a patch of this hack.
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.26 Safar
396:名前:leixin 投稿日:20/08/15 09:58 ID:CUp2DVxWIs
>No.88さん
No need to send email,
I've uploaded the patch to "ロードランナー倉庫"
Password is leixin.
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.26 Safar
397:名前:No.88 投稿日:20/08/15 10:33 ID:4OQUnWF9O.
>leixinさん
パッチはダウンロードできました。
パッチは正常に動作しましたので、逆アセンブルして解析しました。

stageを展開しているルーチンはB800にあります。
そのルーチンはC42Dから呼び出されています。

日本語翻訳の精度が悪かったので、leixinさんの質問の意味がつかめませんでした。
質問を英語で書いてもらえますか。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
398:名前:leixin 投稿日:20/08/15 11:13 ID:CUp2DVxWIs
>No.88さん
I'm just curious that the stage code of the hack ROM seems to have been decoded.
I can see what the stage looks like in the hexadecimal editor without the help of other editors.
How do you understand the original version of Lode Runner?
And modify the stage yourself?
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/78.0.3904.108 Safa
399:名前:No.88 投稿日:20/08/15 11:28 ID:4OQUnWF9O.
>leixinさん
>I can see what the stage looks like in the hexadecimal editor without the help of other editors.
データを暗号化したいということですか?

>How do you understand the original version of Lode Runner?
>And modify the stage yourself?
これの意味がか分かりません。
オリジナルLRの面データ形式が知りたいということですか?
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
400:名前:leixin 投稿日:20/08/15 11:53 ID:CUp2DVxWIs
>No.88さん
>データを暗号化したいということですか?
I mean, I can know what the stage looks like by copying the hexadecimal data in the hack ROM (for example, I sent it in No.391),
and I don't need an editor similar to lode funner to view it.

>これの意味がか分かりません。
オリジナルLRの面データ形式が知りたいということですか?
Yes.
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.26 Safar
401:名前:No.88 投稿日:20/08/15 12:08 ID:4OQUnWF9O.
>leixinさん
自分のブログですが、ここにFCLRの面データの説明があります。
http://insidefclr.blog.fc2.com/blog-entry-8.html
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
402:名前:leixin 投稿日:20/08/15 18:14 ID:CUp2DVxWIs
>No.88さん
Well, it's too complicated. But part of it came to me.
If there are several consecutive identical items in a row, the volume of the stage will be compressed.
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/78.0.3904.108 Safa
403:名前:ロボ平 投稿日:20/08/16 18:41 ID:L/xQ131o8k
とけいさんの「いたずら妖精(通常版)」クリア。
んー???
クリア/時627/掘9/敵1/金14/ver070320:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/84.0.4147.12
404:名前:つむじ 投稿日:20/08/19 00:34 ID:mwHb8pDJ0s
視野の外の面は脱出方法が入り組んでいて悩んだのでアクション面という感じよりパズルで悩んだ感が強かったです。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/84.0.4147.10
405:名前:ヨシ 投稿日:20/08/19 04:50 ID:cvMPj9wJ.Y
>つむじさん
コメントありがとうございます。
今回、ランナーから見えない位置(視野の外)のロボットの誘導(操作)にこだわって作品を作っています。
作品のサイズを大きくし、ランナーから見えない範囲を作って作品を作りました。
右下の自動回転、ロボットを殺さず、レンガがちょうどいいタイミングで元に戻るのは、偶然なのですが、自分でプレイしてみて奇跡を感じました。
最後の仕掛けも、脱出はしごでロボットの移動ルートを変更する、これも作りたかった仕掛けです。
最後、はしごの上まで行き、直線上にてロボットを左に寄せてくる予定だったのですが、はしごの下でも誘導出来るのには、少しびっくりしました。

このページのNo.224から、視野の外の面の作成の始まりです。
1ヶ月間グダグダですが、興味があれば、見て見て下さい。
後、私のHPの掲示板に、期間中の制作日記もつけています。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
406:名前:leixin 投稿日:20/08/22 13:43 ID:CUp2DVxWIs
Stage 49 in Computer-Boys Edition V1.10
A hack work by Monaka Kun.
クリア/時2115/掘77/敵0/金9/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.26 Safar
407:名前:No.88 投稿日:20/11/13 19:27 ID:4OQUnWF9O.
みらさんの「ロボット頼みの面」のリプレイです。
クリア/時3983/掘59/敵1/金0/ver070312:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
408:名前:leixin 投稿日:20/11/14 23:22 ID:pohb6QfLcg
>>407
>>No.88さん
Thank you for your demonstration. I've cleared in FC.
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.26 Safar
409:名前:leixin 投稿日:20/11/15 10:28 ID:pohb6QfLcg
ロボット頼み-裏
In a way, I think 'ロボット頼み-裏' is simpler than 'ロボット頼み'.
クリア/時2139/掘33/敵1/金1/ver070312:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.26 Safar
410:名前:leixin 投稿日:20/11/15 11:22 ID:pohb6QfLcg
No need to kill robots
クリア/時3450/掘54/敵0/金1/ver070312:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.26 Safar
411:名前:ロボ平 投稿日:20/12/04 00:32 ID:L/xQ131o8k
んー。
クリア出来たけど、
実機では試してない。
クリア/時1002/掘18/敵0/金12/ver070320:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/87.0.4280.88
412:名前:leixin 投稿日:20/12/04 11:16 ID:pohb6QfLcg
>>No.411
>>Mr.Robohei
Thanks for your demonstration.
I've cleared the NES emulator.
but I need Save/Load at the last minute
so it's hard to grasp the timing.
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.26 Safar
413:名前:ロボ平 投稿日:20/12/05 00:01 ID:L/xQ131o8k
>>411 まさかのエディット間違いしてしまう。
本質的ではないけれど。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/87.0.4280.88
414:名前:ロボ平 投稿日:21/03/30 01:16 ID:L/xQ131o8k
ん-。。。
失敗/時1599/掘22/敵1/金4/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/89.0.4389.90
415:名前:ヨシ 投稿日:21/04/16 03:09 ID:cvMPj9wJ.Y
梅屋敷の面の改変案、プレイしてみました。
ロボットが降りて来てくれない。
失敗/時4102/掘52/敵3/金18/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/89.0.4389.11
416:名前:No.88 投稿日:21/04/16 06:54 ID:4OQUnWF9O.
梅屋敷の面の改良案はこんな感じで解くことを想定していました。
クリア/時4541/掘55/敵5/金20/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
417:名前:ヨシ 投稿日:21/04/16 11:09 ID:cvMPj9wJ.Y
No.88さん、こんにちは。
リプレイ拝見しました。
改変案、ありがとうございます。

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/89.0.4389.12
418:名前:No.88 投稿日:21/04/17 07:12 ID:4OQUnWF9O.
梅屋敷の面改変(ヨシさん版)のリプレイです。
クリア/時5601/掘59/敵6/金31/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
419:名前:ヨシ 投稿日:21/04/17 16:39 ID:cvMPj9wJ.Y
No.88さん、N0.418プレイありがとうございます。

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/90.0.4430.72
420:名前:No.88 投稿日:21/04/21 16:24 ID:4OQUnWF9O.
若紫 面の解説

この面は石を適切な場所に設置しないと
ロボが思うように動かないように設計してあります。
味付けとして隠れロボをいくつかの場面で使うように
してあります。

初手は石を下図の位置に動かしてから
ロボを解放します。
              ▲
凹田口#口口口口口口口口田員員
田凹凹#    -----田田
    #田田田  ブ  田田
口 田 #田田田田田田# 田田

この位置に石を設置しないと後ろのロボが右下に落ちてしまいます。
これはFCLRの横視界バグを利用した仕掛けです。
石を設置することによって、ロボから見た地形は下図のようになります
               
凹田口#口口口口口口口口田① 
田凹凹#    -- --田田
    #田田田  口  田田
口 田 #田田田田田田# 田田

石はロボから見ればコンクリと同じなのでこのように見えています。
左のロボは左の梯子に向かって動き、その後ろのロボはコンクリ手前で
落下して梯子の上でバタバタします。
左に向かったロボは①の場所で待機していれば左端の落とし穴に
誘導できます。

次にバタバタしているロボを中段左の落とし穴の横に誘導し、
隠れロボをその横に誘導します。
次に石を②の場所にセットして
最後に左上のロボを使って左上の金塊を取りながら下図のような形を作ります。

口口田     凹#田田   
  田員田田田田田#田田   
 凹員隠    ##     
 ▲口口口   #田     
  #  ▲田 #     
 #    ② #      
##凹   田田#  ▲   
 
このように配置出来たら、レンガを掘り、落とし穴の上から落ちて下の金塊を
回収します。そしてランナーを右の金塊と同じ高さにしておくと
ロボが右側から落下します。
石を②にセットしなかった場合、ランナーが金塊の高さにいてもロボは落ちてきません。
金塊の斜め下がレンガ、コンクリ、梯子、バーの場合のみ金塊はロボの目標になるからです。
(下の方に補足説明があるのでそちらも読んでください)
また、隠れロボが最初に落ちるようにしておかないとロボが金塊を
回収してしまい1体ロボが上に残ってしまいます。

ロボが落ちた後、ロボの頭を渡って石を下図の位置に配置します。
  #   田 #      
 #      #      
##凹隠員員田田#  ▲   
口口口口口口口口口口ブ    
口口口口口口口口口口口    

普通のロボを1体ずつ埋めて下図①の位置に重ねて
再生させます。(①の右に再生してもok)
               
凹田口#口口口口口口口口田① 
田凹凹#    -----田田
2体重なったらロボを解放し、横視界バグを利用して
1体を右下に落とします。

次に、隠れロボを解放して①の位置に誘導し、
ロボを埋めて①に再生させます。
先ほどと同様にロボを解放するとロボ1体が同じ場所に落ちます。
下図の位置で待っていると、残ったロボが梯子を伝って降りてきて
金塊のほうに向かってくるのでロボの頭を渡りつつ金塊を回収して
クリアします。
  #   田 #      
 #      #      
##凹   田田#  ▲人  
口口口口口口口口口口ブ 員  
口口口口口口口口口口口 員


左下の補足説明
左下の地形でロボの目標になるのは「あ、い、う、え」の場所です。
  
 凹      ##     
 あ口口口   #田     
  #  ▲田 #     
 い      #      
#う凹  え田田#  
口口口口口口口口口口

あ:斜め下に梯子がある金塊
い:斜め下に梯子がある梯子
う:コンクリの上
え:コンクリの上
「う、え」は高さが同じなので近いほうに向かいますが、ロボから等距離の場合は「う」になります。

石をセットしない場合、金塊の高さにランナーが来ても
金塊はロボの目標にならないのでロボは動きません。
石をセットすると金塊斜め下が石、ロボから見れば斜め下がコンクリになるので
金塊ははロボの目標になります。金塊の高さではこの目標になった金塊が
唯一の目標になるのでロボは目標に向かって右に動きます。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
421:名前:ヨシ 投稿日:21/04/21 21:22 ID:cvMPj9wJ.Y
No.88さん、こんばんは。

若紫 面の解説拝見しました。
わかりやすい解説ありがとうございます。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/90.0.4430.72
422:名前:ロボ平 投稿日:21/04/21 22:45 ID:L/xQ131o8k
No.88さん
解説ありがとうございます。
右上の金塊ちょっとまどわされましたが、なんだったのでしょうか?
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/89.0.4389.12
423:名前:No.88 投稿日:21/04/22 06:18 ID:4OQUnWF9O.
ロボ平さん
>右上の金塊ちょっとまどわされましたが、なんだったのでしょうか?
この面はロボを極初期の段階で開放しなければならず、
開放した後からこの金塊を取るのは面倒な感じになるので、
最初に取るべき金塊として設置しました。
あと、ロードランナーは金塊を取ることを目的としているゲームなので
視線誘導的なものもあります。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
424:名前:ロボ平 投稿日:21/04/22 21:59 ID:L/xQ131o8k
>No.88さん
最初に取ったらダメなのかな?と考えたり確かにまどわされました。
やられたー、って感じです。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/89.0.4389.12
425:名前:ヨシ 投稿日:21/05/05 11:11 ID:cvMPj9wJ.Y
No.88さん、こんにちは。
プレイありがとうございます。
別解の為、修正しました。
No.3修正案ありがとうございます。

やっほ~い。
No.3、夢幻屋敷の面・修正版クリアー出来ました。


クリア/時3651/掘38/敵7/金7/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/90.0.4430.93
426:名前:No.88 投稿日:21/05/06 17:12 ID:4OQUnWF9O.
夢幻屋敷の面適当改変リプレイ
クリア/時4822/掘41/敵8/金5/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
427:名前:No.88 投稿日:21/05/08 21:20 ID:4OQUnWF9O.
からくり屋敷の面 没案リプレイ
クリア/時1831/掘33/敵1/金5/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
428:名前:ヨシ 投稿日:21/05/09 22:18 ID:cvMPj9wJ.Y
夢幻屋敷の面、下段部分の改変案、リプレイ。
クリア/時4013/掘43/敵8/金6/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/90.0.4430.93
429:名前:ヨシ 投稿日:21/05/10 22:19 ID:cvMPj9wJ.Y
No.66の改変案、クリアー。
左上修正後バージョンで、クリアーしました。
ロボットも活用出来、いい感じでした。

クリア/時4818/掘75/敵8/金6/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/90.0.4430.93
430:名前:ヨシ 投稿日:21/05/11 23:20 ID:cvMPj9wJ.Y
面の敷屋幻夢、クリアーしました。
反転モードにすると、慣れるまで違和感ありますね。


クリア/時3856/掘43/敵8/金5/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/90.0.4430.93
431:名前:ヨシ 投稿日:21/05/15 19:56 ID:cvMPj9wJ.Y
別解排除版クリアーしました。
リプレイを駆使してクリアー、脱出はしごへたどり着くまで、シビアでした。
クリア/時4929/掘80/敵9/金6/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/90.0.4430.93
432:名前:No.88 投稿日:21/05/15 21:33 ID:4OQUnWF9O.
面の敷屋幻夢別解排除版の作意解です。
クリア/時6180/掘93/敵10/金6/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
433:名前:ヨシ 投稿日:21/05/17 22:23 ID:cvMPj9wJ.Y
NO.88さん、こんばんは。
面の敷屋幻夢別解排除版の作意解、リプレイ拝見しました。
なるほどな~っと思う誘導方法、気が付きませんでした。

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/90.0.4430.21
434:名前:ヨシ 投稿日:21/05/17 23:03 ID:cvMPj9wJ.Y
後、もう少し。
失敗/時2307/掘41/敵2/金6/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/90.0.4430.21
435:名前:ヨシ 投稿日:21/05/17 23:04 ID:cvMPj9wJ.Y
434誤って、なんでも投稿テスト用にUPしてしまいました。

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/90.0.4430.21
436:名前:No.88 投稿日:21/05/28 20:36 ID:4OQUnWF9O.
鏡の国の梅屋敷のリプレイです。
クリア/時8971/掘99/敵12/金30/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
437:名前:( ´∀`) 投稿日:21/05/29 22:45 ID:pohb6QfLcg
There's no need to trouble you. I've solved it.
クリア/時522/掘13/敵0/金1/ver070320:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.25 Safar
438:名前:ヨシ 投稿日:21/05/30 00:27 ID:cvMPj9wJ.Y
Re:忍者の面
ロボットが金塊をすぐに落とすので、クリアー出来ない。

失敗/時2011/掘46/敵4/金0/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/91.0.4472.77
439:名前:( ´∀`) 投稿日:21/06/18 14:39 ID:8i.b7ldl76

クリア/時104/掘0/敵0/金1/ver070320:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (X11; CrOS x86_64 13904.41.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/91.0.4472.81
440:名前:leixin 投稿日:21/07/04 15:33 ID:pohb6QfLcg
For Trouble Stage
Can the incubation time of the eggs be modified?
Eggs refers to the state of the robot just resurrected.
失敗/時430/掘14/敵1/金2/ver070320:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.25 Safar
441:名前:makimo.to 投稿日:21/07/08 14:30 ID:.fr0lFvHMs
ここはまだ生きていたのか…
ずっと放置していてすみません。 最近はゲームはマイクラばかりやっています。

こんなに利用されてるのを見ると、今時のブラウザやスマホ用に作り直してみたくなりますね。
当時のようなエネルギーや時間がないのを技術でカバーできるだろうか。

ブラウザで気軽に遊べて投稿もできるというのは、今でも他にはない魅力ですね。
ロードモナーもせめてタッチとゲームパッドぐらいは対応させるべきか。
Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_14_6) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/91.0.4
442:名前:No.88 投稿日:21/07/08 17:11 ID:4OQUnWF9O.
作者様こんにちは。
お久しぶりです。

>ブラウザで気軽に遊べて投稿もできるというのは、今でも他にはない魅力ですね。
このような場を作っていただきありがとうございます。今でも楽しく使わせていただいています。

>ロードモナーもせめてタッチとゲームパッドぐらいは対応させるべきか。
ゲームパッド対応は良いかもしれません。

2つお願いがあるのがですがよろしいでしょうか?
ここのSystem.jsを本家の最終バージョンである080509版に差し替えていただけないでしょうか?
あと、石が表示されないのでそれを直していただけたらと思います。


それと、事後報告ですが、ロードモナー簡易エディタ&シミュレータを勝手に改造しました。
オプションを増やして、使えるアイテムの種類も増やしました。(ロボの種類やアーケード版のMBなど)
改造したものはこちらにアップしてあります。
https://ux.getuploader.com/loderunner_uploader/download/18
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
443:名前:makimo.to 投稿日:21/07/09 14:26 ID:.fr0lFvHMs
最新バージョンはどこかに眠ってるはずなので探してみます。
それにしても作者ですら読みたくなくなるようなコードをよく改造できましたね…
Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_14_6) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/91.0.4
444:名前:No.88 投稿日:21/07/10 08:49 ID:4OQUnWF9O.
>最新バージョンはどこかに眠ってるはずなので探してみます。
宜しくお願い致します。

>それにしても作者ですら読みたくなくなるようなコードをよく改造できましたね…
非常に読みやすいコードでしたよ。
それまでFCLRやFCCLRの逆アセンブラコードを解析していたので、
関数名やクラス名でその部分のコードの機能が類推できるだけでも有難かったです。
他人のコードは読むこと自体が勉強になるので楽しく改造させていただきました。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
445:名前:leixin 投稿日:21/07/10 10:47 ID:pohb6QfLcg
OK!
There is no problem with the solution.
クリア/時416/掘8/敵2/金1/ver070320:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.25 Safar
446:名前:leixin 投稿日:21/07/11 22:56 ID:pohb6QfLcg
>No.88さん
Do you know the "Penguin Night" channel on youtube?
This youtuber seems to be updating the CLR6000plus video.
Remarks: He updated many LR videos of hack versions.

Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.25 Safar
447:名前:No.88 投稿日:21/07/12 07:10 ID:4OQUnWF9O.
>leixinさん
>Do you know the "Penguin Night" channel on youtube?
知っていますよ。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
448:名前:leixin 投稿日:21/07/22 18:22 ID:pohb6QfLcg
It can be solved
クリア/時2396/掘97/敵4/金4/ver070320:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.25 Safar
449:名前:leixin 投稿日:21/07/24 14:17 ID:pohb6QfLcg
>No.88さん
This is another method I thought of.
クリア/時889/掘28/敵1/金0/ver070320:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.25 Safar
450:名前:leixin 投稿日:21/07/25 17:19 ID:pohb6QfLcg
This is the right solution.
(Used by Mr.No.88)
クリア/時664/掘27/敵1/金0/ver070320:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.25 Safar
451:名前:leixin 投稿日:21/08/03 13:29 ID:pohb6QfLcg
If it is on the NES,
the lower gold must be collected in this way first.
クリア/時1332/掘26/敵0/金1/ver070320:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.25 Safar
452:名前:leixin 投稿日:21/08/28 02:21 ID:pohb6QfLcg
┌――――――――――――――┐
│  -   -   -  己│ :空白
│田田員田口田員田口田員田田#│田:レンガ
│田 田 ▲ 田 ▲ 田 田#│口:コンクリート
│田 ▲己田 田己田 ▲ 田#│#:はしご
│田  #田  #田  #田#│-:バー
│田田己田田田己田田田己田田#│凹:落とし穴
│ -己  -    己  #│己:脱出はしご
│己  ▲#▲ ▲ ▲   #│▲:金塊
│己   #  田 田 田 #│員:ロボット
│#田 田 田 田 田 田 #│人:ランナー
│#田▲田▲田 田▲田▲田 #│
│#田 田 田 田田田田田田#│
│田田 田田田田田人    #│
└――――――――――――――┘
クリア/時708/掘17/敵1/金7/ver070320:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.25 Safar
453:名前:No.88 投稿日:21/08/28 06:47 ID:4OQUnWF9O.
>leixinさん
No.452のリプレイ拝見しました。
こちらの方が、時間に余裕がある解法ですね。

この面、このように改変すると脱出はしご無しでも解けるようになります。
サイズはDS版ロードランナーです。
ロードモナーでクリア確認済みです。DSでは間に合わない部分があり解けませんでした。
┌―――――――――――――――┐
│  -   -   -  己口│田:レンガ
│田田員田口田員田口田員田田#口│口:コンクリート
│田 田 ▲ 田 ▲ 田 田#口│#:はしご
│田 ▲ 田 田 田 ▲ 田#口│-:バー
│田  #田  #田  #田#口│凹:落とし穴
│田田 田田田 田田田 田田#口│己:脱出はしご
│     -       #口│▲:金塊
│   ▲#▲ ▲ ▲   #口│員:ロボット
│    #  田 田 田 #口│人:ランナー
│#田 田 田 田 田 田 #口│ :空白
│#田▲田▲田 田▲田▲田 #口│
│#田 田 田 田田田田田田#口│
│田田凹田田田田田人    #口│
│田田田田田田田田田田田田田田口│
└―――――――――――――――┘
gameMode = 3
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
454:名前:leixin 投稿日:21/08/29 16:07 ID:RlTlmsAyy6
I am not good at time difference digging.
クリア/時726/掘37/敵0/金1/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.25 Safar
455:名前:leixin 投稿日:21/09/04 15:27 ID:pohb6QfLcg
The latter part is completed.
クリア/時1183/掘22/敵1/金3/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.25 Safar
456:名前:leixin 投稿日:21/09/20 20:17 ID:pohb6QfLcg
How to induce the robot to enter the leftmost pit?
失敗/時849/掘6/敵0/金0/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.25 Safar
457:名前:leixin 投稿日:21/10/06 15:57 ID:pohb6QfLcg
Stage cleared
クリア/時1748/掘59/敵2/金3/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.25 Safar
458:名前:No.88 投稿日:21/11/08 19:19 ID:4OQUnWF9O.
なんか投稿面が消えているようですね。

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
459:名前:( ´∀`) 投稿日:21/11/08 20:24 ID:pohb6QfLcg
I am troubled by the gold in the middle.
失敗/時11/掘0/敵0/金0/ver070320:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.25 Safar
460:名前:( ´∀`) 投稿日:21/11/08 22:09 ID:pohb6QfLcg
"#-田-----田田田田田田"
"己己♀×田#××××××××"
"田田■■田#×田#田田■田#"
"×××××#×田××田×田#"
"#田田田×××■田▲田田田#"
"#田員田田■■田田田田田田#"
"#田田田××××××××田#"
"#田己田■▲▲×田×田田田#"
"#田員田××田田田己田田■#"
"#■田田田×田田田己田田田#"
"#田田■■■■■■■■■田#"
"#×員××××××××××#"
"田田田田田田田田田田田田田田"

This is the stage of No.459.
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.25 Safar
461:名前:No.88 投稿日:21/11/13 12:58 ID:4OQUnWF9O.
No.460の面解けましたよ。
リプレイは 金塊磚家の面のスレッドにアップしました。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
462:名前:makimo.to 投稿日:21/11/16 08:13 ID:ipnH1w/uEU
まったく予定はないんですが、
今からブラウザベースのロードランナーを作り直すとしたら?という妄想募集?

-TypescriptでReactベースなのかなあ
 なんとなくCanvasでゴリゴリ描画はしたくない
 (でも動画出力とか考えるとCanvasのほうが楽なんだろうな)
-リプレイデータを動画かgifにしてSNSにも投稿できたらいいね

-ゲームパッドやタッチパネルへの対応は必須

-キャラクターはモナーは古いよね


-自分でクリアしてから投稿できるようにすべきだよね
-吹き出しでセリフ入力だけでなくスタンプ的な感情表現(誰が書くねん)
-音声セリフ入力
-マリオメーカーみたいな✖表示
-爆弾投げたい


そういえばロボットのアルゴリズム解説は残ってるのかな(ジオシティーでしたっけ…)
ある程度の妄想はモチベーションにつながるけど、風呂敷を広げすぎると何もできなくなるというジレンマ
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/95.0.4638.69
463:名前:No.88 投稿日:21/11/16 10:01 ID:4OQUnWF9O.
作者様こんにちは。
改めて、BBS復旧ありがとうございます。
研究所の方のデータもこちらに移して頂けないでしょうか?。
研究所に投稿された面は手ごたえのあるものばかりなので・・・

あと、投稿面は100件ごとの表示とかに出来ればサイトが重くならないと思います。


>今からブラウザベースのロードランナーを作り直すとしたら?という妄想募集?
そうですね、自分としてはロードモナーでだいぶ満足しているのですが
新規に何か機能を付けるなら、

落とし穴、脱出梯子、隠れロボ、門の明示オプション
即時コンティニュー機能
アイレム版にある可動ブロックの実装

ですかね。即時コンティニュー以外は自分の改造ロードモナーで実現していますが
自分が欲しい機能はこれくらいです。


>ロボットのアルゴリズム解説は残ってるのかな
とけいさんのアルゴリズム解説ページは
http://bugloderunner.g1.xrea.com/
に引越ししました。


今BBSを見たら昨日自分が試験的に投稿した「8->0」という面が消えていました。
安定するまでしばらくの間、面投稿は控えますね。

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
464:名前:ヨシ 投稿日:21/11/17 00:12 ID:cvMPj9wJ.Y
BBS改良中?
リプレイ投稿したら、最新の投稿データーが消えて、「8->0」がダブってしまいました。
私も、しばらくの間プレイ、投稿を控えて置きます。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/95.0.4638.69
465:名前:ヨシ 投稿日:21/11/17 22:06 ID:cvMPj9wJ.Y
こんばんは、makimo.toさん

>今からブラウザベースのロードランナーを作り直すとしたら?という妄想募集?
の件ですが、「すべての金塊を取ると消えるはしご」を追加してほしいです。
私の「霧の面」ですが、「すべての金塊を取ると消えるはしご」が無く、ロードモナーに投稿出来なかったので。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/95.0.4638.69
466:名前:ヨシ 投稿日:21/11/21 02:01 ID:cvMPj9wJ.Y
No.88さん改変案の「裏表の面・鬼」右下の改変案クリアー♪
リプレイ無しでは、クリアー出来ませんでした。
クリア/時958/掘12/敵2/金3/ver070320:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/95.0.4638.69
467:名前:No.88 投稿日:21/11/21 18:07 ID:4OQUnWF9O.
裏表の面鬼右下改変リプレイです。
クリア/時730/掘9/敵1/金3/ver070425:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
468:名前:ヨシ 投稿日:21/11/21 21:07 ID:cvMPj9wJ.Y
No.88さん、こんばんは。
リプレイ拝見しました。

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/96.0.4664.45
469:名前:( ´∀`) 投稿日:21/11/24 14:33 ID:pohb6QfLcg
The remaining part is solved.
クリア/時620/掘22/敵1/金3/ver070425:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.25 Safar
470:名前:leixin 投稿日:21/11/28 14:25 ID:pohb6QfLcg
This is a stage I have seen before,
but I have forgotten the name, only a vague impression.
I hope to get a solution.

失敗/時37/掘0/敵0/金0/ver070425:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.25 Safar
471:名前:No.88 投稿日:21/11/28 17:01 ID:4OQUnWF9O.
>leixinさん
これはzonさんの幻惑ビルですね。
zonさんの面は難しいので自分も解けていないものが多いのですが、
これは解けたのでリプレイを上げておきますね。
クリア/時3031/掘89/敵3/金1/ver070425:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
472:名前:leixin 投稿日:21/12/14 20:36 ID:pohb6QfLcg
>No.88さん
Is there a video URL of stage72 in CLR+(CLR6000+)? I don't know how to find it.
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.25 Safar
473:名前:No.88 投稿日:21/12/14 22:24 ID:4OQUnWF9O.
>leixinさん
CLR+72面はMSX CLRの55面です。
あまり参考になりませんが
https://www.youtube.com/watch?v=HL46k9P_CUQ
の1:21:16辺りに該当面の解法があります。
CLR+の面はすべてクリア確認済みなので頑張ってください。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
474:名前:No.88 投稿日:21/12/15 07:59 ID:4OQUnWF9O.
473追記
先ほど面クリアを確認しましたが、この面は自分の解法では5/28の確率で解けなくなるようです。
自分の解法では中央の金塊はロボに金塊を持たせてそれを埋めるのですが、
ロボの復活位置が悪いとロボを回収できなくなり最後の左上の金塊が取れなくなります。
右側の金塊についてですが、ロボは使いますが金塊は自分で取れます。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
475:名前:No.88 投稿日:21/12/15 08:43 ID:4OQUnWF9O.
474訂正
掘削手順を見直したら、中央の金塊はロボを埋めずに取ることが出来ました。
但し、かなりシビアです。
ロボを埋めずにクリア可能になりましたので、この面は確実に解けます。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
476:名前:leixin 投稿日:21/12/15 10:57 ID:pohb6QfLcg
>No.88さん
Thank you very much for the URL, I have found it.

Re:ロボを埋めずにクリア可能になりましたので、この面は確実に解けます。
I just want to ask you to confirm whether the gold in the middle can be collected without the help of robots.


Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.25 Safar
477:名前:No.88 投稿日:21/12/15 12:04 ID:4OQUnWF9O.
>leixinさん
>I just want to ask you to confirm whether the gold in the middle can be collected without the help of robots.
ロボを使わなければ中央の金塊は取れないと思います。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
478:名前:leixin 投稿日:21/12/15 16:25 ID:pohb6QfLcg
>No.88さん
My expression is wrong,
it should be that the gold in the room is not collected by killing the robot.
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.25 Safar
479:名前:No.88 投稿日:21/12/15 17:45 ID:4OQUnWF9O.
>leixinさん
一つ確認します。
現在のやり取りで対象になっている面は
以下の面でよろしいでしょうか?
"0000110040400004440000000000"
"3241773103131110000000444440"
"3210101011131101001110000000"
"3211102110131011111711100100"
"3211112221131101111111111110"
"3234000000138110011137373700"
"3230041104013100011103030300"
"3230301310193100100111111113"
"3230301013231101000004444403"
"3230341310231010000030000031"
"3230301713231001000003000311"
"3222341032231111100000300111"
"3002302220030011010000030111"
"0300230000231100101000313011"
"0030023222030111110103111301"
"0300000000231110000000000031"

この面ならロードモナーのNormalモードでも解けますよ。
中央部分はかなりシビアになりますが、ほぼ同じ方法でclr6000+の方も解けます。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
480:名前:leixin 投稿日:21/12/16 11:11 ID:pohb6QfLcg
>>479
Can the gold in the middle be collected like this?
失敗/時3917/掘52/敵0/金2/ver080126:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.25 Safar
481:名前:No.88 投稿日:21/12/16 12:11 ID:4OQUnWF9O.
自分がclr6000+で取った方法はリプレイの掘り方です。
leixinさんのリプレイの方が効率的なので、clr6000+でも同様の方法で
取れる可能性があります。
失敗/時4008/掘58/敵0/金1/ver080126:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
482:名前:leixin 投稿日:21/12/29 16:13 ID:pohb6QfLcg
>>No.88さん
I had watched a 2018 CLR TAS video on youtube some time ago,
but the quality is not good.
I found that several current TAS videos have been accelerated using the game speed control function.
Is there any original speed video?
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.25 Safar
483:名前:No.88 投稿日:21/12/29 19:20 ID:4OQUnWF9O.
>leixinさん
CLRのTASには興味が無いので知らないです。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
484:名前:leixin 投稿日:21/12/31 16:20 ID:pohb6QfLcg
>>閉塞成冬
I played the last part again.
クリア/時545/掘15/敵0/金1/ver080509:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.25 Safar
485:名前:No.88 投稿日:22/01/11 08:54 ID:4OQUnWF9O.
☆の位置に金塊をドロップさせることが出来たときの解法。
┌――――――――――――――┐
│#田田田田  ▲  田田田田│ :空白
│#田  田田田 田 ---#│田:レンガ
│# 田#--田田田    #│口:コンクリート
│#人田    ▲▲    #│#:はしご
│#田田口口口口  田 --#│-:バー
│#田 田  田田田田   #│凹:落とし穴
│#口口田田  ▲ ▲   #│己:脱出はしご
│#田  田田田   田 -#│▲:金塊
│#☆田#--田田田田田  #│員:ロボット
│# 田    ▲  ▲  #│人:ランナー
│#田田口口田田己  己田 田│
│#員員員  田田田田田田 田│
│田田田田  田田田田田田 田│
└――――――――――――――┘
クリア/時3443/掘30/敵0/金7/ver080126:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
486:名前:leixin 投稿日:22/01/11 11:47 ID:iiUYlU0skg
Succeeded.
失敗/時822/掘9/敵0/金0/ver080126:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/92.0.4515.10
487:名前:leixin 投稿日:22/01/11 11:55 ID:iiUYlU0skg

失敗/時1497/掘12/敵0/金0/ver080126:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/92.0.4515.10
488:名前:leixin 投稿日:22/01/27 18:13 ID:KteiBJBSCQ
This is Mr. MEL's stage named 「EVA・ASUKAの面~疑惑」. I can't think of a way to collect the gold in the lower right corner.
失敗/時20/掘0/敵0/金0/ver080509:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.25 Safar
489:名前:No.88 投稿日:22/01/27 20:54 ID:4OQUnWF9O.
>488
これは自分も取り方が分からないです。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
490:名前:No.88 投稿日:22/01/27 22:14 ID:4OQUnWF9O.
>leixinさん
右側の金塊を取ることが出来たのでリプレイを見てください。
失敗/時2509/掘40/敵1/金1/ver080509:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
491:名前:leixin 投稿日:22/01/28 11:33 ID:KteiBJBSCQ
>No.88さん
Amazing, thank you so much for the replay.
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.25 Safar
492:名前:つむじ 投稿日:22/04/20 01:38 ID:7TPGpbNUdw
できたー
クリア/時941/掘9/敵1/金4/ver080509:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/100.0.4896.1
493:名前:つむじ 投稿日:22/04/20 01:41 ID:7TPGpbNUdw
小さなLR9面のエディットから投稿してしまった…
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/100.0.4896.1
494:名前:No.88 投稿日:22/04/20 18:04 ID:4OQUnWF9O.
つむじさんこんにちは。
クリアおめでとうございます。
作意解です。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
495:名前:( ´∀`) 投稿日:22/05/07 19:04 ID:dNmGNjyn0o

クリア/時482/掘3/敵0/金6/ver080509:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/101.0.4951.4
496:名前:Leixin 投稿日:22/06/04 20:36 ID:pohb6QfLcg
How to work out this stage?
失敗/時25/掘0/敵0/金0/ver080509:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/98.0.4758.102
497:名前:No.88 投稿日:22/06/04 22:03 ID:4OQUnWF9O.
>496
プレイしてみましたが、中央下の金塊が解決できませんでした。

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
498:名前:No.88 投稿日:22/06/05 17:07 ID:4OQUnWF9O.
>Leixinさん
No.496の面はスイッチを使う面なのでロードモナーでは解けませんが
FCLRなら解けます。
スイッチを使えば中央の窪みにロボを誘導できるますが、普通には使われないスイッチです。

クリア方法の説明

ロボを1体開放して取れる金塊を取ります。
この際自力で取れる金塊を一つ残します。
ロボを左端の梯子付近に配置して右側に移動します。
金塊を取りながら右下エリアに行きます。
最下段で2コントローラの左右どちらかを押すとスイッチが発動して
左の梯子にいるロボが窪みに落ちます。
その後、下から2段目の金塊を取ります。
あとは残した金塊を取ればクリアできます。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
499:名前:leixin 投稿日:22/06/06 13:23 ID:RlTlmsAyy6
>No.88さん
Thank you very much.
I probably understand what a switch bug is.
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/98.0.4758.102
500:名前:( ´∀`) 投稿日:22/07/16 16:31 ID:x/RhBeu1r2
簡単
クリア/時639/掘8/敵1/金6/ver080509:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/103.0.5060.1
501:名前:leixin 投稿日:22/07/27 12:14 ID:KteiBJBSCQ
ゆでたのに生(つむじ氏)
Solution unknown.

失敗/時9/掘0/敵0/金0/ver080509:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/98.0.4758.102
502:名前:leixin 投稿日:22/07/27 12:14 ID:KteiBJBSCQ
ゆでたのに生(つむじ氏)
Solution unknown.

失敗/時9/掘0/敵0/金0/ver080509:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/98.0.4758.102
503:名前:No.88 投稿日:22/07/27 17:42 ID:4OQUnWF9O.
leixinさん、こんにちは。
この面の解き方を説明します。

ロボが復活する位置に金塊を持ったロボが金塊をドロップすると
ロボが卵状態で固定されます。
その後左の金塊を取って下段に行きロボを下段に誘導します。
金塊を取りロボ右側のレンガを掘ってロボを埋めます。
その間にランナーは中段右端の梯子の上で待機します。
ロボが埋まって左端から再生するとロボは中央の梯子に向かいます。
その際にロボが固定されている金塊を取ると固定されていたロボが動き出します。
ロボが持っている金塊を上段で適当に吐かせてから下に誘導し頭歩きで
上に行き金塊を取ってクリアです。
ロードモナーでは金塊に固定されたロボの扱いが違うので解けませんが
その手前までのリプレイを付けたのでリプレイを参照してください。
失敗/時1314/掘15/敵2/金4/ver080509:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
504:名前:leixin 投稿日:22/07/28 11:45 ID:KteiBJBSCQ
Thank you, Mr. No.88.
I have seen a demo of this bug in Mr. RAP VX's video,
which can even be called a specific game rule of FCLR.
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/98.0.4758.102
505:名前:No.88 投稿日:22/07/28 17:49 ID:4OQUnWF9O.
leixinさん、こんにちは。
この動画のromパッチについて知っていますか?
https://www.bilibili.com/video/BV1yy4y1z7qj/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
506:名前:leixin 投稿日:22/07/28 22:35 ID:KteiBJBSCQ
>No.88さん Good Evening!
Do you have a discord account,
I will share it with you through that App.
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/98.0.4758.102
507:名前:leixin 投稿日:22/07/28 23:10 ID:KteiBJBSCQ
My discord ID is leixin#0092.
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/98.0.4758.102
508:名前:No.88 投稿日:22/07/29 06:31 ID:4OQUnWF9O.
leixinさん、こんにちは。
discord accountは持っていないです。
セキュリティの関係上、discordを導入することは無いので
今回の件は諦めます。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
509:名前:leixin 投稿日:22/07/29 09:40 ID:KteiBJBSCQ
>No.88さん
I am very sorry that your privacy may have been violated.
I have uploaded the ROM to the Lode Runner Warehouse without password.
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/98.0.4758.102
510:名前:No.88 投稿日:22/07/29 17:09 ID:4OQUnWF9O.
leixinさん、こんにちは。
DLできました。ありがとうございます。

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
511:名前:leixin 投稿日:22/08/04 22:54 ID:VqIhiGLJ6E
段差の面(FC版)をさらに改変して
Cleared!
クリア/時783/掘22/敵0/金3/ver080509:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/98.0.4758.102
512:名前:No.88 投稿日:22/08/05 05:51 ID:4OQUnWF9O.
leixinさんこんにちは。
クリアおめでとうございます。
別解でした。
金塊を取る順番を変えるともう少し簡単になります。
FCLRでも解ける面なので、FCLRでプレイすることを勧めます。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3
513:名前:ロボ平 投稿日:22/09/02 00:08 ID:L/xQ131o8k
んー。これではだめかー
失敗/時1088/掘16/敵0/金5/ver080509:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/104.0.0.0 Sa
514:名前:ロボ平 投稿日:22/09/02 00:30 ID:L/xQ131o8k
金塊を落としてくれた場所が良かったのでスムーズにクリア出来た。
クリア/時1656/掘28/敵0/金5/ver080509:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/104.0.0.0 Sa
515:名前:No.88 投稿日:22/09/02 05:59 ID:4OQUnWF9O.
ロボ平さんこんにちは。
リプレイ拝見しました。
No.514の方は運がよかったですね。
513の方は自分の解法と似ています。
ロボを初期位置に戻した後、右のをロボを使って右下のロボを解放すれば
513の方法でも解けますよ。

Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR
516:名前:No.88 投稿日:22/10/10 08:03 ID:4OQUnWF9O.
ヨシさん作 オフ会の面 左側改変版
DS不可。DSで解く場合は上段中央の3-5段目の梯子を1マス左に移動してください。
┌―――――――――――――――┐
│        己   人  │田:レンガ
│        #口▲ 田 ▲│口:コンクリート
│田田田田田口#田田田田田員田田│#:はしご
│     田#  田  田  │-:バー
│      #  田  ▲  │凹:落とし穴
│#田 田田田田#凹田▲ 田 ▲│己:脱出はしご
│# 田  田 # 凹田田員田田│▲:金塊
│#    田 # 田  田  │員:ロボット
│田田 田#田 # 田  ▲  │人:ランナー
│  田 #田田# 田▲ 田 ▲│ :空白
│    #凹 #田凹田田員田田│門:出口
│#田 田#凹#  己  田 ▲│ブ:動かせるブロック
│# 田 #凹#  凹己 口 田│囚:隠れキャラ
│# ▲口田田田田田田田田田田田│
└―――――――――――――――┘
gameMode = 3

コピペ用
"60000000000006"
"60090000000006"
"31111111300006"
"30000000300806"
"30000000111113"
"30700700000003"
"11131110000003"
"00030000000003"
"13111111300003"
"03000001307003"
"03444441111311"
"03007000000300"
"03000000080300"
"11111111111111"
gameMode = 3
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR
517:名前:ヨシ 投稿日:22/10/10 08:54 ID:cvMPj9wJ.Y
No.88さん、おはようございます。
オフ会の面 左側改変版プレイしました。
ロボットの誘導わからず。

リプレイ

"000000006000900"
"000000003270107"
"111112311111811"
"000001300100100"
"000000300100700"
"310111135170107"
"301001030511811"
"300001030100100"
"110131030100700"
"001031130170107"
"000035031511811"
"310135300600107"
"301035300560201"
"307211111111111"
gameMode = 3
randomizeValue=919
sysVersion=525577
[replay]
E3F11D3d4eEF5E2U14E10D6E12D18d3E101F6VU2D28@3A8B2F
B3A19@D2A10B2F6B8F5e4E14F4E18F5E3D5Ee4E8D7EF8EU3E1
2D4E17F5E24F4E9U3E8D3E18A3E73D6E3U4D27E8D5@A7BF5BA
19E13I10E6A5E60A6D14EU2E3F12E42D29T3UEF11E28I9HD14
HI7JF11D7@2A8BF10EF6E34U4EA14U3E37D6EF19JI7EA3


コピペ用リプレイ

"60000000000006"
"60090000000006"
"31111111300006"
"30000000300806"
"30000000111113"
"30700700000003"
"11131110000003"
"00030000000003"
"13111111300003"
"03000001307003"
"03444441111311"
"03007000000300"
"03000000080300"
"11111111111111"
gameMode = 3
randomizeValue=341
sysVersion=525577
[replay]
E7D3E3F2V2UE2D5F35D13T4D7EI16JF24B13FD6F11B3A33
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/106.0.0.0 Sa
518:名前:No.88 投稿日:22/10/10 10:57 ID:4OQUnWF9O.
ヨシさんこんにちは。
リプレイ拝見しました。
右側は従来と同じ方法です。
左側はロボを使わなくても取れます。
脱出にロボが必要なので脱出梯子が出た後に
ロボを誘導します。

リプレイを付けましたので参照してください。
クリア/時1269/掘18/敵0/金10/ver080509:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR
519:名前:ヨシ 投稿日:22/10/10 13:14 ID:cvMPj9wJ.Y
No.88さん、こんにちは。
ヒントみて、考えてクリアー出来ました。
金塊をすべて取ってから、ロボットを誘導するのは、考えつきませんでした。

リプレイ

"000000006000900"
"000000003270107"
"111112311111811"
"000001300100100"
"000000300100700"
"310111135170107"
"301001030511811"
"300001030100100"
"110131030100700"
"001031130170107"
"000035031511811"
"310135300600107"
"301035300560201"
"307211111111111"
gameMode = 3
randomizeValue = 919
sysVersion = 525577
randomizeValue=919
sysVersion=525577
[replay]
E7F11D2d4EF5E6U11E9D4E14D18de2E99F4V2UD29@2A6BF2BA
21@D2@A10B2F6B6F6e5E12F3E18F11V4ED3E7D2E4U11E9F6D1
3d4DE9F3E13D21@A7BF2A23@2D2@A9F7B6F7Ee3E2F4E9e4E11
D5F7fe3E12F4E15U2E13D5e2E5U4E7FV4E6F5D31@2A7BF4B23
@2D@A10@D20E5U3E2F17JI9HD8T3DF7B3A7@2D23HI16i8EA11
BF25JI7Y3UEA13@D25H2I5JF10D7@2A7B2F19BA8E12I8E2A9E
13A4E7A7E10I4E4I11E2A9E9I5E4A12E147I5E11A5D15@A10B
F21B12F8B4

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/106.0.0.0 Sa
520:名前:No.88 投稿日:22/10/10 13:34 ID:4OQUnWF9O.
ヨシさんこんにちは。
リプレイ拝見しました。
ほぼ作意解です。
オフ会の面の右側の構造はとても良いので公開したほうが良いと思うのですがどうでしょうか?
自分が最初に解いた時に右側は結構悩んだ記憶があります。

あと技巧の面の7/25の改変についてですが
自分がクリアしたバージョンだと一番上のロボの左側はコンクリなのですが
これをレンガに変更した意図が知りたいです。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR
521:名前:ヨシ 投稿日:22/10/10 19:18 ID:cvMPj9wJ.Y
No.88さん、こんばんは。

>オフ会の面の右側の構造はとても良いので公開したほうが良いと思うのですがどうでしょうか?

オフ会で出した時に、あっという間に解かれてしまったので、作品の内容がいまいちなのかなって思って非公開にしていました。
HP更新して置きます。

>あと技巧の面の7/25の改変の件ですが、
ロードモナーで解く分には何も感じなかったのですが、DSでプレイするとすっごく成功率が低くなってしまったので、簡単にしました。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/106.0.0.0 Sa
522:名前:No.88 投稿日:22/10/10 20:28 ID:4OQUnWF9O.
ヨシさんこんばんは。
>DSでプレイするとすっごく成功率が低くなってしまったので、簡単にしました。
了解しました。操作以外のところで成功率が低い箇所があるのはあまりよろしくないですからね。

ロボが1体動かせるようになったので改変の余地が出来ました。
左上が寂しかったので金塊を追加してみました。
DSでも解けます。
┌―――――――――――――――┐
│  己            │田:レンガ
│▲田#口田田田田田田田田田田田│口:コンクリート
│ 田#田       ▲田 ▲│#:はしご
│ 田#田田田田口#田員田田田#│-:バー
│ 口#    田#凹#口 己#│凹:落とし穴
│ 田# 田口#田# 田田員田#│己:脱出はしご
│     田#田#田員 口 #│▲:金塊
│口口田田口凹#田# 田田▲田#│員:ロボット
│人     #田田田田田口  │人:ランナー
│田田田口田口#田田口口口凹  │ :空白
│   ▲#田#     凹田田│門:出口
│員    田田#田田田己 田田│ブ:動かせるブロック
│田口口口田凹 #田田田己▲  │囚:隠れキャラ
│員     #田田田田田己田田│
└―――――――――――――――┘

コピペ用
"006000000000000"
"713211111111111"
"013100000007107"
"013111123181113"
"023000013532063"
"013012313011813"
"000001313180203"
"221125313011713"
"900000311111200"
"111212311222500"
"000731300000511"
"800001131116011"
"122215031116700"
"800000311111611"


こちらは上記の面をもう一段難しくしたバージョンです。
左上の方のレンガが落とし穴になっています。
DSでも解けますが、DSはタイミングが取りづらくかなり難しいです。
┌―――――――――――――――┐
│  己            │田:レンガ
│▲田#口田田田田田田田田田田田│口:コンクリート
│ 田#田       ▲田 ▲│#:はしご
│ 田#凹田田田口#田員田田田#│-:バー
│ 口#    田#凹#口 己#│凹:落とし穴
│ 田# 田口#田# 田田員田#│己:脱出はしご
│     田#田#田員 口 #│▲:金塊
│口口田田口凹#田# 田田▲田#│員:ロボット
│人     #田田田田田口  │人:ランナー
│田田田口田口#田田口口口凹  │ :空白
│   ▲#田#     凹田田│門:出口
│員    田田#田田田己 田田│ブ:動かせるブロック
│田口口口田凹 #田田田己▲  │囚:隠れキャラ
│員     #田田田田田己田田│
└―――――――――――――――┘
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR
523:名前:No.88 投稿日:22/10/10 21:36 ID:4OQUnWF9O.
ロボ平さん作 倒れそうな面3 別解排除 改変版
別解を排除していろいろ改変したらこんな感じになっていました。
FCLR可。ロードモナーではそれほど難しくないですが
掘削時間の違いからFCLRではかなり難易度が高くなった金塊があります。
┌――――――――――――――┐
│    田田#田      │田:レンガ
│#田田  田#田田田田  己│口:コンクリート
│#田田田己田#   田 己 │#:はしご
│#田 田田田#田田    己│-:バー
│#    人#田田   己 │凹:落とし穴
│#田凹 #田       己│己:脱出はしご
│#田凹 #田 田田田田 己 │▲:金塊
│#   # 田田 田田  己│員:ロボット
│田田#  田田田 田田田己 │人:ランナー
│田田#    ▲   己田 │ :空白
│ 田 #     ▲己田田 │門:出口
│#田田# #田田田己 ▲  │ブ:動かせるブロック
│# 田 己員田田田▲員   │囚:隠れキャラ
└――――――――――――――┘
gameMode = 1

コピペ用
"00001131000060"
"31100131111060"
"31116130001060"
"31011131100060"
"30000931100060"
"31103100000060"
"31103101111060"
"30003111011060"
"11300111011160"
"11300007000610"
"01030000076110"
"31130311167000"
"30100811178111"
gameMode = 1


ロボ平さん作 ドーナッツの面改 改変版
元の面には中央下部に脱出梯子があるのですが、
無くても解けるなーと思っていろいろ手を加えていたらこの形になりました。
FCLR不可。
┌――――――――――――――┐
│田田#     #田田田員 │田:レンガ
│▲田田田#   #田 田田田│口:コンクリート
│口田 田田田#人#田田口 田│#:はしご
│ 口口田 田田田#▲田 田田│-:バー
│   口口田 田 #田田田 │凹:落とし穴
│     田田田田#▲   │己:脱出はしご
│   己 #田▲口#  田#│▲:金塊
│#田田田  田口田#--田#│員:ロボット
│#田 田田田      田#│人:ランナー
│#田田田 田 #田田田  #│門:出口
│#  田田田  田 田田田#│ブ:動かせるブロック
│#    ▲  田田田 田#│囚:隠れキャラ
│#員口口口  田田▲田口口#│
└――――――――――――――┘
gameMode = 1

コピペ用
"11300000311180"
"71113000310111"
"21011139311201"
"02210111371011"
"00022101031110"
"00000111137000"
"00060317230013"
"31110012134413"
"31011100000013"
"31110103111003"
"30011100101113"
"30000700111013"
"38222001171223"
gameMode = 1


ロボ平さん作 リー棒の面 微改変版
元の面には中央付近に脱出梯子が2つあるのですが、
左右反転して1段下げれば中央の脱出梯子が要らない事に気が付きました。
金塊の取り方は元の面と変わらないです。
FCLR可。
┌――――――――――――――┐
│             己│田:レンガ
│  ▲   人    ▲ 己│口:コンクリート
│己田田田員田田田田員田田田己│#:はしご
│己田田田田 田田 田田田田己│-:バー
│己田田田 田田田田 田田田己│凹:落とし穴
│己  ▲      ▲   │己:脱出はしご
│己田田田田 田田 田田田田己│▲:金塊
│己田田田 田田田田 田田田己│員:ロボット
│己田田田田 田田 田田田田己│人:ランナー
│    ▲    ▲   己│ :空白
│己田田田 田田田田 田田田己│門:出口
│己田田田田 田田 田田田田己│ブ:動かせるブロック
│己田田田 田田田田 田田田己│囚:隠れキャラ
└――――――――――――――┘
gameMode = 1

コピペ用
"00000000000006"
"00700090000706"
"61118111181116"
"61111011011116"
"61110111101116"
"60070000007000"
"61111011011116"
"61110111101116"
"61111011011116"
"00007000070006"
"61110111101116"
"61111011011116"
"61110111101116"
gameMode = 1

Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR
524:名前:ロボ平 投稿日:22/10/10 22:22 ID:L/xQ131o8k
驚きの連続です。またやってみます。ありがとうございます。>No.88さん
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/105.0.0.0 Sa
525:名前:ロボ平 投稿日:22/10/11 23:58 ID:L/xQ131o8k
ラスト1個、メガワカラナスゴン。
失敗/時1223/掘47/敵0/金6/ver080509:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/105.0.0.0 Sa
526:名前:No.88 投稿日:22/10/12 05:27 ID:4OQUnWF9O.
ロボ平さんこんにちは。
リプレイ拝見しました。
左上、ロードモナーだと上段に戻れるんですね。
ちょっとそれは想定外でした。

右下は自力で取れない場合の典型的な対処法で何とかなります。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR
527:名前:ロボ平 投稿日:22/10/15 01:35 ID:L/xQ131o8k
オーマイガー!
失敗/時1913/掘57/敵2/金4/ver080509:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/106.0.0.0 Sa
528:名前:ロボ平 投稿日:22/10/15 01:54 ID:L/xQ131o8k
素晴らしい面でした。(爆笑)>No.88さん
実はこの面が一番ビックリ度高かったのです。
こんなに悩むことになるとは。
本当に嬉しかったです。
ありがとうございます。
クリア/時2044/掘55/敵2/金4/ver080509:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/106.0.0.0 Sa
529:名前:No.88 投稿日:22/10/15 08:46 ID:4OQUnWF9O.
ロボ平さんこんにちは。
リプレイ拝見しました。
クリアおめでとうございます。作意解です。
楽しんでいただけたようでよかったです。

あれから左下を見直して現在ではこのような形になっています。
┌――――――――――――――┐
│田田#     #田田田員 │田:レンガ
│▲田田田#   #田 田田田│口:コンクリート
│口田 田田田#人#田田口 田│#:はしご
│ 口口田 田田田#▲田 田田│-:バー
│   口口田 田 #田田田 │凹:落とし穴
│     田田田田#▲   │己:脱出はしご
│   己  田▲口#  田#│▲:金塊
│#田田田  田口田#--田#│員:ロボット
│#田 田田田      田#│人:ランナー
│#田口田 田 #田田田  #│ :空白
│#  田口田  田 田田田#│
│#    ▲  田田田 田#│
│#員口口口  田田▲田口口#│
└――――――――――――――┘

コピペ用
"11300000311180"
"71113000310111"
"21011139311201"
"02210111371011"
"00022101031110"
"00000111137000"
"00060017230013"
"31110012134413"
"31011100000013"
"31210103111003"
"30012100101113"
"30000700111013"
"38222001171223"


ロボ平さんの「デジャブの面」、「へびの面」をようやく解くことが出来ました。
特にデジャブの面の仕掛けには痺れました。
どちらの面も脱出梯子が出た後も気が抜けないシビアな面でした。


あと、「ふじたの面」の脱出梯子を弄ってみました。
下の金塊の取り方が若干複雑になっています。
FCLR可。
┌――――――――――――――┐
│己   --   -- - │田:レンガ
│己 田田  # 田  田人#│口:コンクリート
│   田  # 田#  田#│#:はしご
│ 己    # 田-   #│-:バー
│員田己田 田#-田    #│凹:落とし穴
│田  田己田  田 員田 #│己:脱出はしご
│田-田田 己田  田田  #│▲:金塊
│  ▲ #田       #│員:ロボット
│   #田田田田田田   #│人:ランナー
│   # 田#      #│ :空白
│   ##田 口口-   #│
│   # 田 ▲   --#│
│員  己田  田田   田#│
└――――――――――――――┘

コピペ用
"60004400044040"
"60110030100193"
"00010030130013"
"06000030140003"
"81610134100003"
"10016100108103"
"14110610011003"
"00703100000003"
"00031111110003"
"00030130000003"
"00033102240003"
"00030107000443"
"80061001100013"
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR
530:名前:ロボ平 投稿日:22/10/15 15:49 ID:L/xQ131o8k
むむむ、難しくなってますね。>No.88さん
でも、悩まされるかどうか?では金塊を取りに行って左下に入る方法が無くなってしまっているので、悩むポイントが変わってますね。
どちらも完成度高いので甲乙付けがたいですが、私の好みは523版でした。
クリア/時2406/掘74/敵2/金4/ver080509:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/106.0.0.0 Sa
531:名前:ロボ平 投稿日:22/10/15 16:11 ID:L/xQ131o8k
すごく良かったです!>No.88さん
この面から本格的に自作面をノートに書き留めることを始めたと言う思いでの作品なんです。
この改編はとてもフェアな感じが良かったです。
30ン年前なら雑誌投稿すれば必ず載ったのではないかと思う完成度と思いました。
クリア/時1251/掘26/敵0/金2/ver080509:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/106.0.0.0 Sa
532:名前:ロボ平 投稿日:22/10/15 16:19 ID:L/xQ131o8k
> 「デジャブの面」、「へびの面」
ありがとうです。>No.88さん
実は私は自作面は書き留めていても解法を書き留めていないヒドイ人なんです。
特に、デジャブの面は金塊を取らせずロボットを重ねるとおぼろげに覚えていますが、どうだったかな。。。
ヘビの面は1マス置きのロボットの頭乗りを「八艘飛び」とか言おうかと思ってた記憶があります。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/106.0.0.0 Sa
533:名前:ロボ平 投稿日:22/10/15 16:42 ID:L/xQ131o8k
倒れそうな面3 別解排除 改変版
のコピペ用データが違ってるような感じですよ。>No.88さん
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/106.0.0.0 Sa
534:名前:ロボ平 投稿日:22/10/15 17:29 ID:L/xQ131o8k
こうかな?
クリア/時2600/掘62/敵6/金6/ver080509:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/106.0.0.0 Sa
535:名前:No.88 投稿日:22/10/15 17:35 ID:4OQUnWF9O.
ロボ平さんこんにちは。
>金塊を取らせずロボットを重ねる
その通りです。これに気が付くのに10年くらいかかりました。
ロボ平さんの面は10年ほど前にほとんど攻略していたのですが、
へびの面とデジャブの面とあとスイッチを使ういくつかの面が解けなかったのでした。
今回、スイッチを使わないへびの面とデジャブの面が解けたので
自分のLR力が上がったことを実感しています。


>ヘビの面は1マス置きのロボットの頭乗りを「八艘飛び」
これ、技名としてヨシさんに提案してみてはどうでしょうか?


>コピペ用データが違ってるような感じですよ。
あら!ほんとだ。ご指摘ありがとうございます。
では改めまして、倒れそうな面3 別解排除 改変版のコピペ用データです。
"00001131000000"
"31100131111006"
"31116130001060"
"31011131100006"
"30000931100060"
"31503100000006"
"31503101111060"
"30003011011006"
"11300111011160"
"11300007000610"
"01030000076110"
"31130311160700"
"30106811178000"


534のリプレイ拝見しました。
作意解です。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR
536:名前:No.88 投稿日:22/10/21 20:54 ID:4OQUnWF9O.
ロボ平さんこんにちは。
No.530と531のリプレイを見逃していました。m(__)m
No.530は左上の金塊を後に取るのは想定外でした。
そのほかは概ね作意解の範囲内です。
No.531は作意解です。
「ふじたの面」は「た」の部分の金塊が良いので、それを活かして
ロボの再活用を考えてみました。

それで、今週はGunroadの面を見直していました。
最終的にこのような形になりました。
ロボを3体使いたかったので金塊の位置を移動してバーを無くしています。
FCLRでも解けることを確認しましたが、FCLRだとdの金塊が難しいです。
あと梯子無敵を使うと最後が楽ですが、使わない解法が作意解になります。
┌――――――――――――――┐
│     己        │ :空白
│ 田田  己        │田:レンガ
│田  田 己 人      │口:コンクリート
│田    田員田#田田   │#:はしご
│田 田田 田員田#田 田  │-:バー
│田  田 田員田#田 田  │凹:落とし穴
│ 田田己  田田#田 田 田│己:脱出はしご
│ ▲      #    田│▲:金塊
│田 田己田己己#田   田田│員:ロボット
│田田己田 田#田 田 田 田│人:ランナー
│田 己田 田#田 田 田▲田│門:出口
│田 己 田 # 田田田 田田│ブ:動かせるブロック
│  己           │囚:隠れキャラ
└――――――――――――――┘

コピペ用データ
"00000600000000"
"01100600000000"
"10010609000000"
"10000181311000"
"10110181310100"
"10010181310100"
"01160011310101"
"07000000300001"
"10161663100011"
"11610131010101"
"10610131010171"
"10601030111011"
"00600000000000"
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR
537:名前:ロボ平 投稿日:22/10/23 01:33 ID:L/xQ131o8k
>No.88さん
「Gunroad」の由来は実はかなり恥ずかしい。
仲間内でコピー本が作られていてそのタイトルがそれで、私はそこにロードランナー自作面の記事を2回書いたと言う。。。
実物はもう残ってないかな。
すばらしい改編っぽくて挑戦してみたのだけど、dが難しい。
謎度高し。

倒れそうな面3 別解排除 改変版も挑戦してみたのだけど、ラストがいまだ分からず。
翻弄されまくってます。
ありがたいです。嬉しいです。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/106.0.0.0 Sa
538:名前:ロボ平 投稿日:22/10/23 02:55 ID:L/xQ131o8k
素晴らしい面!!!>No.88さん
なぜあそこに脱出用ハシゴが?気が付いた時シビれました。
よくツッコマレる「使ってない文字がある」問題も解決していますし、完璧だと思いました。

クリア/時806/掘24/敵0/金2/ver080509:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/106.0.0.0 Sa
539:名前:No.88 投稿日:22/10/23 11:18 ID:4OQUnWF9O.
ロボ平さんこんにちは。
リプレイ拝見しました。
大体作意解です。
自分の場合、左の2体のロボはその間のレンガを掘って
脱出梯子の位置に落としています。
Gの部分の脱出梯子は最後に思いつきました。
当初はnの左下にあったのですが、それではわかりやすいのでGの位置に変更しました。

>ロードランナー自作面の記事を2回書いた
記事の内容が気になりますねぇ。

>ラストがいまだ分からず。
うーん、どのあたりだろう?
最後の金塊なのか脱出の部分なのかが分からないのでコメントしづらいです。


ふみこの面 脱出改変版
「み」のロボを活用したかったので脱出梯子を弄ってみました。
金塊の取り方は元の面と変わらないです。
FCLRでも解けることを確認しています。
それで、今さらながらリプレイを活用すればコピペ用データが必要ないことに気が付きました。
リプレイはふみこの面のデータ用です。
┌――――――――――――――┐
│員 田田己     員   │田:レンガ
│   田己   #田田田己己│口:コンクリート
│ 人  -  ▲ 己  田己│#:はしご
│ 田#田己田#己己    己│-:バー
│田 #田己田     --己│凹:落とし穴
│田#田田  田#田#   ▲│己:脱出はしご
│ #  田田己# 田田田# │▲:金塊
│ #   田己#     #│員:ロボット
│ #  #田▲-田-   #│人:ランナー
│ #   田  田 -  #│ :空白
│ #-田田田田田田田 - #│
│   田員田# 田   -#│
│    田  田  ▲己 田│
└――――――――――――――┘
fullSystem = 1
失敗/時10/掘0/敵0/金0/ver080126:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR
540:名前:ロボ平 投稿日:22/10/24 20:03 ID:L/xQ131o8k
>No.88さん
私は雑誌Beepの読者だったので家族電算機氏の記事の形式を真似ようとしていました。
が、2号で廃刊になりました。
私が1回目では「ありがちな面2」「時間差の面改
」、2回目では「ふじたの面改」「Gunroadの面」を紹介したんじゃなかったかな。
この記事に「~改」がいくつかあるのはそのためです。
ただ読者は誰もロードランナーをやり込んでいるような人ではなかったので、誰も解けなかったと聞いています。
サバイバルゲーム仲間の間で作られた冊子だったので。

Gunroadの面の掘りの違いはそんなでもないですが、ドーナッツの面の要らないところを時間差掘りしてるところは恥ずかしい!
左上の金塊を取り上に抜けるのはモナーオンリーと言うことでそうでない解法を探した方がいいのかな?

「ふみこの面」ビックリするぐらい覚えていなくて、こんなのあったんだ、えっ私の面?ぐらいの勢いでした。
ちなみにふみこは従妹の名前です。
初挑戦みたいな気持ちで取り組みます。

資格試験勉強モードに入るので、ロードランナーは息抜きでしか出来なくなります。あしからず
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/106.0.0.0 Sa
541:名前:ロボ平 投稿日:22/10/24 23:30 ID:L/xQ131o8k
うわあぁあああ
手を抜いたらヤられた
失敗/時6414/掘51/敵3/金4/ver080126:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/106.0.0.0 Sa
542:名前:ロボ平 投稿日:22/10/24 23:55 ID:L/xQ131o8k
クリア出来ました(恥ずかしい)。>No.88さん
たしかにこれならロボットが3人必要になってますね。

なんかこー、昔昔の一人でもくもくと自作面を作っていた時の気持ちを思い出す感覚がありましたね。
誰にもテストプレイして貰ってない感じとか。
完成度を高めて貰えてとても嬉しいです。
クリア/時3233/掘33/敵0/金4/ver080126:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/106.0.0.0 Sa
543:名前:No.88 投稿日:22/10/25 17:54 ID:4OQUnWF9O.
ロボ平さんこんにちは。
リプレイ拝見しました。
自分の方法とは若干違っていました。
「み」の部分はNo.542の取り方が作意だったのですね。
自分の方法はリプレイを参照してください。

>雑誌Beepの読者だったので
自分も当時Beepの家族電算機氏の記事を読んでいたのですが面は一度も解けたことがなかったような気がします。
今思い返してみるとロードランナーに関する知識が圧倒的に足りなかったですね。
当時はロボの誘導とか知らなかったですし・・・


>左上の金塊を取り上に抜けるのはモナーオンリーと言うことでそうでない解法を探した方がいいのかな?
もともとモナーオンリーの面なのでこれで良いですよ。


>資格試験勉強モードに入るので、ロードランナーは息抜きでしか出来なくなります。
あら、それは残念!資格試験頑張ってください。
クリア/時2455/掘25/敵0/金4/ver080126:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR
544:名前:ロボ平 投稿日:22/10/27 20:16 ID:L/xQ131o8k
いったんここまで
失敗/時1265/掘37/敵1/金2/ver080509:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/106.0.0.0 Sa
545:名前:ロボ平 投稿日:22/10/29 02:03 ID:L/xQ131o8k
これでいいのだろうか。。。ん-
クリア/時4193/掘109/敵1/金4/ver080509:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/107.0.0.0 Sa
546:名前:No.88 投稿日:22/10/29 08:01 ID:4OQUnWF9O.
ロボ平さんこんにちは。
クリアおめでとうございます。
リプレイ拝見しました。
作意解です。

FCLRだとこの方法では間に合わない場所があるので
もう少し違った解法になります。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR
547:名前:No.88 投稿日:22/11/05 23:15 ID:4OQUnWF9O.
ロボ平さんこんばんは。
こんな感じでよいのでしょうか?
クリア/時3553/掘43/敵3/金3/ver080126:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR
548:名前:ロボ平 投稿日:22/11/05 23:31 ID:L/xQ131o8k
ありがとうございます。>No.88さん
それであってます、、、が!実は「や」は想定外でしたので、金塊1個足したいと思います。

┌──────────────┐
│×××♀---××××■■#│×:空白
│××#田×××員田××××#│田:レンガ
│××#田×田田員田××××#│■:コンクリート
│××#田田-×田田××××#│#:はしご
│××#×田××田×田×××#│-:バー
│××#■▲田田××田×××#│凹:落とし穴
│××#田×田×#×田×××#│己:脱出はしご
│×田#×田×田×田××××#│▲:金塊
│田田田#×#×××#田×田▲│員:ロボット
│#田××#×己×#凹田田田×│♀:ランナー
│#田田田×××己×#田××田│門:出口
│#××田#▲×己×己田#田▲│□:動かせるブロック
│#凹田×××××××田#×#│囚:隠れキャラ
└──────────────┘
gameMode = 1
fullSystem = 1

泥沼にならない事を祈りつつ、、、
「め」も直したいけど、、、。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/107.0.0.0 Sa
549:名前:ロボ平 投稿日:22/11/05 23:36 ID:L/xQ131o8k
「め」についてはこうかなぁ、これはまだ考え中ですが。
┌──────────────┐
│×××♀---××××■■#│×:空白
│××#田×××員田××××#│田:レンガ
│××#田×田田員田××××#│■:コンクリート
│××#田田-×田田××××#│#:はしご
│××#×田××田×田×××#│-:バー
│××#■▲田田××田×××#│凹:落とし穴
│××#田×田×#×田×××#│己:脱出はしご
│×田#×■×■×田××××#│▲:金塊
│田田田#×#×××#田×田▲│員:ロボット
│#田××#×己×#凹田田田×│♀:ランナー
│#田田田×××己×#田××田│門:出口
│#××田#▲×己×己田#田▲│□:動かせるブロック
│#凹田×××××××田#×#│囚:隠れキャラ
└──────────────┘
gameMode = 1
fullSystem = 1
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/107.0.0.0 Sa
550:名前:ロボ平 投稿日:22/11/06 01:22 ID:L/xQ131o8k
「めちゃの面」修正中。
参考リプレイ作りました、クリアしてますけど。
「ラストは祈りゲー?」と聞かれて「そんなことない」と答えたえましたが、ラストは一部ラッキーで楽にクリアしています。
なにより、私の思い込みでプレイしているので別解、略解、抜け道を見逃している可能性があります。
無意味な個所を掘り過ぎている点もあるので、あくまで参考と言う事で。
クリア/時4587/掘64/敵4/金4/ver080126:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/107.0.0.0 Sa
551:名前:No.88 投稿日:22/11/06 06:53 ID:4OQUnWF9O.
ロボ平さんこんにちは。
改良版のリプレイです。
ロボの復活位置が良かったので早めにクリアできた感じです。
「め」の金塊が難しくて何回か失敗しています。
クリア/時3501/掘43/敵4/金3/ver080126:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR
552:名前:No.88 投稿日:22/11/06 08:35 ID:4OQUnWF9O.
ロボ平さんこんにちは。
PRINCEの面を微改変してみました。
Nの上のバーは無くても何とかなることが分かったので撤去しました。
Cの金塊は難しくなっています。
通しでFCLRのクリアは確認していませんが
変更箇所がFCLRで取れる事は確認しましたので
多分FCLRでも解けると思います。

┌――――――――――――――┐
│    --   --  己│田:レンガ
│ 田田田  田田田  田田#│口:コンクリート
│ 田田▲田 田田▲田 田田#│#:はしご
│ 田田 田 田田 田 田田#│-:バー
│ 田田田  田田田  田田#│凹:落とし穴
│ 田田▲  田田▲田 田田#│己:脱出はしご
│          人  #│▲:金塊
│田  田  田田 #田田田田│員:ロボット
│田田▲田 田田▲田#田田員 │人:ランナー
│田田田田 田田  #田田田田│ :空白
│田 田田 田田 田#田田 員│
│田 ▲田 ▲田田 #田田田田│
│         #    │
└――――――――――――――┘
gameMode = 1
fullSystem = 1
失敗/時10/掘0/敵0/金0/ver080126:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR
553:名前:ロボ平 投稿日:22/11/06 09:48 ID:L/xQ131o8k
あ、失敗してしまいました。
私のリプレイのロボの初期位置がおかしいんだ。
ごめんなさい。

それでもなかなか思うようにいかないなー。
どーしょーかな。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/107.0.0.0 Sa
554:名前:ロボ平 投稿日:22/11/06 09:52 ID:L/xQ131o8k
ありがとうです。
いったんここまで。
失敗/時2089/掘24/敵0/金3/ver080126:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/107.0.0.0 Sa
555:名前:No.88 投稿日:22/11/06 15:29 ID:4OQUnWF9O.
ヨシさんこんにちは。
>たまに上部のロボットが落ちてしまう欠点有り。
を解消したらできた面です。
解き方はちょっと変わりましたが難易度はあまり変わっていないと思います
┌―――――――――――――――┐
│              己│田:レンガ
│ -  -員田--▲    己│口:コンクリート
│# -  #田  #--▲ 己│#:はしご
│#  - 田 ▲ 田  # 己│-:バー
│#▲   - #    # 己│凹:落とし穴
│田#    --▲-  # 己│己:脱出はしご
│ #      # -▲# 己│▲:金塊
│▲#      田  #田 己│員:ロボット
│#田  -凹員 -  #▲ 己│人:ランナー
│#     己田   田# 己│ :空白
│#--  -# ▲-- # 己│門:出口
│#人 -  # #  -# #│ブ:動かせるブロック
│田#▲ 己   田   田 凹│囚:隠れキャラ
│#凹  己 田      己 │臼:消えるハシゴ
└―――――――――――――――┘
gameMode = 3
fullSystem = 1
失敗/時3/掘0/敵0/金0/ver080126:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR
556:名前:ヨシ 投稿日:22/11/06 22:54 ID:cvMPj9wJ.Y
クリアー♪。
最後、ロボットに飛び移るタイミングが、難しかったです。

クリア/時1105/掘1/敵0/金10/ver080126:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/107.0.0.0 Sa
557:名前:No.88 投稿日:22/11/07 05:04 ID:4OQUnWF9O.
ヨシさんこんにちは。
リプレイ拝見しました。
作意解です。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR
558:名前:ロボ平 投稿日:22/11/09 20:26 ID:L/xQ131o8k
閑話休題(?)、Gunroadの面にまつわる事をまた1つ思い出してしまった。
私がロボ平と名乗ったのはその記事が最初だった。
あれからもう30年弱ぐらいかな?
私のHPのFCLR袋のはじめにの文章もその時のものを直したもの。
懐かしいなぁ。
今見ても良く出来てる文章だと思う。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/107.0.0.0 Sa
559:名前:No.88 投稿日:22/11/09 20:55 ID:4OQUnWF9O.
ロボ平さんこんばんは。
資格試験勉強捗ってますか?
551のリプレイ、見返してみたら途中からだったので
やり直ししました。
結局「や」の部分は以前の攻略とあまり変わらなかったのですが
これで良いですか?
クリア/時3013/掘43/敵2/金4/ver080126:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR
560:名前:ロボ平 投稿日:22/11/10 23:05 ID:L/xQ131o8k
>No.88さん
試験勉強については「このテキストの内容を把握すれば85点は取れる」ってテキストに決めて、順調ペースではあるんだけど、「本当にこのテキストは85点取れる内容なんだろうか?」と言う疑問いついては頑張って無視している状況。

「や」の部分はなんとかしたいなーと思っているので、試験後に!
それ以外は嬉しいほど作意解でした。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/107.0.0.0 Sa
561:名前:ロボ平 投稿日:22/11/12 00:31 ID:L/xQ131o8k
「や」の部分の案を考えてみた。

┌──────────────┐
│××××---××××■■#│×:空白
│××#田××××田××××#│田:レンガ
│××#田×田田×田××××#│■:コンクリート
│××#田田-×田田××××#│#:はしご
│××#×田××田×田×××#│-:バー
│××#■×田田××田×××#│凹:落とし穴
│××#田×田×#×田×××#│己:脱出はしご
│×田#×■×■×田×♀××#│▲:金塊
│田田田#×#×××#田員田▲│員:ロボット
│#田××#×己×#凹田田田×│♀:ランナー
│#田田田×××己×#田××田│門:出口
│#××田#××己×▲凹#田▲│□:動かせるブロック
│#凹田×員×××××■#×#│囚:隠れキャラ
└──────────────┘
gameMode = 1
fullSystem = 1
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/107.0.0.0 Sa
562:名前:ロボ平 投稿日:22/11/12 01:50 ID:L/xQ131o8k
テステス
失敗/時2123/掘34/敵0/金5/ver080126:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/107.0.0.0 Sa
563:名前:ロボ平 投稿日:22/11/12 01:51 ID:L/xQ131o8k
「や」とラストをまた変えて試してたけど、今日はここまで。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/107.0.0.0 Sa
564:名前:No.88 投稿日:22/11/12 08:46 ID:4OQUnWF9O.
ロボ平さんこんにちは。
「や」の改変版クリアしました。
クリア/時3510/掘53/敵1/金5/ver080126:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR
565:名前:No.88 投稿日:22/11/12 09:21 ID:4OQUnWF9O.
ロボ平さんこんにちは。
「や」についてはロボ平さんが改変されたのでそれ以外の部分で改変してみました。
もともとあった「ち」の金塊は一つ右にずらしたら「ち」の金塊っぽくなくなったので
申し訳程度に「ち」に金塊を足しています。
「め」の部分は金塊がかなり増えていますがあまり気にしないでください。
攻略の大枠は元の面と同じです。
どちらの改変部分もFCLRで解けることを確認してあります。

┌──────────────┐
│×××♀---▲▲凹▲■■#│×:空白
│××#田×××▲田××××#│田:レンガ
│××#田員田田員■××××#│■:コンクリート
│××#田田-×田田#×××#│#:はしご
│××#×田××田×田×××#│-:バー
│××#■▲田田××田×××#│凹:落とし穴
│××#田×田×#×田×××#│己:脱出はしご
│×田#×■×■×田××××#│▲:金塊
│田田田#×#×××#田×田▲│員:ロボット
│#田××#×己×#凹田田田×│♀:ランナー
│#田田田××己××#田××田│門:出口
│#▲×田#×▲己×▲凹#田▲│□:動かせるブロック
│#凹田×××××××■#×#│
└──────────────┘
gameMode = 1
fullSystem = 1
失敗/時4/掘0/敵0/金0/ver080126:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR
566:名前:ロボ平 投稿日:22/11/13 01:29 ID:L/xQ131o8k
ありがとうです。>No.88さん
でも、クリア出来なかった。
また挑戦します。

リプレイもありがとうです。
ラストに2人必要なように脱出用ハシゴでレンガを塞ぐ案を考えてました。
ラッキーがあると行けてしまうんですが!
┌──────────────┐
│××♀×---××××■■#│×:空白
│××#田×××員田××××#│田:レンガ
│××#田×田田員田××××#│■:コンクリート
│××#田田-×田田××××#│#:はしご
│××#×田××田×田×××#│-:バー
│××#■▲田田××田×××#│凹:落とし穴
│××#田×田×#己田×××#│己:脱出はしご
│×田#×■×■×田××××#│▲:金塊
│田田田#×#×××#田×田▲│員:ロボット
│#田××#×己×#凹田田田×│♀:ランナー
│#田田田××己××#田××田│門:出口
│#××田#▲己×己▲凹#田▲│□:動かせるブロック
│#凹田×××××××■#×#│囚:隠れキャラ
└──────────────┘
gameMode = 1
fullSystem = 1
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/107.0.0.0 Sa
567:名前:No.88 投稿日:22/11/13 08:03 ID:4OQUnWF9O.
ロボ平さんこんにちは。
No.566の改変クリアしました。
変更部分は脱出梯子の部分だけだったので
最後の部分以外のリプレイデータはNo.564のものを使用しています。
最後の部分はロボの復活位置が良かったので割と素直にクリアできました。
これでよろしいでしょうか?
クリア/時3967/掘59/敵2/金5/ver080126:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR
568:名前:ロボ平 投稿日:22/11/13 15:37 ID:L/xQ131o8k
>No.88さん
何度もありがとうございます。567の解法で私の作意通りです。
ラストのロボット2人目はこのリプレイのように簡単にも行けます。
ラストの右上のコンクリ周辺からの復活が気になって確認してみたら、OKだったと言うことで。
クリア/時4551/掘49/敵7/金0/ver080126:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/107.0.0.0 Sa
569:名前:No.88 投稿日:22/11/13 16:59 ID:4OQUnWF9O.
ロボ平さんこんにちは。
568のリプレイ拝見しました。
その方法は思いつかなかったです。
568の方がスマートで良いですね。

>ラッキーがあると行けてしまうんですが!
これって、ロボが★の位置で復活した時(下図参照)頭を使って
右に抜けるということでよいですか?

××♀×---★★××■■#
××#田××××田××××#
××#田×田田×田××××#

Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR
570:名前:ロボ平 投稿日:22/11/14 20:52 ID:L/xQ131o8k
こんな感じです。ラッキー>No.88さん
もっとリスク大きいかなと思っていたけど、それほどでは無かったですね。。
これを塞ぐことはしないです。
クリア/時1673/掘19/敵3/金0/ver080126:FC
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Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/107.0.0.0 Sa
571:名前:No.88 投稿日:22/11/14 21:58 ID:4OQUnWF9O.
ロボ平さんこんばんは。
わざわざリプレイありがとうございます。

車の面 改変版。
長距離バスの交代ドライバーが待機しているような場所にいるロボの活用を考えてみました。
実はこの面、名前を見るまでアダムスキー型UFOと思っていました。
(面データだけ作って面の名前は記載しなかったのでHPで再確認するまで勘違いしていました。)
難易度はそれほど高くないです。
┌──────────────┐
│己×××××××♀×××××│田:レンガ
│己××××××田田田田己××│■:コンクリート
│己×××田田田田#▲#田己×│#:はしご
│己××田▲#▲田▲#▲田己×│-:バー
│己××田#▲#田#▲#▲田己│凹:落とし穴
│××田#▲#▲田▲#▲#田己│己:脱出はしご
│××田▲#▲#田#▲#▲田己│▲:金塊
│××田×▲#▲■▲#▲#▲己│員:ロボット
│×田田田田#田田田田田田田×│♀:ランナー
│田田己己田員▲▲員田己己田田│×:空白
│田己己己己田××田己己己己田│
│田己己己己田田田田己己己己田│
│××己己××××××己己××│
└──────────────┘
gameMode = 1
fullSystem = 1
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR
572:名前:ロボ平 投稿日:22/11/15 00:36 ID:L/xQ131o8k
楽しかったです。ありがとうございます。>No.88さん
モナーなので助かった感じで、あんまりいいリプレイではないですが、、、。
この面はその昔あった「ぴゅう太」ってパソコン?ゲーム機?の冊子に載ってた車のドット絵を真似て作っています。
小学生の頃に作っていて、その頃は「どう作ったら雑誌に投稿した時に載るだろうか?」とかそんな事ばかり考えていた気がします。
クリア/時4861/掘57/敵4/金23/ver080126:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/107.0.0.0 Sa
573:名前:No.88 投稿日:22/11/15 19:24 ID:4OQUnWF9O.
ロボ平さんこんにちは。
リプレイ拝見しました。
作意解です。
ぴゅう太、懐かしいですね。ぴゅう太といえば日本語BASICですね。

>小学生の頃に作っていて
小学生でこの面を作ったということはロードランナーの才能がありますね。
自分もFCLRに出会ったのは小学生でしたが(確か6年生くらい)
ありきたりな面ばかり作っていた感じです。

車の面、もう少し改変したのですがFCLRで解けるか確認していないのでまた今度にします。

アイデア倒れの面 微改変版
金塊足場がメインテーマの面なので各所で使うようにしたら
最後の方で別の技を要求される形になりました。
FCLRで解けることを確認しています。
中盤までは元の面と攻略法は変わりません。
難易度は元の面と変わらないと思います。
┌──────────────┐
│×××××××#田田田×××│田:レンガ
│#田田田田××#▲員田田田#│■:コンクリート
│#田××田××己××田××#│#:はしご
│#田×▲■■■■■■■×■#│-:バー
│#田#××××××××#×#│凹:落とし穴
│#田#田田田田田田田×#×#│己:脱出はしご
│#×#田××××■▲×#■■│▲:金塊
│■■#田---×■■■■■×│員:ロボット
│員■#田×▲×#×××××員│♀:ランナー
│×■#××田×#田田田田×■│×:空白
│×■#××田♀#▲田×××■│門:出口
│×■#--田田田田田#■■■│□:動かせるブロック
│××××××××××#×××│囚:隠れキャラ
└──────────────┘
gameMode = 1
fullSystem = 1
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR
574:名前:ロボ平 投稿日:22/11/15 22:05 ID:L/xQ131o8k
出来ました、車の面のリプレイが。>No.88さん
ふと思いついてしまって、ついつい。
と思うと、まだ盛り込めるかなぁ。

4年生の時に初めて買って貰ったカセットがロードランナーでした。
ここまで遊び尽くすとは思いもしないですね。
クリア/時1305/掘13/敵1/金23/ver080126:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/107.0.0.0 Sa
575:名前:No.88 投稿日:22/11/16 19:38 ID:4OQUnWF9O.
ロボ平さんこんにちは。
リプレイ拝見しました。
スマートでよい解法ですね。

車の面、再改変版
脱出の部分を少し改変しました。
ロボ復活位置による別解を防ぐため左右反転しています。
改変部分がFCで行けるのはすぐに確認できたのですが、
左右反転で金塊取得の確認に時間が掛かりました。
FCLRで解けます。
┌──────────────┐
│×××××♀××××××己己│田:レンガ
│××己田田田田××××××己│■:コンクリート
│×己田#▲#田田田田×己×己│#:はしご
│×己田▲#▲田▲#▲田××己│-:バー
│己田▲#▲#田#▲#田××己│凹:落とし穴
│己田#▲#▲田▲#▲#田××│己:脱出はしご
│己田▲#▲#田#▲#▲田××│▲:金塊
│己▲#▲#▲■▲#▲×田××│員:ロボット
│×田田田田田田田#田田田田×│♀:ランナー
│田田己己田員▲▲員田己己田田│×:空白
│田己己己己田××田己己己己田│門:出口
│田己己己己田田田田己己己己田│□:動かせるブロック
│××己己××××××己己××│囚:隠れキャラ
└──────────────┘
gameMode = 1
fullSystem = 1
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR
576:名前:ロボ平 投稿日:22/11/16 23:13 ID:L/xQ131o8k
自分でこの面のことを覚えてないんだけど、こーいうことだったのかなぁ。。。
ラストをもうちょっとなんとかしたい感じ。。。

ありがとうです。>No.88さん
クリア/時3229/掘11/敵0/金5/ver080126:FC
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Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/107.0.0.0 Sa
577:名前:No.88 投稿日:22/11/17 16:38 ID:4OQUnWF9O.
ロボ平さんこんにちは。
最後は素直に行けたのね。
自分がプレイした時はロボにつかまったので
最後の方は添付したリプレイのような方法を想定していました。
クリア/時3951/掘18/敵0/金5/ver080509:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR
578:名前:ロボ平 投稿日:22/12/18 16:46 ID:LAJqmXZ/uQ
クリア出来た。
クリア/時1075/掘2/敵0/金10/ver080126:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/108.0.0.0 Sa
579:名前:ロボ平 投稿日:22/12/18 23:27 ID:LAJqmXZ/uQ
>> 578
テキストから入力したから、面が違ってた。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/108.0.0.0 Sa
580:名前:( ´∀`) 投稿日:23/01/14 12:28 ID:LAJqmXZ/uQ

クリア/時692/掘6/敵1/金6/ver080509:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:108.0) Gecko/20100101 Firefox/108.0
581:名前:( ´∀`) 投稿日:23/02/04 15:29 ID:LAJqmXZ/uQ
簡単♪

クリア/時448/掘5/敵1/金6/ver080509:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:109.0) Gecko/20100101 Firefox/109.0
582:名前:ロボ平 投稿日:23/05/20 20:28 ID:LAJqmXZ/uQ
ロボットを減らしてクリア出来るか試した結果デキタ;;
クリア/時2426/掘107/敵4/金19/ver080509:FC
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/113.0.0.0 Sa
583:名前:leixin 投稿日:23/06/11 14:19 ID:LAJqmXZ/uQ
Long time no see. May I ask what the situation is?
When I click on 'このリプレイへのリンク', this
'Internal Server Error
The server encountered an internal error or misconfiguration and was unable to complete your request.

Please contact the server administrator at [no address given] to inform them of the time this error occurred, and the actions you performed just before this error.

More information about this error may be available in the server error log.'
appears. How can I solve it?
Mozilla/5.0 (Linux; Android 9; PCT-AL10 Build/HUAWEIPCT-AL10;) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko
584:名前:ロボ平 投稿日:23/06/13 22:43 ID:LAJqmXZ/uQ
「ロードランナーファンブック 全世界のロードランナーファンに贈る またまた 今日から 眠れない」
著者:福田 史裕(著)
発行年月:1985.1
出版社:システムソフト
ISBN:4-88235-012-2
にノーコメントで掲載されていた面。
当時の私はこれを試す環境も無く、今になってやっとやってみた。

もしかして私はこの面に影響を受けて「ふじたの面」を作ったのだろうか?もう忘れてしまったけど。
クリア/時9272/掘161/敵9/金28/ver080126:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/114.0.0.0 Sa
585:名前:leixin 投稿日:23/09/09 14:36 ID:LAJqmXZ/uQ
How to collect the gold in the lower right corner?
This is a stage of Mr.MEL's HACK, which references stage 21 of the CLR.
失敗/時1/掘0/敵0/金0/ver080509:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/95.0.4638.69
586:名前:MEL(RAP50) 投稿日:23/09/26 03:14 ID:LAJqmXZ/uQ
>leixinさん

※日本語ですいません。

確認したところ、クリア出来ない、間違った面のようです。
確認不足、申し訳ありません。

修正を考えますので暫くお待ち下さい。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/116.0.0.0 Sa
587:名前:MEL(RAP50) 投稿日:23/09/27 23:22 ID:LAJqmXZ/uQ
>leixinさん

ハックロム「CLR2013」の21面の修正バージョンです。

パッチが用意出来ていないので、お手元のファイル内をこのように修正して頂ければ幸いです。
この面以外の修正はありません。
失敗/時69/掘0/敵0/金0/ver080509:DS
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/116.0.0.0 Sa
588:名前:MEL(RAP50) 投稿日:23/09/28 02:19 ID:LAJqmXZ/uQ
↑上記ですが面が少し間違えてました。

解法には全く影響しないのですが、一応。
一番左の上から4段目がブランクになっていますが、レンガにして下さい。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/112.0.0.0 Sa
589:名前:MEL(RAP50) 投稿日:23/09/29 19:57 ID:LAJqmXZ/uQ
まだ間違えたままでした。申し訳ありません。

右下の敵を金塊に変更し、その左側に敵を配置して下さい。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/116.0.0.0 Sa
590:名前:( ´∀`) 投稿日:24/02/27 14:37 ID:LAJqmXZ/uQ

クリア/時528/掘5/敵2/金6/ver080509:Normal
[このリプレイへのリンク]
Mozilla/5.0 (X11; CrOS x86_64 14541.0.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/121.0.0.0 Saf

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